有什么好玩的大型网络游戏吗,

有什么好玩的大型网络游戏吗,,第1张

好玩又耐玩的大型网游推荐:

首推《魔兽世界》(World of Warcraft),这是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。可玩度极高。

在种族选取方面,不同于其他粗制滥造的网游,魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。

每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

并且魔兽世界在拥有各种丰富的副本的情况下,还依然更新换代加入全新的血液,其中举几个著名的版本:

燃烧的远征

故事背景:

末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。

巫妖王之怒

故事背景

世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。

大地的裂变

故事背景

凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。

再说说下一款游戏,那就是《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO),它是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。 其实cs系列都不错,火爆全球,这里只说cs go。

游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

优于其它q战游戏的原因,大概也是丰富的模式选择了:

竞技匹配

《CS:GO》通过打赢10场比赛中的综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡更加有趣。

休闲模式

在休闲模式中,你的攻击将不会对队友造成误伤,你还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防d衣。

竞技模式

在竞技模式中,你的攻击将会对队友造成误伤,需要购买防d衣,赢的一方与以前一样可以获得更多的钱购买武器。

爆破模式

是快节奏的炸d安放和q械升级模式。该模式没有购买功能,玩家可以从步q开始,如果当局杀人的话——下一局得到更强的武器。10局后双方交换阵营,继续开始,共计20局。

军备竞赛模式

节奏很快,随机重生,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首,最先用匕首杀敌的小组获得胜。总共26种武器。

死亡竞赛模式

时间限定为10分钟。重生点和武器随机。通过击杀敌人获得杀敌点数。系统不定时触发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人(满血重生)将额外获得6点点数。当时间耗尽后。点数最高的玩家获胜。

立春过后,大地渐渐从沉睡中苏醒过来。冰雪融化,草木萌发,各种花次第开放。再过两个月,燕子翩然②归来。不久,布谷鸟也来了。于是转入炎热的夏季,这是植物孕育①果实的时期。到了秋天,果实成熟,植物的叶子渐渐变黄,在秋风中簌簌②地落下来。北雁南飞,活跃在田间草际的昆虫也都销声匿迹③。到处呈现一片衰草连天的景象,准备迎接风雪载途④的寒冬。在地球上温带和亚热带区域里,年年如是,周而复始。
几千年来,劳动人民注意了草木荣枯、候鸟去来等自然现象同气候的关系,据以安排农事。杏花开了,就好像大自然在传语要赶快耕地;桃花开了,又好像在暗示要赶快种谷子。布谷鸟开始唱歌,劳动人民懂得它在唱什么:“阿公阿婆,割麦插未⑤。”这样看来,花香鸟语,草长莺飞,都是大自然的语言。
这些自然现象,我国古代劳动人民称它为物候。物候知识在我国起源很早。古代流传下来的许多农谚③就包含了丰富的物候知识。到了近代,利用物候知识来研究农业生产,已经发展为一门科学,就是物候学。物候学记录植物的生长荣枯,动物的养育往来,如桃花开、燕子来等自然现象,从而了解随着时节推移的气候变化和这种变化对动植物的影响
物候观测使用的是“活的仪器”,是活生生的生物。它比气象仪器复杂得多,灵敏得多。物候观测的数据①反映气温、湿度等气候条件的综合,也反映气候条件对于生物的影响。应用在农事活动里,比较简便,容易掌握。物候对于农业的重要性就在这里。下面是一个例子。
北京的物候记录,1962年的山桃、杏花、苹果、榆叶梅②、西府海棠、丁香、刺槐的花期比1961年迟十天左右,比1960年迟五六天。根据这些物候观测资料,可以判断北京地区1962年农业季节来得较晚。而那年春初种的花生等作物仍然是按照往年日期播种的,结果受到低温的损害。如果能注意到物候延迟,选择适宜的播种日期,这种损失就可能避免。
物候现象的来临决定于哪些因素呢?
首先是纬度③。越往北桃花开得越迟,候鸟也来得越晚。值得指出的是物候现象南北差异的日数因季节的差别而不同。我国大陆性气候显著,冬冷夏热。冬季南北温度悬殊,夏季却相差不大。在春天,早春跟晚春也不相同。如在早春三四月间,南京桃花要比北京早开20天,但是到晚春五月初,南京刺槐开花只比北京早10天。所以在华北常感觉到春季短促,冬天结束,夏天就到了。
经度①的差异是影响物候的第二个因素。凡是近海的地方,比同纬度的内陆,冬天温和,春天反而寒冷。所以沿海地区的春天的来临比内陆要迟若干天。如大连纬度在北京以南约广,但是在大连,连翘③和榆叶梅的盛开都比北京要迟一个星期。又如济南苹果开花在四月中或谷雨节,烟台要到立夏。两地纬度相差无几,但烟台靠海,春天便来得迟了。
影响物候的第三个因素是高下的差异。植物的抽青、开花等物候现象在春夏两季越往高处越迟,而到秋天乔木的落叶则越往高处越早。不过研究这个因素要考虑到特殊的情况。例如秋冬之交,天气晴朗的空中,在一定高度上气温反比低处高。这叫逆温层。由于冷空气比较重,在无风的夜晚,冷空气便向低处流。这种现象在山地秋冬两季,特别是这两季的早晨,极为显著,常会发现山脚有霜而山腰反无霜。在华南丘陵区把热带作物引种在山腰很成功,在山脚反不适宜,就是这个道理。
此外,物候现象来临的迟早还有古今的差异。根据英国南部物候的一种长期记录,拿1741到 1750年十年平均的春初七种乔木油青和开花日期同1921到1930年十年的平均值相比较,可以看出后者比前者早九天。就是说,春天提前九天。
物候学这门科学接近生物学中的生态学①和气象学中的农业气象学。物候学的研究首先是为了预报农时,选择播种日期。此外还有多方面的意义。物候资料对于安排农作物区划,确定造林和采集树木种子的日期,很有参考价值,还可以利用来引种植物到物候条件相同的地区,也可以利用来避免或减轻害虫的侵害。我国有很大面积的山区土地可以耕种,而山区的气候、土壤对农作物的适应情况,有很多地方还有待调查。为了便利山区的农业发展,开展山区物候观测是必要的。
物候学是关系到农业丰产的科学,我们要进一步加强物候观测,懂得大自然的语言,争取农业更大的丰收。

