魔兽世界世界延迟和本地延迟分别是什么?

魔兽世界世界延迟和本地延迟分别是什么?,第1张

本地延迟是你的数据上传到服务器时间延迟。

世界延迟是服务器与你的电脑数据传输之间的延迟。如果游戏过程中遇到问题,可能是世界延迟过高的原因。

造成延迟卡的原因有许多种,再打大型团本时候可以把显示人数调低,把画质调到最低,这种方法一般对网络延迟是很有用的。

扩展资料:

世界延迟原因及解决方法:

1、使用无线网

用无线网络或者使用无线路由器质量不好。无线本身容易导致网络的丢包,丢包的同时在次连接,就会导致延迟高涨。

解决方法:游戏时使用有线进行连接。

2、网卡性能差

电脑网卡性能差,也是会造成网络丢包的问题。

解决方法:更换一张性能好些的网卡尝试

3、同别人共用网

家里的网是和别人一起使用的,当你在玩游戏的时候别人在进行下载、在线看等 *** 作都是会导致你游戏延迟变高的。

解决方法:避免使用网络高峰期进行游戏,或者单独使用网络。

4、程序开太多

游戏时候程序开太多,或者在线下载、看占取你的网络这也是会让延迟增高。

解决方法:关闭后台不需要使用的程序,游戏时也不要下载或者边游戏边看的 *** 作。

5、宽带原因

家里使用的宽带不好,比如:宽带兆数小,网络环境差等。

解决方法:增加带宽。检查网络有没有丢包,有丢包的情况先重启上网设备,还是不行就得让宽带工作人员查看。

6、游戏服务器

服务器原因使游戏延迟增加,比如:游戏服务器不稳定、玩的区服人比较多都会出现该情况。

游戏延迟是网络延时引起的。网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。网络延时高可能有以下几个原因:

1 本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。

2 网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。

3 处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。

首先要明确服务器的延迟是什么类型的延迟,以下举几个延迟例子

1例如部署在服务器上的应用,用户访问的时候慢了,感觉有延迟,这个时候需要排查服务器的资源使用情况,IO,CPU,内存使用是否正常,如果资源使用率高达80%以上,就需要考虑优化应用或者扩容了

2服务器的时间延迟,服务器的时间落后于正常的时间,这个时候就需要部署NTP时间同步服务,进行时间同步

3出现网络延迟,服务器的网卡流量打满,导致访问服务器出现网络延迟,这个时候需要排查是什么将网卡流量占用最大,让后进行优化,如果无法优化,则需要进行网卡扩容,或者服务器扩容

计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟、排队延迟、发送延迟、传播延迟。

1、节点处理延迟

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

2、网络延迟

网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。

3、排队延迟

时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。

4、时延

时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。

时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。

扩展资料:

定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。

如何定义网络延迟程度:

(网络延迟PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)

参考资料来源:

百度百科-时延

百度百科-排队延迟

百度百科-网络延迟

百度百科-延迟

ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间,延迟越长,运行游戏越不顺畅。因为你进行一个 *** 作(例如点击一个技能)需要将相应的指令发送到服务器,然后服务器返回展示指令对应代码的效果(技能释放),延迟的大小就是指令在服务器和电脑之间传输时间的体现(参考),延迟小的,马上就看到效果,延迟大的,可能要过一会才会反应过来!
因此,ms越大,网络越不好。ms大的原因,一个可能是你的电脑反应速度慢,也有可能是你的带宽速度不行,当然服务器人比较多也有可能,按照正常情况,ms大都是带宽速度不行的原因!

红米k50至尊版打英雄联盟手游对局服务器延迟300多原因如下:
1、英雄联盟手游需要大量的运行内存来 *** 作,红米k50至尊版手机的运行内存比较小,无法满足英雄联盟庞大的储存空间,在玩的时候,就会出现卡顿、掉帧、服务器延迟。
2、英雄联盟手游现在没有国内服务器,故红米k50至尊版打英雄联盟手游对局服务器延迟300多。


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