UNIX服务器是什么,服务器包括哪些

UNIX服务器是什么,服务器包括哪些,第1张

UNIX ,是一个强大的多用户、多任务 *** 作系统,支持多种处理器架构,最早由Ken Thompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。经过长期的发展和完善,目前已成长为一种主流的 *** 作系统技术和基于这种技术的产品大家族。由于UNIX具有技术成熟、可靠性高、网络和数据库功能强、伸缩性突出和开放性好等特色,可满足各行各业的实际需要,特别能满足企业重要业务的需要,已经成为主要的工作站平台和重要的企业 *** 作平台。
曾经是服务器 *** 作系统的首选,占据最大市场份额,但最近在跟WINDOWS SERVER以及Linux的竞争中有所失利。
详细介绍:
Ken和Dennis最早是在贝尔实验室开发Unix的,此后的10年,Unix在学术机构和大型企业中得到了广泛的应用,当时的UNIX拥有者AT&T公司以低廉甚至免费的许可将Unix源码授权给学术机构做研究或教学之用,许多机构在此源码基础上加以扩充和改进,形成了所谓的Unix“变种 (Variations)”,这些变种反过来也促进了Unix的发展,其中最著名的变种之一是由加州大学Berkeley分校开发的BSD产品。
后来AT&T意识到了Unix的商业价值,不再将Unix源码授权给学术机构,并对之前的Unix及其变种声明了版权权利。变种BSD Unix在Unix的历史发展中具有相当大的影响力,被很多商业厂家采用,成为很多商用Unix的基础。BSD使用主版本加次版本的方法标识,如 42BSD,43BSD,在原始版本的基础上还有派生版本,这些版本通常有自己的名字,如43BSD-Net/1,43BSD-Net/2等。其不断增大的影响力终于引起了AT&T的关注,于是开始了一场旷日持久的版权官司,这场官司一直打到 AT&T将自己的Unix系统实验室卖掉,新接手的Novell公司采取了一种比较开明的做法,允许伯克利自由发布自己的BSD,但是前提是必须将来自于AT&T的代码完全删除,于是诞生了44 BSD Lite版,由于这个版本不存在法律问题,44BSD Lite成为了现代BSD系统的基础版本。尽管后来,非商业版的UNIX系统又经过了很多演变,但其最终,都是建立在BSD版本上(Linux除外)。所以从这个角度上,44 BSD又是所有自由版(Free版)Unix的基础,它们和Unix V及Linux等共同构成Unix *** 作系统这片璀璨的星空。
BSD在发展中也逐渐衍生出3个主要的分支:FreeBSD,OpenBSD和NetBSD。
此后的几十年中,Unix仍在不断变化,其版权所有者不断变更,授权者的数量也在增加。Unix的版权曾经为AT&T所有,之后Novell拥有了Unix,再之后Novell又将版权出售给了SCO(这一事实双方尚存在争议)。有很多大公司在取得了Unix的授权之后,开发了自己的Unix产品,比如IBM的AIX,HP的HPUX,SUN的Solaris和SGI的IRIX。
Unix因为其安全可靠,高效强大的特点在服务器领域得到了广泛的应用。直到GNU/Linux流行开始前,Unix也是科学计算、大型机、超级计算机等所用 *** 作系统的主流。
历史
初创期
Unix的诞生和Multics(Multiplexed Information and Computing System)是有一定渊源的。Multics是由麻省理工学院,AT&T贝尔实验室和通用电气合作进行的 *** 作系统项目,被设计运行在GE-645大型主机上,但是由于整个目标过于庞大,糅合了太多的特性,Multics虽然发布了一些产品,但是性能都很低,最终以失败而告终。
AT&T最终撤出了投入Multics项目的资源,其中一个开发者,Ken Thompson则继续为GE-645开发软件,并最终编写了一个太空旅行游戏。经过实际运行后,他发现游戏速度很慢而且耗费昂贵——每次运行会花费75美元。
在Dennis Ritchie的帮助下,Thompson用PDP-7的汇编语言重写了这个游戏,并使其在DEC PDP-7上运行起来。这次经历加上Multics项目的经验,促使Thompson开始了一个DEC PDP-7上的新 *** 作系统项目。Thompson和Ritchie领导一组开发者,开发了一个新的多任务 *** 作系统。这个系统包括命令解释器和一些实用程序,这个项目被称为UNICS(Uniplexed Information and Computing System),因为它可以支持同时的多用户 *** 作。后来这个名字被改为UNIX。
发展期
最初的Unix是用汇编语言编写的,一些应用是由叫做B语言的解释型语言和汇编语言混合编写的。B语言在进行系统编程时不够强大,所以Thompson和Ritchie对其进行了改造,并与1971年共同发明了C语言。1973 年Thompson和Ritchie用C语言重写了Unix。在当时,为了实现最高效率,系统程序都是由汇编语言编写,所以Thompson和 Ritchie此举是极具大胆创新和革命意义的。用C语言编写的Unix代码简洁紧凑、易移植、易读、易修改,为此后Unix的发展奠定了坚实基础。
1974年,Thompson和Ritchie合作在ACM通信上发表了一片关于UNIX的文章,这是UNIX第一次出现在贝尔实验室以外。此后UNIX被政府机关,研究机构,企业和大学注意到,并逐渐流行开来。
