突飞版半条命2 和突飞版半条命2死亡竞技下载

突飞版半条命2 和突飞版半条命2死亡竞技下载,第1张

>>告诉你点经典的吧,!
首先要了解什么是脚本
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名)cfg 即可。比如将一个脚本存为buyscfg文件,则在控制台中输入:exec buyscfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
语句简介:
1 alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值"
2 bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"
3 "buy"相当于按下"b"键;
"buyequip"相当于按下"o"键;
"menuselect x"就是对应购买菜单的号码。
举两个例子:
你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,
对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)
你要买手雷和1个闪光d的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,
对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;
注意bind键不能冲突,否则先bind的无效
什么是bind
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)
什么是alias
Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。
你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)
alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)
bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)
则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防d衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
此alias实现的方法为:
第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;
第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防d衣的功能;
第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。
注意:
alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最长就这么长哦
下面是进阶玩家需要看的基本式脚本:
1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
//打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。
2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。
3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:
在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。
注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?
我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。
其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
则上一条脚本可以简化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"
这对我们编辑较长的脚本时十分有用。
4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。
如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买q脚本中买完q后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。
而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。
如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。
几个比较常用的脚本:
// 蹲跳脚本
// 就是用超级跳代替普通跳。
alias cjump " jump; duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "space" " cjump" (把超级跳bind到空格键)
// 拆d掩护脚本
// 当你拆d时通知队友掩护你,把拆dbind到某键。
alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" " defuse" (把拆d掩护bind到d键)
// 放d掩护脚本
// 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。
alias bomb "weapon_c4; duck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-duck; -attack; slot10"
bind "b" " bomb" (把放d掩护bind到b键)
// 人质营救脚本
// 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias jumpres " jump; wait; use"
alias -jumpres "-jump; wait; -use"
bind "enter" " jumpres" (bind到“enter”键)
// 停止换d夹
// 这个脚本可以停止当前武器的换d夹并快速换回当前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (bind到q键)
// 蹲走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias duck_t "duck_on"
alias duck_on "alias duck_t duck_off; duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "duck_t" (bind到x键)
// 跑走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (bind到w键)
// 快速劈刀子脚本1
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" " qslash" (bind到Alt键)
// 快速劈刀子脚本2
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" " qstab" (bind到Alt键)

// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias armor "buyequip; menuselect 1" // 买防d衣
alias -armor "mclr; mclr"
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
Server专用
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1会不会摔伤
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以sld丢伤队友
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0保留落下的武器
nightvision 1夜试镜能否使用
status列出玩家IP编号等
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320最大速度
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0进入游戏的密码
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程
listplayers显示大家的编号与姓名
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50子d的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50烟雾d的最大显示数量,0-500
name 新名字换名字,活着的时候才能用
nightvision开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version显示版本信息
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping显示Server ping client值
pingservers显示Client ping server值
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小
disconnect离开游戏,保持在CS console状态
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect不离线直接重组联机
retry离线并重新联机
connect IP联机到指定Server
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20300,最大同时显示贴图
hisound 01,高质量声音
loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 01,播放CD音乐
cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑
gl_round_down 13
setinfo “ah“ 01
setinfo “ghosts“ 01,是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 01,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作
cl_nopred 00
gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 01,显示武器
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hlexe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname列出录像信息
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像
playvol 9设置录像回放次数
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos循环播放一段录像
startmovie filename播放一段录像
stop停止录像
stopdemo同上
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 23D画面方面的东东
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 〈ip〉拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid(看bannd id)
rcon restartserver地图重玩
rcon say ID:server talk
rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过11版应该不会有这现象了
rcon status看Info
rcon users看所有人资料
rcon writeip将Ban掉的ID存入server
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexeccfg档, 里面写下exec listipcfgexec bannedcfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexeccfg,因为valverc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listipcfg是ban掉的ip记录文件, bannedcfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listipcfg和exec bannedcfg放入servercfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”为购买土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后买满子d,就是带瞄准镜那把q
bind "KP_DEL" "vest;" // “” 购买防d衣
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鹰
bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手q
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK
bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 带头盔的防d衣
bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //“4” MP5
bind "KP_MINUS" "flash;" //“- ” 闪光d
bind "KP_PGDN" "defuser;" //“3” 警察的拆d器
bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //“9” awp
bind "KP_PLUS" "hegren;" //“ ”sld
bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //“6” 盾牌
bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //“8” 警察和土匪的新q
只要把Steam的文件里面的Autoexeccfg或者userconfigcfg里面的脚本清空 然后把上面的脚本放上去就可以实现一键买q了·!(注意:安装一键买q时候请备份你原来的脚本!)

