魔天记3D礼包激活码有些什么?

魔天记3D礼包激活码有些什么?,第1张

礼包码有:175702、175802、175902、176002


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扩展资料:

(游戏简介)


沧海桑田,一梦千年,凡人修真,逆天成神!高帧率、极致流畅真·3D画面,仙侠大作《魔天记3D》震撼来袭,带您进入如梦如幻的修仙大世界!在游戏中,玩家将亲身经历从一介凡人到通天大能的逆天修行之路。魔化变身、炼制法宝,邂逅女主……精彩纷呈的多元玩法打造沉浸式修仙氛围。快进入仙侠大世界,书写属于你的修仙传奇吧!

一、 神通选择原则,什么强用什么,什么搭配收益最大带什么,看到好的神通就带上,给神通刷经验升级,前期主要加在常用神通上。进入游戏后最好找个老玩家师傅教你,会少走很多弯路。前期新手关卡教学送的仙玉不要乱花,最好攒起来。
二、 魔天记的核心玩法-法宝,前期的开灵期法宝 、凝液期法宝都可以通过青铜箱子获得,整个游戏对战对法宝的要求比较高,高练度的法宝基本就决定了你的实力,所以一定要有一件5星的法宝,如果你获得了一些高阶法宝,建议先留着,因为前期根本养不起。特殊效果的法宝要练,比如麻币、污染、眩晕等。


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就是176版本的,地图只有比齐、封魔谷,白日门、土城,沙巴克、仓月岛,没有魔龙城!装备最好也只是赤月的,没大刀!没有商铺,不能挂石头,也没有灵符,没有英雄 没天关 没魔王岭 卧龙 酒馆 内功等等。只需要冲点卡,开区有几年了,现在人也不是很多,就百区(电信)人多一些。不过现在进去玩不好玩了,玩个号到40级要一年左右!而且地图基本上全是帮派包场,我们进去根本没有容身之地。我在百区有个22级的小号,刚带的骷髅!物价还是不错,裁决现在是500-600YB 一把! 条16、油12、其他记不清楚了,呵呵,你可以进去看看!
秒卡区有元宝的,现在可以用元宝买卖装备,买点卡游戏里面直接用元宝买,不用到店里去冲了!呵呵~~~~

