魔兽里的 兽族 里虚无行者(灵魂使者)的用法

魔兽里的 兽族 里虚无行者(灵魂使者)的用法,第1张

以下是刚刚查的 供参考 比较详细
灵魂锁链技能加强了兽族的生存能力。
驱散技能可以消除友军身上的负面魔法和对方的召唤生物。
复活技能可以复活自己和牛头人。
强烈建议灵魂行者在虚无形态时与牛头人同时作战。地面部队几乎无敌。
灵魂行者
虚无形态的神秘牛头人法师,能够免于物理攻击。由于被同族的人看成是灾害的象征,白牛头的地位极其低下。他们只好作为牧师隐居于外,在荒凉的大地上孤独的流浪。能攻击地面和空中单位。
等级: 2
费用: 195 35 3
单位类型: 普通
攻击类型: 魔法
武器类型: 远程
护甲类型: 无甲
护甲: 0
对地攻击: 17-22
完全升级后 对空攻击: 17-22
攻击间隔: 175
生命值: 500 (620)
生命恢复: 总是
魔法值: 300 (600)
魔法恢复: 1 (165)
攻击范围: 40
白天视野: 140
夜晚视野: 80
移动速度: 中等 (270)
训练时间: 38
训练地点: 灵魂归宿
需求: 无
运输占用空间: 1
训练热键: T
兽族中非常有用的法师类兵种。
灵魂锁链 Spirit Link
链接4个单位在一起,所有被灵魂锁链作用的单位都可以将起50%的伤害转移到其他单位上。
研究费用 研究地点 需求
无 总是可以 无
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
75 秒 无 75 70单位 空中,地面,友军,自己 转移 50% 伤害
提示
在你的大部队上使用这个技能。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
研究费用 研究地点 需求
100 50 灵魂归宿 专家级灵魂行者训
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
立刻 无 100 65 65 空中,地面,守卫 对召唤单位造成250点伤害
提示
这个技能会清楚区域内所有的魔法效果,包括正面或负面魔法。
远古神灵 Ancestral Spirit
使一个阵亡的非英雄牛头人复活。复活的牛头人拥有100%的生命。
研究费用 研究地点 需求
100 150 灵魂归宿 大师级灵魂行者训练
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
立刻 30 秒 250 35 单位 阵亡的友军牛头人 复活牛头人
提示
这是一个不可思议的技能,它可以让已经死去的牛头人复活。如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。
虚无形态 Ethereal Form
使灵魂行者转变为虚无形态,免受物理攻击,但不能攻击敌人。虚无单位只能被魔法和技能攻击。
研究费用 研究地点 需求
无 总是可以 无
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
无限 30 秒 无 - 个人 自己 变为虚无形态
提示
使用这个技能可以让你的灵魂行者受到较少的伤害。你的对手只能用魔法类型攻击或者魔法技能才可以伤害灵魂行者。在虚无状态时,灵魂行者无法攻击。
在灵魂行者被训练出来时就会自动进入虚无状态。脱离虚无状态的灵魂行者必须在30秒后才能再次进入虚无状态。
灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害。
抗性皮肤 Resistant Skin (被动技能)
负面魔法对其作用时间变短,同时对某些免疫效果,例如变形术与占据。
专家级灵魂行者训练 Spirit Walker Adept Training
提高灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值,并可以使用消魔。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
100 50 灵魂归宿 无 60 秒
大师级灵魂行者训练 Spirit Walker Master Training
进一步提高灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值,并可以使用远古神灵。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
100 150 灵魂归宿 专家级灵魂行者训练,堡垒 75 秒

灵魂行者
虚无形态的神秘牛头人法师,能够免于物理攻击。由于被同族的人看成是灾害的象征,白牛头的地位极其低下。他们只好作为牧师隐居于外,在荒凉的大地上孤独的流浪。能攻击地面和空中单位。
等级: 2
费用: 195 35 3
单位类型: 普通
攻击类型: 魔法
武器类型: 远程
护甲类型: 无甲
护甲: 0
对地攻击: 17-22

(#) = 完全升级后 对空攻击: 17-22
攻击间隔: 175
生命值: 500 (620)
生命恢复: 总是
魔法值: 300 (600)
魔法恢复: 1 (165)
攻击范围: 40
白天视野: 140

