云游戏怎么玩?

云游戏怎么玩?,第1张

随时随地打开任意一个终端的云游戏平台就能玩,比方说小沃云游,上去之后找到你喜欢的游戏,不用等待下载安装这些步骤,直接开打。但是网络一定要好,高带宽低延迟。
云游戏是什么
简单讲,就是将游戏通过网络传输“播放”在玩家的终端上。所有游戏程序运行全部通过远程服务器处理,并同步传给玩家,不需要终端安装硬件即可玩高清游戏。
在线视频无需播放设备就可看,云游戏同理。不同的是高清游戏设备比视频播放器更复杂和昂贵
在线云游戏并不是一个新概念。索尼之前已经推出了PlayStation Now服务,玩家可以通过用PS4串流玩PS3和PS2游戏。卡普空以云游戏的形式在NS平台发布了《生化危机7》。而美国艺电和育碧等游戏公司的高管们也多次表示云端游戏是行业的未来。游戏业巨头显然对云端游戏的未来充满信心。
而在用户这一端,玩家们的关心只需浓缩成一句话:对我有啥好处么
答案是否,至少目前如此。抛开大公司的公关辞令和令人困惑的科技术语,云端游戏技术在商业应用上还不成熟,有短板和风险 。
高速网络缺位为短板,以微软本次演示的手机端云游戏为例。顺畅的云游戏需以高速且稳定的联网服务为基础。而目前作为通讯服务标准的4G技术,从速度到稳定性都满足不了顺畅云游戏的需求,而有多少玩家能担负昂贵的高速4G网络套餐也是个疑问。
云游戏怎么玩
微软在发布视频中特意提到了Project xCloud将对5G技术进行全面支持,除了行业远见,4G速度达不到云游戏要求可能也是原因
而在家庭终端,虽然高速宽带的普及使得网速瓶颈问题不如移动端突出,但考虑到欠发达地区高速宽带建设的滞后。云端游戏服务的覆盖范围受到了国家和区域网络基础设施建设的钳制。而高速网络完善是一个深层的社会经济问题,仅靠企业无法推动。
人人都有玩到心爱游戏的权利,玩家购买力的差异可通过分区定价解决,但高速网络建设的滞后却不是单个公司能改变的
云端服务的可靠和安全性成疑则是风险。云端游戏有“人走茶凉”的可能。理论上,云端服务的游戏所有权属于服务供应商,玩家仅仅是租借游戏。如果微软倒闭,服务关闭了,玩家花费真金白银买的云端游戏就可能彻底消失,不留下一片云彩。
动视今年关闭了《吉他英雄TV》服务后,仅有8%的歌曲还能演奏,引来玩家集体诉讼动视,云端游戏也有相同风险
而安全性问题则显而易见,游戏所有数据处理都在服务端完成,这意味着海量用户的私人数据将被掌握在服务商手里。服务商有滥用私人数据的可能,即使运营商不滥用,用户数据存储安全性也难以100%得到保障。
2011年,索尼PSN系统糟黑客攻击,约有7千7百万用户的数据泄露,其中包括手机号、邮箱号和xyk等敏感信息,给索尼和用户带来的经济损失难以估算
抛开这些潜在风险,云端游戏为玩家和开发商带来的好处也是显而易见的。
对玩家来说,云计算省去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。同时,就如同微软所鼓吹的,只要网络够好,云端游戏可以让玩家随意挑选自己喜欢的设备玩游戏,也省去了下载或安装游戏的等待时间。
对开发商而言,他们只需针对云端服务器硬件来开发优化游戏,省去了为不同平台优化软件的成本和麻烦。
无论玩家喜欢与否,游戏“服务化”是大势所趋,而云端游戏就是“服务化”的终极体现。尽管还有风险,技术仍不成熟;但云计算服务能为玩家和开发者带来的好处让云端游戏值得一试。

