我的世界手机版怎么登录?

我的世界手机版怎么登录?,第1张

先在官网注册,再登录。

1首先进入游戏官网,点击右上角的标志,选择登录。

2选择创建一个,填写相关信息。

3注意出生日期要写满于18岁的 。

4提交后会显示已经发送电子邮件,登入邮箱后看收件箱里邮件验证账号。

5点击验证连接后会再度回到账号登入页面,输入之前的账号密码,重新登录,并接受创建xbox档案。

6这样你就有个xbox账号了。然后点击我的世界手机版开始界面里的登录。输入刚刚注册的账号密码,就能成功登录啦。

早期需要延迟处理的业务场景,更多的是通过定时任务扫表,然后执行满足条件的记录,具有频率高、命中低、资源消耗大的缺点。随着消息中间件的普及,延迟消息可以很好的处理这种场景,本文主要介绍延迟消息的使用场景以及基于常见的消息中间件如何实现延迟队列,最后给出了一个在网易公开课使用延迟队列的实践。

1、有效期:限时活动、拼团。。。

2、超时处理:取消超时未支付订单、超时自动确认收货。。。

4、重试:网络异常重试、打车派单、依赖条件未满足重试。。。

5、定时任务:智能设备定时启动。。。

1、RabbitMQ

1)简介:基于AMQP协议,使用Erlang编写,实现了一个Broker框架

a、Broker:接收和分发消息的代理服务器

b、Virtual Host:虚拟主机之间相互隔离,可理解为一个虚拟主机对应一个消息服务

c、Exchange:交换机,消息发送到指定虚拟机的交换机上

d、Binding:交换机与队列绑定,并通过路由策略和routingKey将消息投递到一个或多个队列中

e、Queue:存放消息的队列,FIFO,可持久化

f、Channel:信道,消费者通过信道消费消息,一个TCP连接上可同时创建成百上千个信道,作为消息隔离

2)延迟队列实现:RabbitMQ的延迟队列基于消息的存活时间TTL(Time To Live)和死信交换机DLE(Dead Letter Exchanges)实现

a、TTL:RabbitMQ支持对队列和消息各自设置存活时间,取二者中较小的值,即队列无消费者连接或消息在队列中一直未被消费的过期时间

b、DLE:过期的消息通过绑定的死信交换机,路由到指定的死信队列,消费者实际上消费的是死信队列上的消息

3)缺点:

a、配置麻烦,额外增加一个死信交换机和一个死信队列的配置

b、脆弱性,配置错误或者生产者消费者连接的队列错误都有可能造成延迟失效

2、RocketMQ

1)简介:来源于阿里,目前为Apache顶级开源项目,使用Java编写,基于长轮询的拉取方式,支持事务消息,并解决了顺序消息和海量堆积的问题

a、Broker:存放Topic并根据读取Producer的提交日志,将逻辑上的一个Topic分多个Queue存储,每个Queue上存储消息在提交日志上的位置

b、Name Server:无状态的节点,维护Topic与Broker的对应关系以及Broker的主从关系

2)延迟队列实现:RocketMQ发送延时消息时先把消息按照延迟时间段发送到指定的队列中(rocketmq把每种延迟时间段的消息都存放到同一个队列中),然后通过一个定时器进行轮训这些队列,查看消息是否到期,如果到期就把这个消息发送到指定topic的队列中

3)缺点:延迟时间粒度受限制(1s/5s/10s/30s/1m/2m/3m/4m/5m/6m/7m/8m/9m/10m/20m/30m/1h/2h)

3、Kafka

1)简介:来源于Linkedin,目前为Apache顶级开源项目,使用Scala和Java编写,基于zookeeper协调的分布式、流处理的日志系统,升级版为Jafka

2)延迟队列实现:Kafka支持延时生产、延时拉取、延时删除等,其基于时间轮和JDK的DelayQueue实现

a、时间轮(TimingWheel):是一个存储定时任务的环形队列,底层采用数组实现,数组中的每个元素可以存放一个定时任务列表

b、定时任务列表(TimerTaskList):是一个环形的双向链表,链表中的每一项表示的都是定时任务项

c、定时任务项(TimerTaskEntry):封装了真正的定时任务TimerTask

d、层级时间轮:当任务的到期时间超过了当前时间轮所表示的时间范围时,就会尝试添加到上层时间轮中,类似于钟表就是一个三级时间轮

e、JDK DelayQueue:存储TimerTaskList,并根据其expiration来推进时间轮的时间,每推进一次除执行相应任务列表外,层级时间轮也会进行相应调整