夜晚视野: 80
移动速度: 中等 (270)
训练时间: 38
训练地点: 灵魂归宿
需求: 无
运输占用空间: 1
训练热键: T
兽族中非常有用的法师类兵种。
灵魂锁链 Spirit Link
链接4个单位在一起,所有被灵魂锁链作用的单位都可以将起50%的伤害转移到其他单位上。
研究费用 研究地点 需求
无 总是可以 无
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
75 秒 无 75 70 单位 空中,地面,友军,自己 转移 50% 伤害
提示
在你的大部队上使用这个技能。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
应对策略
杀掉灵魂行者,或者驱散这个法术。
使用驱散法术
消魔 Disenchant
驱散目标区域的单位的魔法效果。对召唤单位造成250点伤害。
研究费用 研究地点 需求
100 50 灵魂归宿 专家级灵魂行者训
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
立刻 无 100 65 65 空中,地面,守卫 对召唤单位造成250点伤害
提示
这个技能会清楚区域内所有的魔法效果,包括正面或负面魔法。
远古神灵 Ancestral Spirit
使一个阵亡的非英雄牛头人复活。复活的牛头人拥有100%的生命。
研究费用 研究地点 需求
100 150 灵魂归宿 大师级灵魂行者训练
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
立刻 30 秒 250 35 单位 阵亡的友军牛头人 复活牛头人
提示
这是一个不可思议的技能,它可以让已经死去的牛头人复活。如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。
应对策略
杀掉灵魂行者,消耗掉他们的魔法。
移除战场上的尸体。
虚无形态 Ethereal Form
使灵魂行者转变为虚无形态,免受物理攻击,但不能攻击敌人。虚无单位只能被魔法和技能攻击。
研究费用 研究地点 需求
无 总是可以 无
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
无限 30 秒 无 - 个人 自己 变为虚无形态
提示
使用这个技能可以让你的灵魂行者受到较少的伤害。你的对手只能用魔法类型攻击或者魔法技能才可以伤害灵魂行者。在虚无状态时,灵魂行者无法攻击。
在灵魂行者被训练出来时就会自动进入虚无状态。脱离虚无状态的灵魂行者必须在30秒后才能再次进入虚无状态。
灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害。
应对策略
使用魔法类型攻击或者魔法技能攻击杀掉灵魂行者。
抗性皮肤 Resistant Skin (被动技能)
负面魔法对其作用时间变短,同时对某些免疫效果,例如变形术与占据。
专家级灵魂行者训练 Spirit Walker Adept Training
提高灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值,并可以使用消魔。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
100 50 灵魂归宿 无 60 秒
大师级灵魂行者训练 Spirit Walker Master Training
进一步提高灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值,并可以使用远古神灵。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
100 150 灵魂归宿 专家级灵魂行者训练,堡垒 75 秒

看来你目前的问题是觉得游戏的气氛太恐怖主要是你去的幽魂之地就是血精灵的10多级的练级区域,但是因为剧情原因,有很多亡灵怪,自然风格是比较恐怖的啦
如果你觉得这种风格接受不了,你可以有2个选择
1:去西大陆,在牛头和兽人那边,也有10多级练级的地方,不光是画面还是风格都是另外的感觉,不会觉得恐怖的
2:或者你可以选择去玩联盟的人类法师,样子也很漂亮的而且任务也通常是正统光明方向的(因为剧情原因,亡灵和血精灵那边有一些比较灰色的任务)
新手玩家少确实是一个问题,10区是新区,已经应该是新手最多的区了,你换到老区的话,玩家整体人数不少,但是新手肯定是很少的不过你选择的是PVE服务器,通常PVE服务器人是要少很多的建议你如果喜欢热闹的话,还是玩PVP服务器好,一般比PVE服务器人多一些玩家互相PK的问题在WOW中并不很严重,而且是比较有乐趣的事情
关于血精灵的地图为什么在幽魂之地,这主要是剧情的原因,血精灵的老家在奎尔萨拉斯,而阿尔萨斯带领亡灵大军攻占这里的时候,血洗了精灵王国,从此幸存的高等精灵改名血精灵,和亡灵大军大战的战场也被成为幽魂之地,有无数惨死的血精灵的亡魂在这里徘徊,死亡之痕就是那次大战留下的痕迹
魔兽的各个地图都有不同的风格比如人类那边风格轻松,矮人那边皑皑白雪兽人那边粗矿豪迈等等当然比较阴森恐怖的地图也有不少,因为在魔兽剧情中,亡灵大军的入侵是一个重要剧情,与这些剧情有关的任务和地图都是比较恐怖的风格,比如提瑞斯法林地,幽魂之地,暮色森林,之后的瘟疫之地等等大概占总共地图的4分之1到5分之一左右也没必要太担心WOW全是恐怖风格的
建议你可以玩人类,出生的地方艾尔文森林就是从音乐到画面到任务都是很轻松亮丽的风格


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