1975年,UNIX发布了4、5、6三个版本。1978年,已经有大约600台计算机在运行UNIX。1979年,版本7发布,这是最后一个广泛发布的研究型UNIX版本。20世纪80年代相继发布的8、9、10版本只授权给了少数大学。此后这个方向上的研究导致了Plan 9的出现,这是一个新的分布式 *** 作系统。
1982年,AT&T基于版本7开发了UNIX System Ⅲ的第一个版本,这是一个商业版本仅供出售。为了解决混乱的UNIX版本情况,AT&T综合了其他大学和公司开发的各种UNIX,开发了UNIX System V Release 1。
这个新的UNIX商业发布版本不再包含源代码,所以加州大学Berkeley分校继续开发BSD UNIX,作为UNIX System III和V的替代选择。BSD对UNIX最重要的贡献之一是TCP/IP。BSD 有8个主要的发行版中包含了TCP/IP:41c、42、43、43-Tahoe、43-Reno、Net2、44以及 44-lite。这些发布版中的TCP/IP代码几乎是现在所有系统中TCP/IP实现的前辈,包括AT&T System V UNIX 和Microsoft Windows。
其他一些公司也开始为其自己的小型机或工作站提供商业版本的UNIX系统,有些选择System V作为基础版本,有些则选择了BSD。BSD的一名主要开发者,Bill Joy,在BSD基础上开发了SunOS,并最终创办了Sun Microsystems。
1991年,一群BSD开发者(Donn Seeley、Mike Karels、Bill Jolitz 和 Trent Hein)离开了加州大学,创办了Berkeley Software Design, Inc (BSDI)。BSDI是第一家在便宜常见的Intel平台上提供全功能商业BSD UNIX的厂商。后来Bill Jolitz 离开了BSDI,开始了386BSD的工作。386BSD被认为是FreeBSD、OpenBSD 和 NetBSD的先辈。
AT&T继续为UNIX System V增加了文件锁定,系统管理,作业控制,流和远程文件系统。1987到1989年,AT&T决定将Xenix(微软开发的一个x86-pc上的UNIX版本),BSD,SunOS和System V融合为System V Release 4(SVR4)。这个新发布版将多种特性融为一体,结束了混乱的竞争局面。
1993年以后,大多数商业UNIX发行商都基于SVR4开发自己的UNIX变体了。
现况
UNIX System V Release 4发布后不久,AT&T就将其所有UNIX权利出售给了Novell。Novell期望以此来对抗微软的Windows NT,但其核心市场受到了严重伤害,最终Novell将SVR4的权利出售给了X/OPEN Consortium,后者是定义UNIX标准的产业团体。最后X/OPEN和OSF/1合并,创建了Open Group。Open Group定义的多个标准定义着什么是以及什么不是UNIX。
实际的UNIX代码则辗转到了Santa Cruz Operation,这家公司后来出售给了Caldera Systems。Caldera原来也出售Linux系统,交易完成后,新公司又被重命名为SCO Group。
1127部门的解散
根据一项报导指出,当年负责研发UNIX与后续维护工作的贝尔实验室1127部门已于2005年8月正式宣告解散。Ken Thompson已退休,现居加州;Dennis Ritchie调到别的部门;Douglas McIlroy在达特茅斯学院担任教授等等。
标准
从1980年代开始,POSIX,一个开放的 *** 作系统标准就在制定中,IEEE制定的POSIX标准现在是UNIX系统的基础部分。
自由的类Unix系统
Richard Stallman建立了GNU项目,要创建一个能够自由发布的类UNIX系统。20年来,这个项目不断发展壮大,包含了越来越多的内容。现在,GNU项目开发的产品,比如Emacs,GCC等已经成为各种其他自由发布的类UNIX产品中的核心角色。
1990年,Linus Torvalds决定编写一个自己的Minix内核,初名为Linus' Minix,意为Linus的Minix内核,后来改名为Linux,此内核于1991年正式发布,并逐渐引起人们的注意。当GNU软件与Linux内核结合后,GNU软件构成了这个POSIX兼容 *** 作系统GNU/Linux的基础。今天GNU/Linux已经成为发展最为活跃的自由/开放源码的类Unix *** 作系统。
1994年,BSD Unix走上了复兴的道路。BSD的开发也走向了几个不同的方向,并最终导致了FreeBSD、OpenBSD和NetBSD的出现。
类Unix *** 作系统
A/UX | AIX | BSD | DragonFly BSD | FreeBSD | GNU | HP-UX | IRIX | Linux | LynxOS | Mac OS X | Minix | NetBSD | NEXTSTEP | OpenBSD | QNX | SCO OpenServer | Solaris | System V | Tru64 | Xenix | 更多 |

