网络工程师就业前景怎么样

网络工程师就业前景怎么样,第1张

我看了其他的几个朋友的回答,真的不怎么样,还是我来给您回复一下吧

您的问题描述的不是很清楚,因为没有说招聘的时候,岗位的工资是多少,公司是什么,岗位有什么要求,我给您介绍一下4G网络工程师岗位的相关内容,供您参考:

我来给您讲讲4g网络优化工程师和4g网络核心网络工程师分别是做什么的,有什么区别

一 通信行业的无线优化(网络优化工程师)工作号还是核心网(核心网工程师)工作好

很多朋友是从事网络优化工程师这样的无线网络工程师的岗位,也有一些朋友可能还没有入行,这在忧虑从事网络优化工程师,网络工程督导还是核心网工程师的岗位,我来给您介绍一下这两类岗位的发展区别

1 通信行业技术岗位的二个分类

通信行业的技术岗位分成无线网络优化,这一类的岗位主要围绕的就是通信基站,网络优化,工程督导工程师,基站勘查设计这一类的岗位

还有一类岗位是做的核心网,就是网络部分的交换机,数据处理设备,我们也称之为数据通信工程师,网络工程师这一类的岗位

2 无线网络优化岗位和核心网数据通信工程师岗位有什么区别?

先说说无线网络优化工程师岗位,比如大家常常听到的4g网优,4g工程督导,4g勘察设计,这都是无线网络的岗位,所以无线网络优化工程师岗位最大的问题就是:长年出差!长年出差!常年出差!重要的问题说三遍,所以如果你结婚了,买房了,那你的老婆还有房子,还有孩子,基本上留在你所在城市,而你自己就一直出差! 所以这类长年出差的岗位,你需要考虑的是你能不能接受出差!

网络优化工程师刚入行的工资也是2500-3500,从初级的路测工程师这个岗位开始,工作一段时间之后,如果能出差到新疆西藏这样的地区,出差补助就会特别高,收入一个月8000-10000是很正常的,而我们国家两家通信设备公司华为和中兴的很多项目在国外,所以很多从事通信行业的工程师常常也有机会到非洲,东南亚,欧洲这样的国家从事通信工程技术工程师的岗位,这种情况下收入可以在1-2万每月。如果去掉常年出差这个问题的话,这个岗位还是一份非常不错的技术工程师的岗位。

好了,那什么是网络工程师呢?核心网工程师/网络工程师的岗位和无线网络优化工程师的工作内容区别是比较大的,无线工程师的岗位主要是从事通信基站,无线信息测试优化,而核心网工程师/网络工程师/数据通信工程师的岗位主要是围绕核心机房的通信设备,如果从事网络工程师这样的岗位,客户也不一定就是运营上了,因为互联网的传统客户非常多,比如公安局,税务局,国企,政府,银行等等这些部门和企业都是需要大量的通信设备实现互联网,而且也需要大量的网络工程师,所以网络工程师一般是不需要常年出差的,工作相对更加稳定!

二 为什么很多无线优化(网优)工作人员年龄大了转到核心网(网络工程师)?

上面讲到了无线网络优化最大的岗位问题就是出差,虽然工资高,但是老婆孩子房子都留给谁了?如果你27-30岁了,还干一个常见出差的岗位,你对你的家人不管了吗?太冷血了!

所以,出路就是转岗,或者就是转行。如果还考虑通信工程,网络工程这方面的岗位,那么网络工程师,核心网工程师是你不错的选择!

三 核心网网络工程师行业发展怎么样

网络工程师的岗位发展的优势在于这些:

1 你可以从事非运营商的客户,这样你就不用出差!比如我的客户是公安局,银行,政府,世界500强,大型企业这样的,根本没有必要出差!

2 网络工程师的岗位很多,我给你数一数,网络工程师、高级网络工程师、技术支持工程师、数据通信工程师,安防弱电工程师,售后工程师,售前工程师等等,如果年龄到30左右完全可以成为项目经理,技术经理这样的岗位!