闯天关 直接到其相关的服务端中复制脚本即可!魔王岭基本上也是同样 的 找个仿盛大的服基本上都是有的 拷贝到你的服中即可!
下面是 魔王岭的设置实例:
检查M2目录里的Commandini文件是否有 Mission=Mission MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
数据库配置:
弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;
地图文件配置:
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN
脚本配置:
D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪txt
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
[@main]
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用><使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
<领奖/@领><查看规则/@规则>\
[@首次寻路]
#if
FINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效
#act
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
Mov M23 0 //设置波数为0
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
Delaygoto 2 @刷怪
close
#elsesay
无法到达终点!
[@刷怪]
#if
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪
#act
break
#if
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
#elseact
break
#if
large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪
#act
break
#if
equal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称
#act
INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
GetRandomName \QuestDiary\魔王岭\刷怪txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量
#if
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新
#act
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;-------20090204修改
MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;-------20090204修改
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式
新模式为魔王岭使用
Inc M22 1 //增加刷怪数量
DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
Delaygoto 2 @刷怪
#elseact
Delaygoto 1 @刷怪
[@位置]
请选择放置弓箭手的位置 \
■ <◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■ \
■■ \
■ <◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■ \
■■ \
■ <◎3号/@3号><◎4号/@4号><◎5号/@5号><◎6号/@6号><◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@使用]
请选择放置弓箭手的位置 \
■ <◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■ \
■■ \
■ <◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■ \
■■ \
■ <◎3号/@33号><◎4号/@44号><◎5号/@55号><◎6号/@66号><◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@移动]
请选择移动弓箭手的位置 \
■ <◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■ \
■■ \
■ <◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■ \
■■ \
■ <◎3号/@233号><◎4号/@244号><◎5号/@255号><◎6号/@266号><◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@放置]
请选择放置弓箭手的位置 \
■ <◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■ \
■■ \
■ <◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■ \
■■ \
■ <◎3号/@3233号><◎4号/@3244号><◎5号/@3255号><◎6号/@3266号><◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
[@32110号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
close
[@3299号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
close
[@3288号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
close
[@3277号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
close
[@3266号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
close
[@3255号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
close
[@3244号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41
close
[@3233号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
close
[@3222号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
close
[@3211号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#elseact
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
close
[@2110号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 51
Mov M11 43
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。
[@299号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 48
Mov M11 47
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
[@288号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 45
Mov M11 51
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
[@277号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 41
Mov M11 49
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
[@266号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 38
Mov M11 46
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
[@255号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 34
Mov M11 44
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
[@244号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 31
Mov M11 41
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
[@233号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 29
Mov M11 37
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
[@222号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#act
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 27
Mov M11 33
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
[@211号]
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 30
Mov M11 30
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
[@110号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
Close
#elseact
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
[@99号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
Close
#elseact
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
[@88号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
Close
#elseact
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
[@77号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
Close
#elseact
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
[@66号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
Close
#elseact
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
[@55号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
Close
#elseact
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
[@44号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
Close
#elseact
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
[@33号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
Close
#elseact
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
[@22号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
Close
#elseact
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
[@11号]
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
#elsesay
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
#elseact
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
Close
#elseact
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
[@10号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
[@9号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 怪11 2 48 47
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
[@8号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
[@7号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
[@6号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
[@5号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
[@4号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
[@3号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
[@2号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
[@1号]
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
;GMEXECUTE Mission 58 43
Delaygoto 1 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
[@规则]
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
<什么是弩牌?/@什么>\
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>
<如何领取奖励/@如励>
[@如励]
当您狙击怪物的数量达到一定时 \
便可以选择<"领奖">领取挑战奖励 \
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
<返回/@规则>
[@移弓]
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
<返回/@规则>
[@摆放]
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
<下一页/@下页>
[@下页]
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
<返回/@规则>
[@什么]
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
<返回/@规则>
[@领]
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
奖品会自动放到您的包裹里, \
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
您确认您现在就要来领取奖励吗? \
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
[@取奖]
#if
equal M1 0
#say
尚未开始任务\
<返回/@Main>
#act
break
#if
large M30 59
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
您获得了:赤金宝箱\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
#act
Mov M1 0
Take 弩牌 46
give 赤金宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
break
#if
large M30 45
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
您获得了:白银宝箱\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
#act
Mov M1 0
Take 弩牌 46
give 白银宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
break
#if
large M30 39
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
您获得了:紫铜宝箱\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
#act
Mov M1 0
Take 弩牌 46
give 紫铜宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
#elsesay
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
您获得了:檀木宝箱\
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
#elseact
Mov M1 0
Take 弩牌 46
give 檀木宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
[@返回]
#if
#act
;自行设置返回天庭
MAPMOVE 3 333 333

有,兑换码:175702、175802、175902、176002


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扩展资料:

(游戏简介)


沧海桑田,一梦千年,凡人修真,逆天成神!高帧率、极致流畅真·3D画面,仙侠大作《魔天记3D》震撼来袭,带您进入如梦如幻的修仙大世界!在游戏中,玩家将亲身经历从一介凡人到通天大能的逆天修行之路。魔化变身、炼制法宝,邂逅女主……精彩纷呈的多元玩法打造沉浸式修仙氛围。快进入仙侠大世界,书写属于你的修仙传奇吧!

传奇设置自动增加开区天数:首先首先,你必须要有传奇服务器(记住,是服务器,不是服务端)控制权限跟登录器列表修改权限,如果没有,那么就无从下手,先写怎么提前启动传奇服务器吧,这个很简单,比如发布网广告时间,是18:00:00,那么应该在173000就打开服务器,这个打开的时间根据版本不同而不同。
其次如果开复古的,就稍微早点一点,因为早一点跟晚一点进入游戏,他们的等级跟装备会相差很大,如果是装备比较好混,等级比较好升的,那么就要晚点。因为遭进来的玩家专门杀新手,新手没法混了,就玩不下去了,这个详细的配置时间,需要GM自己来调整。
游戏背景
曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。
最后然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。


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