[摘 要]当前,对于正处于恢复发展阶段的旅游业来说,电子商务的积极作用将日益凸显。随着旅游公司观念的变化和电子商务技术问题的解决,旅游电子商务将迎来更为广阔的发展空间。人们已将外出旅游作为欢度节假日的主要形式,传统旅游已经越来越不能满足旅游消费者日益强烈的对舒适、自主、自由等方面的要求,取而代之的应该是“舒适、自由”的“个性化旅游”方式。
[关键词]电子商务;旅游电子商务;个性化旅游;国家审计质量;衡量指标;财政财务审计
[中图分类号]F713 [文献标识码]A [文章编号]1005-6432(2012)32-0055-02
1 旅游电子商务的内涵
电子商务通常是指在全球各地广泛的商业贸易活动中,在互联网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。它的雏形是20世纪70年代末期出现在一些企业间的电子数据交换(英文缩写EDI)和电子资金传送(英文缩写ETF),但真正的商业应用则是在20世纪90年代中后期。一批处在电子信息技术与商务交会处的技术创新者首先将电脑联网技术应用于传统的商业活动中,从而引发出新的原材料来源、新的产品销售方法、新的商业组合方式,导致了新的企业产销关系与新的市场效率。电子商务作为一种新型的交易方式,将生产企业、流通企业以及消费者和政府带入了一个网络经济、数字化生存的新天地。
旅游电子商务是在常规电子商务体系中衍生出来的一种新的商业运营模式,是指以网络为主体,以旅游信息库、电子化商务银行为基础,利用最先进的电子手段运作旅游业及其分销系统的商务体系。旅游电子商务就为广大旅游业同行提供了一个互联网的平台。旅游电子商务的功能概括起来有:发布旅游企业营销信息、电子数据交换、网上订购、电子账户与网上支付、服务传递意见征询与咨询洽谈、交易管理等。
2 电子商务力促旅游业的发展
21 旅游业电子商务具有巨大的发展空间
现在以数字化为基础、以互联网为纽带的新经济革命已经到来。同其他行业一样,旅游业也面临着信息革命带来的机遇和挑战。目前,许多旅游企业已经成功地利用了由互联网技术提供的机会,直接上网经营运作,直接面对客户,为顾客提供一条龙服务。比如,国外著名的“预订旅游”网络(),每年吸引600万名以上的访问者浏览其网页,邮寄的总订单达到8000万美元以上。“旅游城市”网页()每周的订单约500万美元,每个月的注册使用者增加25000名。根据“网上闲暇旅行”的报告估计,“在线旅行预定”的市场潜力将达到74亿美元。如此巨大的市场潜力使得旅游业成为目前网络空间中一股十分活跃的力量,旅游业传统的中介机构——旅行社的传统功能已经逐渐弱化,网上交易已经成为21世纪旅游业发展的一个重要趋势。时下的旅游业网上交易已经不再是一个能否实现的问题,而是将以多快的速度和多大的规模来实现的问题。旅游产品的不可移动性决定了旅游业的根本业务是信息,因而网络化对旅游工业的市场、分销、销售和传播带来了深刻的影响,并导致旅游工业的变革和重组。