和平精英 舞狮玩法的背景音乐是来自歌曲Seve (Radio Edit)

歌手:Tez Cadey

专辑:Seve (Radio Edit)

seve

歌词:

Viumbe vyote vya mungu wetu na mfalme wetu
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni sauti
Pazeni sauti
Viumbe vyote vya mungu wetu na mfalme wetu
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni sauti na mfalme wetu
Viumbe vyote vya mungu wetu na mfalme wetu
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni sauti
Pazeni sauti
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni
Pazeni
Pazeni
Pazeni
Pazeni
Pazeni
Pazeni
Viumbe vyote vya mungu wetu na mfalme wetu
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni sauti
Pazeni sauti
Pazeni sauti ili nasi mwimbe
Pazeni sauti
Pazeni sauti
Pazeni sauti
Pazeni sauti

歌手介绍:

来自法国巴黎的电子音乐制作人Tez Cadey,代表作《Seve》、《Walls - EP》、《 Para EP》、《 Juventi EP》等

三世法满女魔修正是,生命和法力加成369%,抗震慑414%,抗物理691。

生命和法力的加成是牛法和震慑法术修正,抗震慑和抗物理是盘丝法修正。

抗震慑414,一般情况下魔族不带神兵只能抽到3位数的血量,有效降低被抽的伤害。

抗物理691,这个最好理解,随便搭配个有抗物理的衣服、帽子就能抗物理100,被物理攻击以后伤害基本就是个位数。

生命和法力加成这个是直接体现在血法数值上,一个不带加成的跟带加成的数值差别很大,具体可以通过一些计算器来计算,基本上官网贴图说超过40W血的角色必定是魔族转生,不然血不会这么高。

《新大话西游2》是由网易公司开发制作的大型多人在线角色扮演游戏,于2012年8月15日正式运营,2013年9月5日更名为《新大话西游2》。2015年08月07日在大陆无激活码测试。 [1]  《新大话西游2》是《大话西游2》的升级换代之作。

