如何用ASP实现留言板贴图或贴现有小图标的功能?

如何用ASP实现留言板贴图或贴现有小图标的功能?,第1张

直接使用在线编辑器
比如 eWebEditor FCk
一定要注意安全问题,只要有编辑器一般就有漏洞,一定要补上,特别是eWebeditor 的免费版
很多的留言板贴图或表情功能 就是 模块化的编辑器
不能用JavaScript 的 我提一个很大胆也很费劲难度很大的想法,用flash或者ActiveX插件吧,举例:网页游戏就是用flash
不过很不实际,不能用JavaScript的话,就没法说了,真的
再多说一句:楼主所要的功能实际上时得用到客户端编程的,那么 JavaScript是最简单实在的,总共就是那三种客户端编程方式了。
也许可以不用客户端编程,就是大量的表单的提交然后服务器进行处理,但那样的话服务压力大,客户端得浪费很长的时间进行等待,还有就是开发繁琐性高。

本篇教程讲述了利用3ds Max 创建一个完整的场景。
工具/原料
3ds Max软件 电脑
方法/步骤
25/26 分步阅读
建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的。时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的。时钟的基座是用线切削(lathe)而成的。时钟的指针是通过闭合曲线拉伸的到的。如图:

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窗帘:
使用一个平面然后添加一个wave修改器。然后转变为多边形,完了以后我给他添加了shell修改器来给窗帘增加厚度,最后给他加了meshsmooth(重复值=2)。如图:

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台灯:
我从一个圆柱开始然后删除了其他的片段只留下一个如图,然后给他一个对称修改器,知道我得到一个新的圆住体。然后利用可编辑多边形工具和对称修改器,是台灯做的对称。灯的其他部分完全可以用类似的方法的到。如图:

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看看效果:

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画框:
跟台灯基座的方法一样。如图:

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桌子:
多边形编辑建模型,同时也用到了对称修改器。如图:

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成品。

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多里安人:
也是通过多边形的对称修改器,还有就是永远的多边形工具cut,ring,loop,connect,extrude,bevel,insert……所有的这些工具在max的用户视图中可以很好的发挥他们自己的作用。当用过对称工具以后我又给整体一个edit mesh修改器来修改一些不对称的部分。还有别的方法可以达到相同的效果,比如你可以再次转变为poly,然后做不对称的部分。如图:

展开长图
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狗:
我用了一个在google中找到的。当你在建模的时候有个参考是很重要的,当你在制作的时候它可以帮助你把握整体的比例。如图:

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线框图:

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完成后的场景在细分以前有377,932 个面,细分以后有1,352,065个面。
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线框图:

展开长图
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下面的显示了多里安人的展开坐标。在其上绘制贴图的确是很让人头疼的。记住下面的坐标没有对应他们的位置,我只不过是想把所有的展开坐标放在这儿。这上面用到了很多的平面贴图方式和圆柱贴图坐标,然后我用了贴图展开修改器对它做了修改。在textporter的帮助下我把我的uv贴图导入了photosh

进入包小盒在线编辑,点击文件选择导入。
就可以贴自己想要的图或数据了。导入格式要求psd文件请将图层样式与蒙版图层栅格化独立对象单独分层,位图分辨率大于300。文件大小不超过20M。
包小盒提供足够强劲的服务器可以输出高达4K的超高清渲染图,几秒钟就能出图,是设计包装的不二之选,可以节省大量时间。

1、首先,需要一个开发工具,不同的游戏有不同的mod制作软件,一定要是该游戏所支持的软件。
2、最主要的软件Photoshop或者其他的图形编辑软件,一定要有,因为需要用这个软件进行贴图修改。
3、所谓贴图,就是想要制作的衣服mod上的图案,通过P图进行图案的调整,最后用开发软件进行合成。
4、使用开发软件制作衣服mod,最简单的就是在已有的原型上对原来的服饰进行修改,只要修改调整列表进行贴图即可。
1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"comlofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:
3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="001")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)

Linux中实现代理服务器功能最常用的软件为squid,下面是源代码包安装步骤:

1从>

2将该文件拷贝到/usr/local目录

cpsquid-22STABLE4-srctargz/usr/local

3解开该文件

tarxvzf

squid-22STABLE4-srctargz

为了方便使用将目录更名为squid

mvsquid-22STABLE4squid

4进入squid目录

cdsquid

5执行编译

/configure

系统默认安装目录为/usr/local/squid

/configure-prefix=/directory/you/want

指定安装目录

6执行

makeall

7执行安装

makeinstall

8安装结束后,Squid的可执行文件在安装目录的bin子目录下,配置文件在etc子目录下。

使用方法步骤如下:

1、登录服务器商的网站管理账号。

2、找到购买的服务器,

3、选择你需要 *** 作的服务器点击进入。

4、进入服务器界面后,我们可以先点击“管理” *** 作。

5、如果不记得服务器密码,我们可以点击远程 *** 作,

6、在远程连接里面可以修改远程连接密码(一般购买好服务器后服务器商会把远程账号密码发你)。

7、接下来我们需要通过电脑远程连接服务器了,通过电脑mstscexe进程进入远程连接,先输入远程ip和用户名,点击连接。

8、然后输入远程密码,点击确定,这样我们就进入服务器远程桌面了。

9、在服务器远程桌面上我们安装网站运行环境(以phpstudy为例),然后我们把自己本地的网站搬到服务器,然后配置域名就可以了。如果不能解决问题,建议重复上述步骤再 *** 作一遍试试看。

首先,换服务器或主机前要试用,一般的服务器提供商都有试用服务,为了避免以后再次更换,建议先试用,试用没有问题后,再确定是否更换。当然在试用时,不能把自己的域名解析到试用服务器上,可以解析个二级域名。

其次,要进行步骤规划,这是关键。我们知道,要更换服务器,需要做这些工作:备份程序和数据,上传程序,导入数据库,重新解析域名,域名绑定,配置数据库,原来服务器中内容清理等,这些工作中,有许多步骤需要关闭网站。虽然看起来很多,但只要规划好顺利和时间,可以使工作有序而且缩短网站关闭时间。我的做法:先把程序和数据备份出来,然后联系服务商提供新空间的名称和密码,这样,可以先把程序上传并把数据库导入,然后配置好数据库,并把空间中需要的配置一并做好。这期间,因为原来的服务器还能使用,域名解析也没有改变,所以网站可以正常访问。激光切割机接下来,需要关闭网站来做:解析域名到新的ip地址,域名重新绑定。这时候网站不能访问了,但重新解析和绑定后,一般经过几分钟最多十几分钟,新服务器就可以访问了。在这等待的时间里,原来服务器的内容可以清理一下。这样整个过程下来,网站就可以只关闭很短的时间。

最后要提醒的是,在初次选择服务器时,考虑尽量全面些,尽可能避免更换。这个更换服务器的步骤和想法,其实说起来也很简单,只要自己仔细考虑一下就可以做出正确的步骤选择,但作为菜鸟,作为新站长,我想也会有一些人需要这些经验,写出来供象我一样的新站长借鉴吧。

更改MT4服务器方法如下:
一、MT4菜单栏的工具--选项--服务器,把所要添加的新的MT4服务器的地址(如IP地址或者其他)粘贴到“服务器”一项,然后填写用户名和密码,最后确定即可。

二、由于MT4交易软件的升级,因此在MT4申请模拟账户过程中可进行服务器的添加,即填写完“开新模拟账号”之后,会出现一个“交易服务器”

4 substance painter23以后的版本有个一键导出按钮,可以直接导出贴图的图层到photoshop。5 如果是想导出透明贴图sp默认不含有Opacity透明通道,如果想导出这个通道。1首先要在Lay我们通常都用Sp或Toolbag这2款软件来烘焙,把低模和高模的枢轴都归于世界原点,导入到这2款软件中,勾选我们所需要烘焙的贴图然后就可以直接烘培了。sp里面的烘焙图toolbag的烘焙图。


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