3)缺点:

a、延迟精度取决于时间格设置

b、延迟任务除由超时触发还可能被外部事件触发而执行

4、ActiveMQ

1)简介:基于JMS协议,Java编写的Apache顶级开源项目,支持点对点和发布订阅两种模式。

a、点对点(point-to-point):消息发送到指定的队列,每条消息只有一个消费者能够消费,基于拉模型

b、发布订阅(publish/subscribe):消息发送到主题Topic上,每条消息会被订阅该Topic的所有消费者各自消费,基于推模型

2)延迟队列实现:需要延迟的消息会先存储在JobStore中,通过异步线程任务JobScheduler将到达投递时间的消息投递到相应队列上

a、Broker Filter:Broker中定义了一系列BrokerFilter的子类构成拦截器链,按顺序对消息进行相应处理

b、ScheduleBroker:当消息中指定了延迟相关属性,并且jobId为空时,会生成调度任务存储到JobStore中,此时消息不会进入到队列

c、JobStore:基于BTree存储,key为任务执行的时间戳,value为该时间戳下需要执行的任务列表

d、JobScheduler:取JobStore中最小的key执行(调度时间最早的),执行时间<=当前时间,将该任务列表依次投递到所属的队列,对于需要重复投递和投递失败的会再次存入JobStore中。

注: 此处JobScheduler的执行时间间隔可动态变化,默认05s,有新任务时会立即执行(Object->notifyAll())并设置时间间隔为01s,没有新任务后,下次执行时间为最近任务的调度执行时间。

3)缺点:投递到队列失败,将消息重新存入JobStore,消息调度执行时间=系统当前时间+延迟时间,会导致消息被真实投递的时间可能为设置的延迟时间的整数倍

5、Redis

1)简介:基于Key-Value的NoSQL数据库,由于其极高的性能常被当作缓存来使用,其数据结构支持:字符串、哈希、列表、集合、有序集合

2)延迟队列实现:Redis的延迟队列基于有序集合,score为执行时间戳,value为任务实体或任务实体引用

3)缺点:

a、实现复杂,本身不支持

b、完全基于内存,延迟时间长浪费内存资源

6、消息队列对比

1、公开课延迟队列技术选型

1)业务场景:关闭超时未支付订单、限时优惠活动、拼团

2)性能要求:订单、活动、拼团 数据量可控,上述MQ均能满足要求

3)可靠性:使用ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ作为延迟队列更普遍

4)可用性:ActiveMQ、RocketMQ自身支持延迟队列功能,且目前公开课业务中使用的中间件为ActiveMQ和Kafka

5)延迟时间灵活:活动的开始和结束时间比较灵活,而RocketMQ时间粒度较粗,Kafka会依赖时间格有精度缺失

结论: 最终选择ActiveMQ来作为延迟队列

2、业务场景:关闭未支付订单

1)关闭微信未支付订单

2)关闭IOS未支付订单

3、ActiveMQ使用方式

1)activemqxml中支持调度任务

2)发送消息时,设置message的延迟属性

其中:

a、延迟处理

AMQ_SCHEDULED_DELAY:设置多长时间后,投递给消费者(毫秒)

b、重复投递

AMQ_SCHEDULED_PERIOD:重复投递时间间隔(毫秒)

AMQ_SCHEDULED_REPEAT:重复投递次数

c、指定调度计划

AMQ_SCHEDULED_CRON:corn正则表达式

4、公开课使用中进行的优化

1)可靠性:针对实际投递时间可能翻倍的问题,结合ActiveMQ的重复投递,在消费者逻辑中做幂等处理来保证延迟时间的准确性

2)可追溯性:延迟消息及消费情况做数据库冗余存储

3)易用性:业务上定义好延迟枚举类型,直接使用JmsDelayTemplate发送,无需关心数据备份和参数等细节

1、无论是基于死信队列还是基于数据先存储后投递,本质上都是将延迟待发送的消息数据与正常订阅的队列分开存储,从而降低耦合度

2、无论是检查队头消息TTL还是调度存储的延迟数据,本质上都是通过定时任务来完成的,但是定时任务的触发策略以及延迟数据的存储方式决定了不同中间件之间的性能优劣

张浩,2018年加入网易传媒,高级Java开发工程师,目前在网易公开课主要做支付财务体系、版本迭代相关的工作。

选择云主机(云服务器)和选择其他主机的方法类似,要选择合适的云主机就需要对自己的网站情况以及云主机的各项配置参数有一定了解,具体如下:

首先是网站的情况:

1、网站的类型:

比如网站是静态还是动态为主,使用的什么的网站程序,对运行环境有何要求,是否需要配置特定的环境,这将影响到 *** 作系统、存储模式的选择。

2、网站的访问量:

网站的日均访问人数和平均同时在线人数有多少,这将影响到CPU、内存、带宽等选择。

3、网站的数据大小:

网站目前的数据有多大,未来是否会快速增加,这将影响到硬盘的选择。

4、网站的目标用户:

网站是面向全国用户还是本地用户,这将影响到机房线路的选择。

在确定网站情况之后可以结合云主机的各项配置参数进行估算选择:

云主机参数配置

CPU:CPU代表主机的运算能力,如果网站流量较大,动态页面比较多,建议选择2核以上CPU。

2内存:内存也是决定网站打开速度的重要因素,内存越大,可用缓存越大,打开速度也就越快,windows *** 作系统不支持选择512MB内存。

3硬盘:硬盘的大小要根据网站的大小来决定,在选择时应该考虑到剩余空间。另外硬盘的I/O读取速度直接决定文件读取的快慢,新麦互联云主机硬盘的读取速度比其他网站快很多,一般情况下都够用。

4带宽:云主机没有流量限制,所以主要考虑带宽。带宽是一个网站打开速度的直接体现,带宽越大,访问的时候,打开速度就越快。访问人数较多的网站,建议选择大的带宽。

5 *** 作系统: *** 作系统的选择和个人的熟悉情况和网站具体情况有关,对哪种 *** 作系统比较了解就选择哪种 *** 作系统,另外windows系统对asp程序支持较好,不过占用内存较多,而Linux系统对php程序支持较好,更省内存,并且有的程序可能只支持某个 *** 作系统。

6机房线路:线路选择合适的机房。

7存储模式:分布式存储数据保留四份,而SSD固态硬盘适合对I/O读取速度有更高要求的用户。

如果还是不能确定选择何种配置,可以先购买一个标准配置运行一段时间进行观察,如果发现配置不够可以随时升级。

西部数码一直是全国10强,这两年每年的排名都在上升,现在全国3强吧,服务可以说是全国最好的,云服务器都可以自由升级,稳定性和速度也不错,新麦互联是西部数码的代理商,就像是海尔、美的的代理商似的,价格都比官方便宜,新麦互联的价格是西部数码的8折,而且享受新麦互联与西部数码的双重售后服务,可以说在代理处开通云服务器,服务只会加倍的,我很喜欢新麦互联的双线企业型虚拟主机和智能多线云服务器性价比还高。

所谓门户网站,是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。

在全球范围中,最为著名的门户网站则是谷歌以及雅虎,而在中国,最著名的门户网站有中国四大门户网站(新浪、网易、搜狐、腾讯),其他也有百度、新华网、人民网、凤凰网等也较为著名,其中百度已经成为中国第一搜索网站