游戏推出了11项新玩法,并创造450度自由成长模式、38种小孩养育模式,打破了人物、小孩发展单一化的模式, [2]  游戏中还加入了新玩法系列中的人物飞升玩法。

各族之间原本和平共存:仙族高高在上统治和主宰一切,人族瞻仰着神的光辉生生不息世代繁衍,魔族始终被封印在黑暗之中倔强但孤傲的生存着,鬼族接连阴阳轮回,在冥界逍遥自在……,万物轮回不息,数万年的光阴就这样似水流过。可是一万三千年前的一场变故,使魔族大举进犯仙族,扰乱了整个世界的秩序,鬼族也由此而逐渐强大。据天庭史记:众魔屠仙之日,天地为之变色,日月黯淡无光,进犯之地势如破竹,天庭卫兵如狂风之落叶……可见其惨烈程度非同一般。而经此一役,仙族的统治地位也遭到动摇,封印的魔族开始伺机而出;神州大地冤魂野鬼遍行,妖兽魔物重生,凡人更是难抗心魔,鸡鸣狗盗、仇恨杀戮充斥人间;冥界一时鬼魂聚集,鬼族在战乱中渐渐觉醒,来到了三界之中。

三个新门派的全貌终于缓缓浮出水面,笔者前些日子对于三个新门派根据自己的理解做过一个简单的介绍说明和发展探讨,详情请传送前帖七嘴八舌说一说走进新门派,如今在新门派数据已全然出现的情况下对于三个新门派分别做以详细说明,希望可以对三个新门派有兴趣的朋友们起到一定的帮助,本帖研究门派为神木林。
声明:以下内容仅代表笔者个人理解,因水平有限如有纰漏在所难免,敬请见谅。

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门派名称:神木林
门派师父:巫奎虎
拜师要求:人族,男女不限
门派特色:中毒后所受到的气血伤害减少15%。
笔者认为的主要门派定位:法系。
师门技能附加的非寻常属性:驭灵咒技能,加强属性为魔法值。
中庸的人族终于有法系了,在此之前人族三巨头已然遥遥领先于其他门派,如今攻辅封法俱全,难道将来人族要一族独大开个玩笑。就神木林门派特色而言,和大多数门派一样,有特色但无大用,笔者就不过多说明了。神木林师门三级法宝为月影,提高法术连击几率,属被动攻击类,最优五行为金,显然这门派法宝还不错。二级法宝为神木宝鼎,能将部分敌方攻击伤害转化为自身魔法值,持续3回合,属主动辅助类,最优五行为水,参考龙宫的分水我们可以知道这法宝没用。下面,我们逐步走进神木林,看看这个门派的师门技能。

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瞬息万变,师门主技能。
符石部位:铠甲/女衣。符石组合:白绿蓝蓝紫。
技能下法术:落叶萧萧。
落叶萧萧为神木林群秒法术,作为一个法系,群秒技能在主技能下是一件非常幸福的事情,单说伤害的话,看上去似乎和不起牛劲的魔王飞砂走石差不多,但说到爆发性就远不如魔王了。输出比较稳定,在拥有经脉加成后输出伤害的波动也不算特别明显,另外神木林也不具备忽视法术减免效果的能力,因此在罗汉的情况下输出也许并不乐观。师门法宝月影的法术连击,对该法术有效。如果说某些程度上魔王要祈祷法爆的爆发性输出,那么神木林就要祈祷法连的效果了,法连第二下伤害减半。

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天人庇护,回门技能。
符石部位:武器。符石组合:红黑蓝白黄。
技能下法术:炎护、叶隐。
神木林的符石组合真的很非常规,一般门派的回门技能符石都是在鞋子上,他居然在武器。叶隐法术为回师门法术。对于炎护法术,在前几天的开发测试服务器试玩时,笔者留意到175级的角色180的师门技能,炎护仅仅持续了2-3回合,作为一个法系本身速度有限,也许在开启炎护的当前回合就已经要面临一波输出甚至因为这波输出而倒地,所以笔者认为这个法术的实用性有限,只有当偶尔中了大死亡怕马上就被点杀时,可以冒险使用一下该技能保命,或者是反复被点杀时可以使用该技能站稳脚跟。该法术只能抵挡50%的外来伤害,一点魔法值会抵消掉一点伤害值,当然也可能带来一个极大的后果是魔法给人打光了,毕竟一个力劈要爆一个法系1w血并不困难,一下就要损失5000蓝,如果自身防御又比较低的话,可能普通的一波攻宠攻击就会打掉这么多蓝,作为一个法系被打到没蓝并不是好事。

