微电子技术的核心是集成电路这种说法正确吗

微电子技术的核心是集成电路这种说法正确吗,第1张

[1] 每一种不同类型的CPU都有自己独特的一组指令,一个CPU所能执行的全部指令称为________系统。
[2] 下列说法中,错误的是________。
A集成电路是微电子技术的核心 B 硅是制造集成电路常用的半导体材料
C现代集成电路的半导体材料已经用砷化镓取代了硅 D微处理器芯片属于超大规模和极大规模集成电路
[3] 下列关于总线式以太网的说法错误的是________。
A采用总线结构 B 传输数据的基本单位称为MAC C以广播方式进行通信 D需使用以太网卡才能接入网络
[4] 计算机存储器采用多层次结构的目的是________。
A方便保存大量数据 B 减少主机箱的体积 C解决存储器在容量、价格和速度三者之间的矛盾 D *** 作方便
[5] 下列选项中,属于击打式打印机的是________。
A 针式打印机 B 激光打印机 C 热喷墨打印机 D压电喷墨打印机
[6] 21英寸显示器的21英寸是指显示屏的________长度。
[7] 在有10个结点的交换式局域网中,若交换器的带宽为10Mbps,则每个结点的可用带宽为________Mbps。
[8] 高级程序设计语言种类繁多,但其基本成分可归纳为四种,其中对处理对象的类型说明属于高级语言中的 ________成分。
A数据 B运算 C控制 D传输
[9] Pentium系列微机的主板,其存放BIOS系统的大都是________。
A 芯片组 B 闪存(Flash ROM) C 超级I/O芯片 D双倍数据速率(DDR)SDRAM
[10] 下列说法中错误的是________。
A *** 作系统出现在高级语言及其编译系统之前
B为解决软件危机,人们提出了结构程序设计方法和用工程方法开发软件的思想
C数据库软件技术、软件工具环境技术都属于计算机软件技术
D设计和编制程序的工作方式是由个体发展到合作方式,再到现在的工程方式
[11] 访问中国教育科研网中南京大学(nju)校园网内的一台名为netra的服务器,输入域名________即可。
[12] 下列关于信息的叙述错误的是________。
A信息是指事物运动的状态及状态变化的方式
B信息是指认识主体所感知或所表述的事物运动及其变化方式的形式、内容和效用
C 在计算机信息系统中,信息是对用户有意义的数据,这些数据将可能影响到人们的行为与决策
D在计算机信息系统中,信息是数据的符号化表示
[13] 硬盘上的一个扇区要用三个参数来定位,即:________。
A磁盘号、磁道号、扇区号 B柱面号、扇区号、簇号
C柱面号、磁头号、簇号 D柱面号、磁头号、扇区号
[14] 目前,IP地址(第四版)由________ 位的二进制数字组成。
[15] 下列说法中,只有________是正确的。
A ROM是只读存储器,其中的内容只能读一次 B CPU不能直接读写外存中存储的数据
C硬盘通常安装在主机箱内,所以硬盘属于内存 D任何存储器都有记忆能力,即其中的信息永远不会丢失
[16] Windows *** 作系统中的"帮助"文件(HLP文件)为方便用户使用,提供了超文本功能,超文本采用的信息组织形式为________ 。
A线性结构 B层次结构 C 网状结构 D顺序结构
[17] 高性能计算机一般都采用“并行处理技术”,要实现此技术,至少应该有________ 个CPU。
[18] 在公共服务性场所,提供给用户输入信息最适用的设备是________。
A USB接口 B 软盘驱动器C 触摸屏D 笔输入
[19] 不同的图像文件格式往往具有不同的特性,有一种格式具有图像颜色数目不多、数据量不大、能实现累进显示、支持透明背景和动画效果、适合在网页上使用等特性,这种图像文件格式是_____________。
A TIF B GIF C BMP D JPEG
[20] 个人计算机存储器系统中的Cache是________。
A 只读存储器 B高速缓冲存储器
C可编程只读存储器 D可擦除可再编程只读存储
指令集 2D 3B 4B 5A 6对角线 710M 8A 9D 10C 11netraNJU 12a 13C 14 16 15b 16b 172 18a 19d 20B

首先给你讲解网络参数——为什么LanGame要这样设,NetGame要那样设:
cs16常见的正规比赛形式有两种:
一种是LanGame,另一种是NetGame(又称OnlineMatch)
目前官方已取消了cs16这项比赛,所以真正意义上的(正规LanGame)的cs时代已经一去不复返(且不可逆转)了
在LanGame中,您需要(或者必须)设置的参数有以下几个:
cl_cmdbackup 0
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 强制用001,设0自适cl_updaterate(包括使用fullupdate等都是违规的)
rate 25000
1网络环境参数,LanGame用0,NetGame的ping小于15时可用0,超过20ping时可用steam缺省值的2
2下传速率,最高值要接近server的sv_maxupdaterate,但最理想的是小于等于你设置的fps_max
3上传速率,为什么我们日常上网有时会感觉卡?为什么我们在cs服务器中明明没有choke/loss有时却感觉不流畅?那是因为咱们ADSL的上下行不同步导致的,另外,在网络生活或者游戏生涯中,最理想的“乌托邦的”状态就是发送的数据包小于收到的数据包,只有收大于发的时候,才可以让咱们带宽明明不高的宽带却感觉网速很快,同样,在游戏中就会感觉虽然ping高,但却无比的流畅,所以,cs中的cl_cmdrate在您自身网络状态不太好(即电脑或者宽带都是“收/发”严重不平衡)的时候,只有设成的比cl_updaterate低(比如:收(cl_cmdrate)设成101,发(cl_updaterate)设成100),才是最佳而且最专业的方案!
4插入补偿帧,LanGame强制用001,你想要0也是不行的.当你NetGame时,在一个latency(中国cser通常称其为“延时”,表现为ping值)小于20的服务器中玩的时候,可以设此参数为00x(比如005等),当你在一个平均ping值小于15ms的服务器中,就可以设此值为001……小于10ping设0、大于39ping用默认值(01)
5总传输速率,这个参数并没有想网友们说的那么神,什么自动压木仓之类的话都整上来了!其实这个参数该如何去设,通常你在pub服玩的话,可先用hlsw查看一下服务器所给出的sv_maxrate,若你想进入的那个服的maxrate为25000,玩家们的rate设25000就是有效的,同理可知,若服务器的maxrate是20000,你rate设25000不光是无效的,甚至还有可能导致你木仓法不准了