可能未能正确关机(停电,死机)。需要重启自检。

可能未能找到合适的显示设备。如分辨率不匹配。可以自动调整。不能的话就自行按住七秒钟开机按键,等听到第二声“滴”,进入安全模式调整分辨率。

PlayStation 4(官方缩写:PS4)是索尼互动娱乐推出的家用电子游戏机,2013年11月15日于北美首度贩售。本机作为PlayStation 3的续作机型,于电子游戏史中为第八世代机种。

在新增的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序“PlayStation App”,让这些设备成为第二屏幕以加强游戏体验。索尼也推出了云游戏的流服务“PlayStation Now”。此外,搭配的控制器上增加了“分享”按钮,让用户易于将游玩过程作直播或录制等用途。

PlayStation 4是PlayStation 3的后续机种,属于第八世代的游戏机。主要与任天堂的Wii U和微软的Xbox One竞争。PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用CELL架构的PlayStation 3不同。

更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。

PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。

在新的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序PlayStation App,让这些装置成为第二屏幕以加强游戏体验。

索尼也计划推出云游戏串流服务“PlayStation Now”(原GaiKai),将可下载内容与游戏储存于云服务器中。此外,新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播与截图及录制视频。

1 买条HDMI-DVI转接线,二三十块的就行,连接PS4和显示器就好了。

2  显示器有可能不支持1080P或者HDCP功能, 那就先找个电视把PS4连上去,进系统设置把输出分辨率调成720P,勾选掉HDCP选项,再接到显示器就可以了。

3 另外DVI接口不传播音频,所以声音上,便宜的方法是耳机插在手柄上听声音,如果觉得不方便,还要买个几十块钱的光纤音频转接头,从PS4光纤口接出声音,转接到音箱或者耳机上。

PS4产品背景:

PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用CELL架构的PlayStation®3不同。

更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验

PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。

在新的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序PlayStation App,让这些装置成为第二屏幕以加强游戏体验。

索尼也计划推出云游戏串流服务“PlayStation Now”(原GaiKai),将可下载内容与游戏储存于云服务器中。此外,新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播与截图及录制视频。

第一步,打开手机蓝牙并开启手柄的连接功能,通过手机连接上手柄。第二步,在极云普惠云电脑中找到工具条中的手柄选项,点击进入后选择手柄直连模式。第三步,移动手柄摇杆,查看云游戏是否自动识别了手柄 *** 作,如果没有,就前往设置中将控制器改为手柄 *** 作。

手机云游戏平台有:

一、网易云游戏平台

2019年11月,网易云游戏BETA平台上线,其主要特点是在网页云端就可以玩众多的游戏,网易官方推出的云游戏平台,已上线《阴阳师》《王者荣耀》《明日方舟》等多款热门游。

网易云游戏平台特点:

1、免安装

用户在平台即点即玩,无需繁琐耗时的下载过程,不用担心手机存储空间不足。

2、跨平台

用户目前可以在网易云游戏多端畅玩游戏,后续将支持更多场景。

3、省资源

结合独家优化算法,极大降低对用户设备的资源消耗(更省电、不发热)。

二、谷歌云游戏平台‘Stadia’

这项技术允许用户通过互联网浏览器或YouTube玩游戏  ,而无需等待将游戏内容下载到设备上,这样就可以像观看YouTube网站的视频一样轻松地访问游戏。

依靠流媒体技术  、现有的云计算服务能力以及数据存储服务,谷歌找到了一种全新的方式来整合传统游戏公司。和简单的传统游戏销售相比,云游戏也将给谷歌带来更多的收入  。

三、腾讯云游戏平台‘START’

继谷歌宣布入局 " 云游戏 " 领域之后,腾讯游戏亦推出了自家的云游戏平台 "Start"。目前,该项服务已开启公测,但仅面向国内地区的广东和上海用户开放。根据官网信息,虽然其他地区尚未开放测试,但玩家仍可继续报名,腾讯方面将在开放测试后第一时间进行通知。