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驭灵咒。
符石部位:鞋子。符石组合:黄黑紫白绿。
技能下法术:蝼蚁蚀天、蜜润。
蝼蚁蚀天为克制凌波城的必杀技。蜜润提高队伍中多人法术伤害,看上去比较像小灵动,是神木林飞升法术之一,该法术的具体效果笔者未知,因此不好评测具体实用价值,不过毕竟是飞升技能,应当不至于太过无用吧。笔者在学习低等级驭灵咒技能时,每级技能提高2点魔法值。对于高等级技能提高的魔法值,笔者暂无法确定。

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巫咒。
符石部位:头盔/发钗。符石组合:蓝白绿紫红。
技能下法术:雾杀、血雨。
雾杀法术为一个固定的毒类持续伤害法术,比较类似于女儿村的满天花雨,不过雾杀的毒在不面对法术躲避的前提下属于必中效果,而且伤害也要比满天花雨多。至于该法术的实用价值则仁者见仁智者见智,如果选择神木林的毒系经脉的话,该法术十分有用,但若是选择常规的法系经脉的话,该法术完全无用。血雨为神木林另一飞升技能,消耗自身气血对目标造成单体法术伤害,可以联想到七伤拳,就伤害效果而言只能说还可以,感觉和魔王的三昧真火相近,略强于龙腾,但龙宫和魔王的奇经八脉里都具有爆发性的法术攻击技能如魔焰滔天和亢龙归海,而神木林除了该法术外不具备任何单法的爆发输出,因此巫咒技能对于中高级别的玩家来说不能放弃。

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万物轮转。
符石部位:腰带。符石组合:黑绿紫黑黄。
技能下法术:星月之惠。
星月之惠,略强于方寸山的归元咒,回血量约为同等级归元咒的两倍,不过经脉中无自动使用星月之惠的技能可供学习,因此该法术完全无用。万物轮转技能的唯一作用是提高防御力。

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万灵诸念。
符石部位:项链。符石组合:紫蓝黄白紫。
技能下法术:尘土刃、荆棘舞、冰川怒。
在无任何状况加成的情况下,三个单体法术的伤害差值如上图所标注。这三个单体法术比较类似于上古灵符,尘土刃的减少气血上限效果未知,不过从经脉加成来看,应当有一定效果。荆棘舞就是常规的单体法术伤害,至于冰川怒的效果和上古灵符冰冻效果等同,成功几率受到自身技能等级和目标等级的影响,在单法清宠时使用该技能可能比较好。

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神木恩泽,临时符技能。
符石部位:武器。符石组合:绿黑黄蓝紫。
技能下法术:神木呓语。
该技能无任何PK价值,神木呓语所增加的法术伤害据官方界面介绍包含固定伤害和暗器伤害。
神木林门派推荐符石打法,以四孔及以上为例:
项链——万灵诸念(紫蓝黄白紫)
衣服——瞬息万变(白绿蓝蓝紫)
鞋子——百无禁忌(黑白紫绿红)
在帽子、腰带和武器三件装备上可自由选择一件打高山流水(白紫蓝白红),其余两件则依照个人喜好,推荐隔山打牛(白红紫蓝黄)。另外如果选择毒系经脉的神木林,帽子可以选择巫咒(蓝白绿紫红)。
下面,笔者分析一下神木林门派的两条奇经八脉分支,对于129及其以下,笔者不做说明,等级过低导致可换乾元丹太少,没有选择的余地仅仅是撑属性而已,可依据个人喜好随意选择,笔者仅对159及其以上的奇经八脉选择作出一定分析。