旅游电子商务的发展前景相当广阔,尤其在酒店预定、机票预定及旅游项目方面涉及客户范围较广,可包括企业旅游者、集体旅游者及个体旅游者等。据世界旅游组织预计,中国有望成为21世纪全球最大的旅游市场,而据业内人士预测,3年以内,旅游市场将有10%的交易额来自于网络支持。无疑,对投资者来说,这有着非常大的吸引力。
22 电子商务为旅游业提供完善的服务体系
目前我国旅游预订网站对技术和服务的重视主要体现在建立内外部信息管理系统、建立实时预订系统、提供多渠道(电话、网络、短信息、代理店等)服务、建立对客服务标准与服务程序,建立包括后台服务在内的完整的服务链等基础领域。许多网站建立了客户关系管理(英文缩写CRM)系统,但个性化产品开发和针对性营销尚显不足。
其实没有比跨越地界的互联网更能服务于旅游行业,旅游与互联网本是天生的一对,旅游依托互联网可以更好的发展,旅游行业绝对需要互联网。遨游网以独有的合作发展理念,结合全国各地的旅行社联盟体,为游客提供全方位、一体化的在线旅游服务。旅游者在网上订购某一条旅游路线后,他就可以开始“一个人”的旅行。所有的行程安排和交通住宿都已经给你安排好,甚至整个线路都已经给你标注在一张通过网站打印出来的行程说明及地图上了,像查一张地图一样了解每天的安排:航班、目的地、住宿、景点及其他服务。而如果旅途中碰到什么问题又可以直接拨通全国性的旅游、依托目的地旅行社提供更多更好的服务。
23 电子商务促进旅游产品设计的个性化
由于以往信息交流手段本身的局限,旅游营销者很难了解每个旅游者的潜在需求。因此,很难为旅游者提供个性化的旅游线路、个性化的旅游经历和个性化的旅游纪念品。以前人们为了追求个性化的旅行只有独自出行,但这样也会带来许多不必要的麻烦,影响旅游当中的乐趣。而现在不同了,自从推出这种个性化的旅游服务之后,人们可以无忧无虑地享受自己向往的旅行生活,不再为一些如食宿、订票、旅途乘车等不必要的小事而烦恼了。
旅游电子商务充分激发了旅游企业的多品种经营优势,使其获得规模经济和范围经济。按现代企业理论,当经销单一产品的单一经营单位所增加的规模减少了经销的单位成本,则规模经济性存在;范围经济性的本义是企业经营的多样化比单一经营具有更大的效率和收益,其原因在于多样化的相互支持及其相乘效应。旅游电子商务企业通常经营多种产品。传统旅行社由于成本条件的限制,一般不会接受散户的旅游服务,因而个性化旅游在传统方式下面临巨大障碍,而网上旅游具有覆盖面广、销售成本低等特征,弥补了网下旅游无法解决大量散户旅游服务要求的不足。可见,多品种经营是网上电子商务的一大优势,旅游电子商务的低成本优势很大程度上是它们在规模经济性与范围经济性上的实现与利用。