《侠盗猎车手:圣地安列斯》如何联机?联机教程分享。GTASA是一款支持联机的游戏,那么下面就给大家介绍一下联机教程吧,希望对大家有所帮助。

联机前注意:

1只有10版本的GTASA才能联机,而STEAM商店的版本是11的,所以想联机只有两种方法;一是下载10版本的GTA_SAexe进行替换才可以联机。二是下载盗版的圣安地列斯进行游戏。

211版本的SA支持1080P的分辨率,如果使用SAMP后将不能支持1080P的分辨率。而且将无法调用汉化。而且值得注意的是11版本的SA其实因为BGM版权到期问题去掉了一些音乐,10版本的BGM是完整的。

3只是把STEAM安装目录下的GTASAexe改成GTA_SAexe是不行的,必须使用10版本的运行文件才可以。

联机工具:

圣安地列斯STEAM商店: 点击进入

圣安地列斯联机工具: 点击进入

GTA_SAexe: 点击进入

国外服务器列表: 点击进入

注意红色的才是你需要的联机工具,蓝色的是开服所需要的,而本文章不会教你如何开服。

联机模式:

先说一下服务器,现在SAMP的服务器支持的联机工具可能是不同的,具体还是需要你自己去核实。而SAMP主要的联机模式如下:

RP服:

专业的RP服,具体玩法和GTAOL很相似,但是需要很多的/指令去达成一些事情,需要记忆一些指令才能更好的游戏。部分服务器支持捐助来得到更好的道具,也就是俗称的大爷服务器。RP服务器主打真实玩法,比如车需要加油、你需要上班、真实的时间等等。还可以买房买车。

真正专业的RP服务器是禁止NO RP行为的,比如你做出不符合真实世界所属的行为就会被GM判定为NO RP而踢出服务器,严重的可能会被BAN。举个例子:当你要推车的时候你必须输入“/me 正使出全身力气努力推车。”才可以,直接去推就是NO RP行为。

多数RP服是严格禁止车杀的(用车压死别人)。

半RP服:

和RP的大致玩法相同,但是更加自由,不会有输入/me 的设定,只要不作弊、车杀和挂机堵门,基本上不会被判定违规。

自由服:

性质完全自由的服务器,你可以在服务器内输入指令传送、刷车、刷武器等。基本玩法就是漫无目的的闲逛或者使用指令发起赛车、DM(q战)、任务等差事。高级点的自由服会像GTAOL那样在开始差事后只剩你和玩差事的人。

您可以使用2种方法来开启菜单:

1、“<菜单自己的指令比如lalala>

/dmopen<菜单名字>你需要输入指令开启的麻烦那么长的指令比如/dmopenexample”这样。

2、“/dmopen<菜单名字>(玩家名)”。

我的世界以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

如何做一名管理员 OP指令大全及config参数列表
如何去做好一个服务器的管理员及OP。OP是好东东,杀PUB的时候少不了,比赛的时候更少不了,使用OP菜单也还得那么找,而且有很多服务器是平常用来娱乐的公众服,然后临时的要拿来比赛,这就需要修改许多参数。
服务器的管理有HLSW的附属软件,只消在上面输入IP地址,就可以看到服务器里的情况。然后验证过OP密码,便可以踢人,以及通过窗口 *** 作在changelevel栏里更改地图,如果有时看见讨厌的SB级人物以及现在很流行的作弊者,光踢人就很难解心头之恨了,Ban IP,实现Ban IP首先需要获取网络日志,点击Get log(Internet)即获取互联网日志,得到服务器里每个人的信息,就可以在人名处点击鼠标右键选择Ban IP即禁止此IP地址连接的意思,而Ban ID则是禁止此用户名的计算机登陆服务器。Console即控制台,用法同在游戏中的控制台大同小异,游戏中远程使用OP需要在所有命令前加远程rcon,而这里的控制台省略。chat聊天即直接使用OP管理员身份象整个服务器里的人说话。Ban list则是禁止进入的IP列表,也可以在这里解除被Ban掉的IP地址,方法为先点击update更新禁止列表,然后选种右边显示需要你解除禁止的IP地址,再点击remove移出该IP地址。
HLSW还有一个好处就是可以快速的直接从这里进入游戏,首先你需要在最上面的setting(设置)里选择setting,进入Games(游戏)你可以看到一整排的游戏,没错,HLSW可以用来远程控制以下所有游戏,选择我们需要的Half-Life,双击即可,设置好你的CS快捷方式的路径选择。在Connecting(连接中)里勾上Srart Cheating-death if required(如果服务器需要则自动开启CD)设置好CD快捷方式的路径即可。Start up即开始中选择last user server/last list(最后使用的服务器/服务器列表)。然后需要快速进入服务器的时候只需要点击最上面一排图标的第一个好象播放按忸一样的键即可快速进入。
可是在HLSW里使用命令必然有他的局限性,而且不可能一边开始游戏的时候还老切换出桌面使用HLSW *** 作。这里且挑出进入服务器里常使用到的一些基本OP命令供大家参考。验证OP的命令为rcon_password xxx,xxx为OP密码;用OP刷屏是最常用的,rcon sv_restart 1,1秒钟后重新开始,最多允许10秒钟后重新开始;然后踢人被认为是最过瘾的时刻,rcon users,获取玩家编号,rocn kick #xx,xx为刚刚获取的玩家编号,有效的踢出名字不要太长的玩家;rcon sv_password xxx ,xxx为你需要设定的密码,想去掉服务器密码则rcon sv_password “ ;rcon mp_friendlyfire 1开启友军火力,参数1换为0为关闭;rcon mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2第一人称视角跟随;rcon mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑,0为否,1为黑屏,一些正规比赛都会使用黑屏规则;rcon mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均,1为自动调整双方人数;rcon mp_limitteams 2队伍一方比另一方多2人时不允许再跳过去,2为2人; rcon mp_tkpunish 1 开启TK惩罚,即在TK己方队员后会在下局开局自杀,0为关闭;rcon mp_autokick 0关闭自动踢人,0换为其他参数则表示TK多少个人后会被踢出服务器;rcon mp_startmoney 800开局金钱设置为800$,最少为800;rcon mp_buytime 025购买q械时间025为15秒;rcon mp_freezetime 7开局冻结时间,7为7秒;rcon mp_roundtime 175,每回合时间,175为1分45秒;rcon pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停,出现有人死机或机器问题时可以使用;rcon changelevel de_cpl_mill更换地图为mill;rcon mp_c4timer 35,C4爆炸时间设置为35秒,正规比赛参数;rcon say xxx,用OP管理远身份对服务器里所有玩家说话,内容为xxx;
如果想要更换服务器的OP密码,在游戏中为rcon rcon_password pcgames ,pcgames为更改后的OP密码,不过更改后你必须使用新的OP密码验证一次,否则你再使用OP指令就很可能被Ban掉IP。很早以前我们练q的时候,比如AWP,需要用不完的金钱,CS里有提供这样的指令给我们,rcon sv_cheats 1打开作弊模式,参数改为0关闭,rcon changelevel mapname,更换一遍地图,impulse101,金钱增加16000,可反复使用。使用HLSW做以上修改时省略最前面的rcon。
在游戏中快速进入服务器,可直接从控制台输入connect 22023120125:27007即进入此IP地址的服务器,如果有密码需要首先输入password xxx,然后connect服务器;另外,现在很多的玩家为了方便购买或者自身习惯,会修改键盘的设置,以及鼠标速度等等,每次进游戏都慢慢调整实在是很费工夫。简便的方法为写上一个自己专用的cfg参数,然后进入游戏直接读取此cfg。首先,你设置好自己的所有参数,然后在控制台输入 writecfg aking即写入cofig文件akingcfg,这个文件也可以保存到象QQ硬盘这样的场所方便携带,然后当你在别的机器玩的时候,直接把此cfg文件下载到CS里的cstrike目录下面,进入游戏后,在控制台输入exec xxcfg即可读取此cofig文件,从而避免了每次上机都需要去修改一串参数设置的麻烦。
Server(服务器)用指令:
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
mp_buytime 025 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
mp_c4timer 35 设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 贴图分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2第一人称视角跟随
mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以sld丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 开不开纪录文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
mp_lowlag 1 是否有d孔效果
mp_mapvoteratio 06 投票人数比率达到多少换地图(06即60%)
mp_roundtime 175 设定每回合的时间
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜试镜能否使用
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停
status 列出玩家IP编号等
sv_aim 0 是否自动瞄准
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
sv_airmove 1 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
sv_password 密码 进入游戏的密码
sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常是800)
lambert -10001 夜视能力
cl_forwardspeed 999 前进加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
gl_zmax 3600 子d打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999
sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常为800)
Client(客户端)指令:
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色
ah 1 是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网络相关的设置
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
fps_max 101 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器(建议关闭此参数 设为0)
kill 自杀!
cl_righthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listmaps 显示server的地图排列顺序
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
maps 搜索地图,为所有地图
max_shells 50 子d的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾d的最大显示数量0~500
name 名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
rate 25000 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity 25 设置鼠标速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 12 设定使用狙击镜时鼠标移动速度,默认12
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reconnect 不离线重新连接服务器
retry 离线并重新连接服务器
connect 服务器地址 连接到指定的Server
+reload 自动填d
-reload 关闭自动填d功能
crosshair 1 射击时放大准心1~5
图象质量相关指令:
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差
录像(DEMO)相关指令:
说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
指令名称 建议设置值 说明
record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\文件名dem
demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname 列出录像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filenamedem 录像
playvol 3 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos 循环播放一段录像
startmovie filename 播放一段录像
stop 停止录像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 05 在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程控制类指令:
说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入
玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
指令名称 说明
rcon addip 时间 <IP> 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会
失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用
rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地图
rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到
rcon status 看信息
rcon users 看所有人资料
rcon writeip 将Ban掉的IP存入server
rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
rcon_password 密码 超级用户登入密码

本文由幕外俱乐部成员“于是”原创
近期大火的吃鸡游戏APEX英雄想必大家都有了解,但是对于游戏去哪下,下载慢,如何注册安装等问题,劝退了很多玩家,下面我整理了从下载到安装的攻略,供大家研究,希望可以帮助喜欢APEX英雄的人尽快体验到游戏的乐趣。话不多说,正题开始
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