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由于学习到三才需要16个乾元丹,故一元和两仪中除了淡定外其他技能都要学满才可以学习三才,无选择余地。从三才起,风灵贯穿通天法王经脉,和后续的一长条技能保持着接替前置关系,也是通天法王经脉的最核心部分,风灵的效果简单的说相当于一个有几率会逐次增加法伤的被动版牛劲,最高允许叠加10层,我们以150级技能10层风灵计算得知法伤会增加150点,这是一个非常强大的技能,技能所处的层数低而且效果明显。在对面没有地府的情况下,叠加10层法伤轻而易举,输出让人难受;在对面有地府的情况下,每隔一定回合就能让对面地府少动作一次(他得魂飞魄散你的风灵),对于全队的优势也是可想而知的,因为地府本身就是一个很忙的门派,摄魂、小死亡、黄泉、特技,己方被动时还得毒去回血,能吸引他多次魂飞魄散对战局是一个不小的影响。曼舞,加强荆棘舞的法术伤害,学满无需多言。魔身,这个技能加蓝,没什么大用,可是不点这个技能就不能学四象,只好学两级。
四象中,风魂加强风灵技能,提高了持续回合,并且是后面的狂风技能的前置,必须要学满。接着同处于四象中的狂风,继续强化风灵,使得神木林门派拥有的风灵更加容易保持在5层以上,学满它才可以继续学习其后置技能追击。灵能,提高法宝的法术连击几率,肯定要学。对于咒法技能,看个人情况,如果你放弃了神木林的“血雨”、“雾杀”法术而不学师门技能“巫咒”的话,那么这三点乾元丹没必要学,加成的法伤并不能达到非要不可的地步,但对于顶尖的玩家,这个技能肯定也是要学的。
五行,追击技能笔者个人认为似乎没有大用,因为尘土刃的伤害效果在三个单法中不是最高的,当然,如果尘土刃的打伤比较明显的话则另当别论。这个技能不学满就无法学习后面的鞭挞,没办法,点满吧。对于159的玩家来说,可以放弃追击技能而学习相对来说更加有用的强心,还剩1点乾元丹可以学习回灵。而对于170以上的玩家不需要考虑这些问题,点满追击和强心,回灵来说好像最近一段时间的PK很少见打灵战术了,如果不想学这个技能,可以不学。灵辉的价值表现在“尘土刃”法术身上,如果“尘土刃”常用,这个技能就有用,反之则无用。
六合,鞭挞为大招风卷残云的前置技能,而且还有几率提高“荆棘舞”法术数百点伤害,笔者感觉“荆棘舞”可能是一个比较常用的单法,故而这个技能需要学习。无忌自然不用多做解释,学满。护法,没用,不推荐学习。穿透技能的价值也和蜜润挂钩,具体也得看蜜润法术的实用性。
七曜,风卷残云技能笔者认为实用价值并不高,因为使用该技能会消耗掉身上的所有风灵,以满层10层风灵计算,使用落叶萧萧每个目标多秒450点伤害,还不如出普通的一个落叶萧萧群秒时出一个法连。另一方面,消耗掉的风灵最快也要再群秒10次才能加回来,而保持着10层风灵效果群秒10回合的整体输出要远比一次性消耗风灵的爆发输出多得多,只有当己方的面伤和对方的面回复处于持平的临界点时,也许该技能突然提高伤害可以有意外的效果,但笔者不推荐学习该技能。
如果不计模棱两可是否学习的技能,不计七曜的大招,通天法王经脉共计消耗49点乾元丹,剩余乾元丹可以选择巫影祭司经脉初期加属性的乾元丹。另外说明一下,两条经脉对于舍利子的加成效果不可以叠加。