目前虚拟化主要可以划分为三种类型,分别是寄居虚拟化、裸金属虚拟化和 *** 作系统虚拟化。
寄居虚拟化,其实现方式是直接安装和运行应用程序即可,因此其最大的优点便是易于实现,但是因其主要依托主机 *** 作系统对设备的支持,性能损耗较大。实现这类虚拟化的产品主要有VMware workstations 、virtual PC。
*** 作系统虚拟化,也是易于实现,管理也比较简单,启动快,但是因其多容器共享一个 *** 作系统,隔离性比较差。实现这类虚拟化的产品主要有Docker。
裸金属虚拟化,实现这样的虚拟化,其虚拟机是不依赖 *** 作系统,并且可以同时支持多种 *** 作系统,多种应用,也正是如此,其技术难度要求比较高,开发的难度也比较大。实现这类虚拟化的厂商需要具备一定的技术能力。国外比较出名的有VMware Vsphere,国产自主化的有云宏CNware等。
另外,由于国家安可战略的实施,对于网络信息安全的进一步重视与强调,做服务器虚拟化还是尽可能的选择国产自主的产品

[PConline 游戏 物语]突然而至的新型肺炎让许多人放弃了外出 旅游 的计划,不管是有钱还是没钱都只能在家里看看视频或者梦游了。如果这无法满足你的的话,没关系,你还能在 游戏 里看看现实中的美景,如今的光线渲染出来的 游戏 美景早已不亚于现实了。甚至有些 游戏 还能让你足不出户就领略到一座城市的景观, 旅游 何必要出门呢?下面我们就来盘点一下那些高还原度的 游戏 。

《GTA5》

《GTA5》中庞大的洛圣都地图一直让许多玩家都叹为观止,其实它就是一座基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作的虚构城市,R星的设计师们把洛杉矶中山上的好莱坞标志、星光大道、游乐场、鞋袜帽子一条街等建筑物都搬到了 游戏 当中,且大部分细节还是现实几乎一模一样,真正去过洛杉矶的人在玩GTA5的话那就是另外一种感觉了。

此外,《GTA3》和《GTA4》中的自由城原型就是现实中的纽约,而罪恶都市则是迈阿密,圣安地列斯则是加州,我们可以在 游戏 中看具时代感的美国都市。不过即便是《GTA4》中的自由城和《荒野大镖客》这两款 游戏 的地图加起来也比不上洛圣都的大小,而据说《GTA6》的地图更是横跨囊括多个城市,就是不知道还要等上多少年。

《刺客信条》系列

众所周知,《刺客信条》系列一直以来在 历史 还原上下足了功夫,尤其是 游戏 中一些标志性建筑物的精细程度更是备受玩家称赞,甚至因为对现实场景的还原太过逼真而被玩家们调侃为“ 旅游 模拟器”。就拿《刺客信条:大革命》的巴黎圣母院来说,其高度复制了现实的建筑,曾参与过 游戏 设计者花了足足两年的时间来还原巴黎圣母院的原貌,其细节程度甚至已经触及到了每一块石头。

而在《起源》发售时育碧还推出了 探索 模式,以便为玩家们能够自由游览。《奥德赛》中的古希腊时期的巴台农神庙和巴台农神庙,《刺客信条2》中的意大利的圣母百花大教堂和圣马可广场等等,让你即便不出门也能游览各国标志性建筑。

《看门狗2》

虽然育碧的服务器比较渣,但在地图的制作上却是十分用心的,育碧旗下的《看门狗》系列中的场景也都是取材于真实世界。《看门狗2》则是以旧金山为题材背景,虽然剧情设定在未来世界,但 游戏 中依然出现了非常多的旧金山经典建筑和场景,比如金门大桥、渡轮大厦、胡佛塔、海湾大桥等等,还原程度几乎可以说是达到了100%了。

此外,极高的自由度以及独特的黑客玩法绝对能够为你带来别具一格的 游戏 体验。而前作《看门狗》取材于芝加哥,环境相似度也是非常的高,剧情相比2代也更为出色一些,有兴趣的玩家可以体验一把。