一,常见网络游戏的端口列表 1、帝国时代:在“虚拟服务器”的“端口应用”中设置 进端口范围 : 2300 - 2400 出端口范围: 2300 - 2400; 进端口范围: 47624-47624 出端口范围:47624-42624 才能让对方与你成功连线。 2、星际争霸:进入“虚拟服务器”,在“内部端口范围”中填入 6112 ~ 6112 协议中选择: UDP, IP地址:19216816x(您的电脑的局域网IP地址),再在下一行填入:116 ~ 118 协议中 选择:TCP, IP地址:19216816x(您的电脑的局域网IP地址)就可以展开游戏了! 3、三国世纪:TCP端口为 6002 UDP端口为 8191 和 8192 4、传奇:UDP端口:7000, 7050, 7100, 7200-7210 5、万王之王:TCP端口为: 1234--1238,4002,4999,5002,9002 如果通过以上设置能正常登陆账号和密码,但是在输入人物ID和密码之后就停住了,请将TCP端口:5002, 9002打开再试一下。 6、三角洲部队:大地勇士3: TCP/UDP端口:17478 7、TCP 9999 光大证券 2181119199; 20296172200 TCP 9999 中信证券202108253154 TCP 8601 光大证券天网2003-21817293 TCP 8999 光大证券天网2003下单 TCP 8002;8003;8013;8023;8033;8043 光大证券天网2003委托交易 TCP 8888 证券之星 TCP 7708-7709 国信证券-鑫网通达信证券分析交易系统 TCP 8601 申银万国 神网E通 TCP 22221,22223,22224 大智慧,218242245227,61151248202 TCP 5002 听歌2191427875 UDP 5004 听歌2191427875 BT常用端口 TCP6881~6889,6969,8881~8889,16881~16889 8、联众游戏的端口号 TCP 1007 联众游戏-暗棋 TCP 2000 联众游戏大厅 TCP 2002 联众游戏-聊天室 TCP 2005 联众游戏-麻将 TCP 3000 联众游戏-围棋 TCP 3001 联众游戏-俄罗斯方块 TCP 3002 联众游戏-三打一 TCP 3003 联众游戏-斗地主 TCP 3004 联众游戏-升级 TCP 3005 联众游戏-梭哈 TCP 3006 联众游戏-拱猪 TCP 3007 联众游戏-够级 TCP 3008 联众游戏-双扣 TCP 3010 联众游戏-跑得快 TCP 3012 联众游戏-飞行棋 TCP 3013 联众游戏-拼图 TCP 3015 联众游戏-台球 TCP 3016 联众游戏-原子 TCP 3017 联众游戏-510k TCP 3018 联众游戏-憋7 TCP 3019 联众游戏-黑白棋 TCP 3020 联众游戏-锄大地 TCP 3021 联众游戏-炒地皮 TCP 3022 联众游戏-炸d人 TCP 3023 联众游戏-敲三家 TCP 3050 联众游戏-五子棋 TCP 3060 联众游戏-桥牌 TCP 3100 联众游戏-跳棋 TCP 3200 联众游戏-中国象棋 TCP 3300 联众游戏-国际象棋 TCP 3400 联众游戏-四国军棋 TCP 4000~4010 联众游戏-GICQ TCP 8000 上海热线游戏 TCP 8003 上海热线游戏 TCP 8012 上海热线游戏 TCP 8013 上海热线游戏 TCP 8014 上海热线游戏 TCP 8015 上海热线游戏 TCP 8016 上海热线游戏 TCP 8017 上海热线游戏 TCP 8026 上海热线游戏 9、中国游戏在线:8000--8100 TCP 8000 中国游戏中心-大厅 TCP 8001 中国游戏中心-台球 TCP 8004 中国游戏中心-麻将 TCP 8011 中国游戏中心-围棋 TCP 8012 中国游戏中心-军棋 TCP 8018 中国游戏中心-大怪路子 TCP 8032 中国游戏中心-炒地皮 10、万王之王:1234--1238,4002,4999,5002,9002 11、游戏茶苑 双扣端口号:4202 12、TCP 7000~7200 盛大传奇 TCP 7000 盛大传奇世界 TCP 7080 盛大传奇 TCP 7100 盛大传奇世界 TCP 7200~7205 盛大传奇世界 TCP 41820 盛大 疯狂坦克 TCP 44405 9c奇迹MU TCP 6666 天堂2 TCP 7777 天堂2 TCP 8001 网上赢家 TCP 2050 凯思帝国游戏在线 TCP 8000 上海热线游戏频道,中国游戏中心 TCP 9696 中国围棋网 TCP 4000 边锋网络游戏世界 TCP 8300~8400 坦克宝贝 TCP 5050 浩方,通讯用 TCP 1203 浩方游戏 TCP 4300 天娇 TCP 7000 天娇 TCP 21188 梦幻西游 TCP 27545 梦幻西游-下载 TCP 7488 大话西游-上海专区 TCP 7388 大话西游-江苏专区 TCP 航海世纪 TCP 3838,4848,29865 泡泡堂 UDP3869 6869 29851 29853 3986 9889 9977泡泡堂 TCP 6661 剑侠情缘 TCP 9014 魔力宝贝 UDP 6000-6004 腾讯QQ语音 TCP 1863 MSN UDP 3001 UC UDP 3002 UC 网易泡泡 UDP 4001 QQ服务器分为三类: 1、UDP 8000端口类18个:速度最快,服务器最多 QQ上线会向这些服务器发送UDP数据包,选择回复速度最快的一个作为连接服务器。 UDP 1429 腾讯QQ 61144238145 61144238146 61144238156 61144238150 202104129251 202104129254 202104129252 202104129253 61141194203 20296170166 2181895221 2191334515 61141194200 61141194224 20296170164 20296170163 21913340216 2181895209 sz sz2 : 61144238145 61144238146 61144238156 sz3 sz4 sz6 sz7 : 202104129251 202104129252 202104129253 202104129254 sz5 : 61141194203 2、TCP >

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