四、微软‘xCloud’

微软一直致力于串流云游戏服务“Project xCloud”的开发工作,而这项服务也是在不断地完善和发展。

微软宣布,目前预览版的“Project xCloud”(目前是免费的)已经支持50款游戏了,这其中也包括了一些大作,比如《极限竞速:地平线4》、《血污:夜之仪式》、《光环战争2》等等。此外,微软还确认了“Project xCloud”将于2020年的某个时候登陆PC平台。

五、亚马逊的‘Gameon’

据外媒报道,亚马逊推出了一款面向开发者的跨平台竞技游戏服务。这款名为“GameOn”的服务允许开发者为手游、端游和游戏机游戏加上类似于电子竞技的竞争元素,而玩家们可以通过游戏来赢得奖品。

GameOn建立在亚马逊云计算服务AWS之上,兼容所有的 *** 作系统,开发人员可以快速调整游戏的规模。

GameOn能够将更多休闲玩家带入竞技游戏和电子竞技行业。他们可以在游戏中竞争,由亚马逊提供实物奖品。这项服务还可以帮助开发者提高玩家参与度和提升游戏盈利能力。

扩展资料

如今市面上的云游戏可分为两种:

一、影像串流云游戏

游戏是在服务器上运行的,在渲染后,游戏画面将会传送到玩家们的终端上,给人的感觉就像是在网络视频一般。影像串流的优点在于它是不需要硬件支持的,而且终端设备无限制,可以是主机、可以是电脑、也可以是手机。

二、文件串流云游戏

这种云游戏是需要下载游戏包的,尽管游戏包比较小,可能连游戏本体的5%都不到,但这种模式下,仍然需要硬件支持。现在说的云游戏以及云手机采用的都是前者,及影像串流技术。

云游戏的出现其实很早,但受限于当时的网络技术,延迟、画质渣、不稳定等众多因素成为了阻碍云游戏的原因。4G网络已经普及,5G网络正来势汹汹,曾经的问题也就迎刃而解了。但问题还没有完全解决。

玩家通过键盘、手柄、手机输入的指令经网络上传到服务器后,视频、声音需要压缩渲染等 *** 作才能重新传回设备,延时问题是目前云游戏最难的一点。

云技术使得集成复杂图形、故事情节的电子游戏能够在手机等相对低性能的设备上以流媒体方式呈现和玩转。这种技术需要5G网络所承诺的快速传输速度。

全球移动通信系统协会(GSMA)预计,到2025年时,中国的5G移动用户将达到6亿。和美国、日本的玩家主要在PC、电视机以及游戏主机上玩云游戏不同的是,中国的大多数云游戏很可能将依托于手机。

作为中国最大游戏公司,腾讯云游戏客户端WeGame在经过今年年初的测试后于8月份上线,能够让手机用户通过WeGame即时玩转多款游戏,无需下载。

中国第二大游戏公司网易在今年稍早时候与华为达成合作,推出了一项云游戏。电商巨头阿里虽然目前为止在游戏领域鲜有成功,但在去年与英特尔合作推出了一项类似服务。

参考资料来源:百度百科-云游戏

是的。理论上是可以的,但是对电脑配置,网络要求很高。
Steam串流的本质和云游戏一个道理,她那边控制你的电脑,你的电脑就相当于服务器了,就不能再同时玩游戏了。
所以你需要多一台设备,或者安装虚拟机来开一个新的账号,还要多一台屏幕。三台设备才比较方便的实现你的构想。也不确定你的电脑双开系统加游戏撑不撑得住。
中间你还要克服网络问题,延迟和带宽问题。不过steam的串流挺方便,就是耗流量厉害,非Wi-Fi的网络也不是那么的稳定。自己亲身经历,4G网络的一个小时在2-3个G的流量。
其实手机也可以串流的,只要有一台好的终端。


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