《全境封锁2》

除了以上两个系列以外,在《全境封锁》和《全境封锁2》中,我们还则能够分别领略到漫天雪景的纽约市和鸟语花香的华盛顿风景。尤其是《全境封锁2》更是1:1的还原华盛顿特区。尽管经历过灾害的华盛顿已物是人非,但却保留了部分政治文化中心的宏伟风貌,国会大厦、华盛顿纪念碑和林肯纪念堂,它们依然屹立不倒。

此外,相比前作本作有着更丰富的武器、装甲、技能等自订选项、美丽逼真的 游戏 环境、多变的角色发展系统和节奏明快的战役内容等等,喜欢刷子 游戏 的玩家千万不能错过这款 游戏 。

《辐射4》

“开局一条狗,装备全靠捡”这句话是《辐射4》里面最真实的写照。虽然已是遍地废墟,但依旧有着许多残缺的建筑,独立战争的邦克山纪念碑和波士顿公共图书馆,马塞诸塞州议事堂,地铁车站等等场景,这仍然能让我们识别出这里是波士顿,我们也依稀能够看到这个城市的繁华。

有趣的支线任务,次要情节,新增的建造系统,经典的配乐,所有的这一切让你感觉好像你真的生活在这片废土上一样。在这里你的所作所为会改变这片废土,享受激烈的射击,享受开锁收集,享受自己的剧情不断展开,越是 探索 这个世界,你越能体验到它独特的魅力。

《极限竞速:地平线4》

本作算是目前市面上最优秀的赛车类 游戏 ,优秀忠实还原了英伦地区的美景,无论是标志性建筑还是街边小屋都没有放过。而玩家将能在春夏秋冬四季更迭下,驾驶自己所改装车在英国土地享受比赛,足不出户就能享受到一次畅快的英国自驾游,岂不美哉。并且 游戏 还延续了“想往哪开往哪开”的特点,很多场景都是可以破坏的,足以让玩家大呼过瘾。

此外, 游戏 还蕴含涵括了目前市面上所有的主流赛车、超跑、SUV等车型,更是还有上个世界较为出名的多种车型可供选择,就赛车数量达到了惊人的400余辆,绝对是第一的存在。同时,在前3部作品中,我们还能在极速驾驶下领略到美国科罗拉多洲,南欧,澳大利亚的美景。

《使命召唤:现代战争》

《使命召唤:现代战争》是IW根据《现代战争》系列软重启作品,团队以《现代战争2》某著名关卡为基调打造,让本作充满了真实残暴的剧情与玩法,而且通过全新引擎将本作带入写实主义战争风格。

游戏 在画质上有了新的突破,运用了混合流媒体播放,全新PBR渲染系统,全球体积照明,4K HDR,光线追踪(PC),显卡级几何渲染通道,用以真实呈现热传导、红外线、夜视仪的光谱渲染等最先进的视觉成像技术,让玩家身临其境的感受到战争的残酷和血腥。

《地铁:离去》

《地铁:离去》是一款末日生存题材的 游戏 ,该 游戏 以惊悚为卖点,奇异的怪物形状,各种Jump Scare,以及某些场景黑漆漆,深不见底的尽头都给人一种背脊发凉的感觉。

最能吹爆的就是它的画质。这款 游戏 也是头一款实装了光线追踪、DLSS和Hairworks(海飞丝)的 游戏 。Hairworks在《古墓丽影》系列中最先使用,但因为效能极低,让很多人望而却步。这次《地铁:离去》的Hairworks没有使用最高质量的处理效果,而是在保证一定距离下的观感同时降低效果提高性能,在观感和性能之间取得了很好的平衡。

想看看末日下的地球是怎样?这款 游戏 是不错的选择。

配置推荐

风景好的 游戏 在画面上自然是十分精致的,这就需要有一定的配置支撑了,假如你已经有了顶级 游戏 配置下面的可以直接忽略了,但是假如你不知道你的电脑带不带的动,可以看看笔者提供的建议配置。