然后给你讲解帧数频率参数——fps_max和sys_ticrate最好设成一致的值:
因为越低的分辨率下的行频和场频就越高,所以,根据你“显卡和显示器支持的最低分辨率下而得到的”最高的刷新率可告诉你——你该如何设置fps_max和sys_ticrate:
比如“你显卡支持的最低分辨率是800x600”,这时,
明基xl2420t(24英寸LED)的fps模式下可设那两个参数为1200,
饭山HM204DTA(22英寸CRT)可设那两个参数为1400,
三星997MB/997MBplus(19英寸CRT)/艺卓t966k(21英寸CRT)/华硕VG278HE(27英寸LED)可设那两个参数为1440,
三星1100mb(21英寸CRT)可设那两个参数为1600,
当然了,cs默认预渲染2帧,nVidia的9xxx或GTX系列的显卡若用低版本的显驱程序就可以在显卡控制面板中使用最高的预渲染8帧,
当然了,哪怕你是8800gs却使用现在最新的显驱程序,在显卡控制面板中最高也就是只能使用4帧或“程序控制的帧数”那个选项而已

再给你说说,为什么cs中的参数,有些是服务器用的,有些是客户端用的,参数/命令啥的,还有这个区分吗?
答:
细心的人都会发现,客户端console可以找到很多"CL_"系列的参数,有些有对应的"SV_"系列的参数
通常"CL_"指的是客户端(CLient)专用参数,对服务器无效(或者你这可这样理解,即便是一个单机建主的人设了他自己机子上的"CL_"参数,也绝不会对其他玩家造成任何影响的)
通常"SV_"指的是服务器(SerVer)专用参数,仅对玩家有效

问:如何获得最最接近valve正版默认的Configure File?
答:ctrl+f整个csgamedir中的cfg文件、rc文件,一律删除(或直接自动重命名)即可,对cs没有任何影响的(不会令你的cs变卡变慢),但切记,nVidia机子的玩家,别忘记关闭那两个ati系列的参数

最后给你说下,cl_dlmax:
若把这个参数拆开来看,cl_是client,dl是download的,max是maximum,连起来后形象的比喻就是——CLient_DownLoadMAXimum,直白通俗的翻译过来就是“客户端最大下载量”
steam缺省值为128,DcOo为80,ccgAme为128,Tufe、DT等不逐一叙述了
常见的合:)法值有:64、80、96、104、128
最小值:64 (适合扫射型运动员)
蛋疼值:80 (适m4ak点蛇或骚射)
最大值:128 (适合狙击手)
无效值:256、384、512、768、1024、甚至更高的,均为无效的

PC与服务器的区别:

1 可扩展性不同。

PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高。

服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等。另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些是服务器的特性。

2 系统方面不同。

一般我们电脑是使用windows XP或者windows7等系统。

服务器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008以及Linux等服务器系统,内部界面与windows xp类似,只是里面多了一些服务器应用软件。

3 稳定性和可靠性不同。

普通CPU是按照72个小时连续工作设计的,家用电脑不用时,我们还是会让它保持关机状态。

服务器CPU是为了长时间稳定工作而存在的,基本都是设计为能常年连续工作的。一般服务器都是365天开机运行,只有偶尔停机维护,对稳定性要求极高。

4 指令集不同。

普通PC配备的是普通CPU,通常为CISC复杂指令集,追求指令集的大而全,尽量把各种常用的功能集成到一块。

服务器CPU的指令,一般是采用RISC(精简指令集)。这种设计的好处,就是针对性更强,可以根据不同的需求,进行专门的优化,能效更高。

5 多路互联支持不同。

普通家用电脑,一块主板只能安装一个CPU,不支持多路互联。

服务器CPU支持多路互联,简单的说就是一台服务器可装很多个CPU。

参考资料:

百度百科-个人计算机

参考资料:

百度百科-服务器

U是一种表示服务器外部尺寸的单位,是unit的缩略语,详细尺寸由美国电子工业协会(EIA)确定。1U=175 英寸,约合4445毫米
如果一台服务器的高度为1U,那么就说这个服务器是1U的;服务器高度为2U,就是2U的,依次类推。
机柜一般也用U来表示,比如42U的机柜,就是可以放置42台1U服务器,或者21台2U服务器,或者14台3U服务器……


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