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和通天法王经脉相同,一元和两仪除了淡定外其他技能全部学满,开启三才。三才中学满咒术和川流后还缺2点乾元丹才可以学习四象。笔者表示魔鼎技能比淡定还差,还是点2级淡定吧。
四象首先学习破杀,加强“雾杀”法术最后一回合的伤害,另外也是雾痕的前置技能。其次是雾痕,雾痕与风灵相似,也为按层数提高法术伤害,法术伤害与师门技能“巫咒”挂钩。由于巫影祭司属于毒系经脉,因此师门技能“巫咒”不可或缺,故而咒法技能建议学满。化朽无大用,建议不学。
五行中,暗涌提高“冰川怒”法术20%的冻结几率,也是后续血契的前置技能,需要学满。为了抵挡驱散,折灵也同样需要学满,或许有人觉得毒系经脉以毒为主,雾痕增加的法术伤害不太重要,其实不然,后续的血契技能需要消耗雾痕层数,因此雾痕效果能够保留应当尽可能的保留。连心,无用,建议不学。回灵,和通天法王经脉相同,参考自身情况决定是否学习。
六合,血契,“血雨”可以额外造成自身消耗气血40%的固定伤害。如果自身有1w血,学了这个技能就可以多打800血,这额外的800血属于固定伤害理应无视罗汉,“血雨”本身也是一个最具有爆发的单体法术伤害,额外再多打800血,是一个很高的输出,远远强于女儿村花语伊人经脉中的引毒穿心和鸿渐于陆。无忌和祝福,一个抗封一个提高雾杀几率,需要点满。对于不侵,笔者认为无用,可以不学。
七曜,凋零之歌是一个类似于雷浪穿云的技能,这个技能一可以使提高目标承受的法伤,二可以刷雾痕层数,建议学习。
巫影祭司经脉共计消耗54点乾元丹,剩余乾元丹依旧可以选择通天法王经脉初期加属性的技能。
常规的法术输出经脉通天法王应该是绝大多数神木林玩家的首选,不过相比于魔天宫经脉的电流、龙宫经脉的一定程度忽视法防罗汉、魔王经脉的法术暴击这些特色来说,神木林的法术特色就是风灵,可是有个最大的问题是风灵可以被魂飞魄散控制,而其他三个法系的经脉加成几乎不可被控制,由于魂飞魄散的影响,神木林的风灵效果只能保持在6、7层左右徘徊,而对于中高级别的玩家来说6、7层风灵增加的法术伤害不过是每个单位多秒100血左右,甚至不如触发一个隔山打牛的效果强。神木林唯一的爆发输出就只能依靠法宝“月影”去拼法术连击几率,可惜通天法王经脉对于法宝的加强只有2个乾元丹,加强区区3%,相比于魔王寨经脉对于五火神焰印的加强可以说仅仅是九牛一毛。笔者认为此类神木林不适合当作PK时队伍中唯一的法系,因为他输出太过于稳定,较难爆发,但并非无用,在两法甚至三法的队伍中神木林的输出就可以得到很好的体现,和多龙队伍配合也许更加容易表现出神木林的价值所在。虽然笔者认为通天法王经脉的神木林不太适合起蜜润状态加强队伍中其他法系,但毕竟自身不能像龙宫那样一定程度忽视罗汉,当对面罗汉时给全队附加蜜润效果,如果再有普陀的灵动,对于队伍里龙宫的输出可以推到一个极致,神木林在此可以起到替换龙宫使战斗多样化的作用。
对于另外一条巫影祭司的毒系经脉,则是比较彻底的放弃了常规的法术攻击转向了另类的毒攻击。笔者认为这并非是一条垃圾经脉,或许常常关注服战的玩家都知道前些日子紫禁城的敏龙双天宫组合,以堆状态造就法系的极致输出,雷霆万钧能电人4、5千血,耐敏的毒系神木林在这里能起到相同甚至更强的作用,虽然大招凋零之歌对于目标承受法伤的增加不如雷浪穿云效果好,但神木林可以给法系加蜜润状态,毒系神木林更加适合做一个辅助,而且敏龙的唯一单法“龙腾”也不会比神木林“血雨”的输出高。况且神木林还拥有着每回合持续固定掉血的“雾杀”输出也不容小觑,从感觉上说巫影祭司经脉是综合了女儿村花语伊人经脉和龙宫云龙真身经脉的优点而诞生的,如果要打另类出其不意的PK,那么不妨多考虑考虑这条经脉。在攻击点的配合方面,依旧适合于多法系配合,可能这条经脉对于法系的要求要比通天法王经脉对于法系的要求更高,甚至选择了这条经脉后队伍中就注定了没有物理系的位置。不过另类并不容易打,一切创新的战术也需要时间去演练。
笔者个人认为,神木林在PK中的优点是攻击很多样化,可攻可辅可诅咒,并且每一条攻击的路线都有办法坚持下去打出自己的特点。缺点是相比于其他法系,风灵这种能被驱散的“特色”,实在是太没有“特色”了。究竟未来将会如何,让我们共同期待2013年8月的武神坛之战,新门派的首战。


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