下面我们逐个分析推荐的理由。

推荐板U套餐:AMD Ryzen 5 3600+七彩虹战斧B450M-G DELUXE V14

参考价格:1779元

作为 AMD 第三代锐龙处理器,Ryzen 5 3600 一经推出就大受欢迎,6核心12线程的规格加上 ZEN2 架构的提升,让这款U性能大幅度提升,不管是 游戏 、看视频或使用设计软件,都有很不错的使用体验。再加上B450芯片组主板与之搭配,可以打造一台性价比 游戏 主机。主板方面则可以考虑来自七彩虹的这款主板,其是为电竞玩家而设的 游戏 主板,在用料,散热以及音效方面都有不错的表现。

推荐显卡: 七彩虹iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan OC

参考价格:3399元

上面推荐的 游戏 全都画质精美,而且还有几款光线追踪 游戏 ,对显卡的要求自然是非常高了,因此这里就推荐来自七彩虹的RTX显卡iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan OC。

实时光线追踪是一项新的 游戏 画面技术,会让 游戏 画面更为逼真,让玩家更加身临其境,但是要支持实时光线追踪,则必须要RTX系列的显卡才行。目前性价比比较高的RTX显卡就是RTX 2060 SUPER了我们推荐的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan OC就是典型代表,3000元出头的价位,但是基本基本所有的光追 游戏 都能带得动。

推荐iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan OC还有一个比较重要的原因是显卡的散热设计十分好,显卡散热采用7热管散热,非常粗暴,有iGame的真空冰片技术的加持下,散热鳍片能覆盖到显卡的全部范围。除了有粗暴的散热之外,这次iGame还为其配备自定义的LCD侧显示器,能达到60fps彩色动态显示,通过软件的设置能达到高自定义,对于一些发烧友来说是一个非常有需要的功能。

推荐内存条:芝奇 Ripjaws 4系列 DDR4 2666频率 16GB(8G×2)

参考价格:558元

虽然上述 游戏 优化还不错,但 游戏 党的话还是建议上16G,芝奇Ripjaws 4系列有着相当炫酷的外观造型,采用锯齿状的造型和凹凸交错的冲压处理,增大散热面积,有助于空气流动达到快速散热。

推荐SSD:三星970 EVO Plus NVMe M2 500G

参考价格:869元

这款SSD是M2 SSD里面性能最优越的产品之一,顺序读写速度最高可达3500MB/s和3300MB/s,带给玩家极速的快感。同时,最高容量可达2TB,充分满足玩家的需求。

以上就是这次给大家推荐的 游戏 和配置啦,想玩的不说这么多,开冲吧!

1下载一个我的世界盒子客户端
2下载同一个客户端(必须是同一个客户端哦,整合包、纯净包、服务器包都可哦!),下载好后,在“游戏-本地”栏内找到该游戏并启动。
3进入游戏后,找一个电脑配置比较好的小伙伴,当做主机所用,先进入单人模式,创建一个世界,并进入该世界。
4找出进入单人模式的小伙伴电脑IP地址,也就是创建世界的那个小伙伴的IP地址(即主机)。
5创建好世界的小伙伴(即主机),进入游戏世界后,点击“esc键”,选择“对局域网开放”,选择好设置之后,再点击“创建一个局域网世界”。
6创建好局域网世界之后,就会在屏幕左下方提示:“本地游戏已在xxx端口开放”,根据版本不同提示也将不同,记住这个端口和所在电脑的IP地址即可(即主机)。
7主机搭建好了,创建世界的小伙伴任务就此完成了,其他小伙伴就可以登陆游戏,点击多人游戏就可看到局域网世界,点击进入即可,如果没有刷新出来,也可以手动输入IP地址+端口进入游戏哦!
8小伙伴们已经完成局域网联机啦,开始愉快的玩耍吧!
我的世界麦块盒子运行注意事项:
客户端是同一个才能完美进行游戏;
作为主机的电脑必须得比较好;
主机下线,世界结束,下次登录之时必须得进入世界重新开放局域网世界哦,端口也会产生变化,手动添加的小伙伴记得改端口哦!


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