3 网络工程师岗位需求量非常大,现在流行的云计算,大数据就需要大量的硬件投资,这些领域对于网络工程师来说就是服务器,交换机,防火墙,路由器不断地扩容,网络不断地更新,所以网络工程师需要掌握弱电安防,系统集成,网络设备,服务器等设备的综合调试培训维护的技术!甚至有朋友问我网络工程师岗位在新疆发展好不好,你想想不管什么地方,现在政府,企业办公都是信息化系统集成,都是有良好的发展的。

4 随着年龄的增长网络工程师发展的路线特别宽!网络工程师的发展路线如果沟通能力好的话可以向售前工程师,销售工程师,方案工程师这样的岗位发展,岗位一般是技术支持一般是销售沟通。如果技术好,又能沟通,也可以向更高的岗位发展,比如项目经理(工作内容负责项目的售前售后),技术经理(负责公司项目的整体技术支持,负责招聘技术员工,负责培训员工技术)这样的岗位

德邦物流的信息化分好几个系统。

业务管理系统叫ERP

客户管理系统叫CRM

内部办公系统叫OA

人力资源系统叫EHR

内部文件加密系统叫DLP

数据统计分析系统叫FOSS

财务办公系统使用金蝶,并进行了二次开发。

在线招聘评估系统是北森的,这个通过官网的校园招聘链接就知道链接到北森公司网站域名了。

据内部IT人员讲,德邦物流的全部系统运行大约需要将近10几个机柜、100台以上服务器,公司直接参与系统开发的工程师数十人,不包括外围个分公司负责系统运行维护的IT专员。

这些东西,一般的小物流公司即便知道了,也是很难模仿的,是需要投入很大的人力和财力的。

你们公司没规划的
这个需要一个内部CRM系统 然后规划好业务流程 处理
销售部门肯定是独立出来的
举个例子 一般这么做的
业务部 找意向客户 然后在CRM里 记录客户资料 转销售部谈
销售部 销售部谈下来的客户 纪录客户需求 转运维部处理后续的
运维部 查看销售部门的纪录 比如客户要求上架服务器
通常客服和运维部挂钩的 按道理上说客户服务部应该是独立的
但是考虑运营的人力成本 一般小点的公司都不单独配的
至于你说的配几个人的问题 就不太是问题了
先按需求 招聘 按业务量 比如预计需要10个人 那么招聘12-15个人
等段时间 看人员工作情况 把不行的刷掉 比如技术不行 业务不行
现在基本都是这么干的

网络游戏的代理与运营
1 - 市场调查:
在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。
确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。
2 - 谈判签约:
当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕
与游戏厂商几种常见的合作模式
现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:
权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。
利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。
区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。
合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。
3 - 运营准备:
在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕
经营网络游戏所需办理的相关经营许可证
互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)
主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。
办证要求:
1需要业务发展计划及相关技术方案。
2主办单位和网站负责人的基本情况。
3新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。
4健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。
5网站网址和服务项目。
6服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。
电子公告服务备案(BBS)
主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕
备案要求:
1有确定的电子公告服务类别和栏目。
2电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。
3有完善的电子公告服务规则。
4有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。
5已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。
6有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。
7电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。
电子出版物制作备案
主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。
申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。
营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。
电子出版物复制单位(压盘厂)
主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。
相关参与法律法规
《互联网信息服务管理办法》
《电子出版物管理规定》
《互联网电子公告服务管理规定》
《关于制作数字化制品的著作权规定》
,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕
网络游戏运营所需基础人员配备
一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:
产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。
市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。
媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。
美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。
网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。
客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。
技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。
,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕
与互联网络服务提供商的合作形式
与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。
服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。
线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。
合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。
IDC运营商介绍
IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。
IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。
一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。
国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。
。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。
网络游戏发行和分销
代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。
目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。
网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:
1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。
2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。
国内游戏分销商(排名不分先后)
互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动
4 - 正式运营:
当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕
上线前的测试
测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。
通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。
正式上市收费
测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。
收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。
游戏销售模式
网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。
市场活动
市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。
同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。
网络游戏在网络和平面媒体的宣传
媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。
媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。
网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:
前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。
测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。
上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。
后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。
网络游戏宣传通常的媒介载体:
网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。
平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。
各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。
国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界
国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)

收银员和网管不同有以下几点:

一、职位要求不同

收银员:

要求为人诚实,责任心强,熟练使用办公软件及收银相关设备;具有较强的学习和沟通能力;并使用收银机辅助工作。

网管:

1、了解网络设计

拥有丰富的网络设计知识,熟悉网络布线规范和施工规范,了解交换机、路由器、服务器、软硬件,等网络设备,掌握局域网基本技术和相关技术,规划设计包含路由的局域网络和广域网络,为中小型网络提供完全的解决方案。

2、掌握网络施工

掌握充分的网络基本知识,深入了解TCP/IP网络协议,独立完成路由器、交换机等网络设备的安装、连接、配置和 *** 作,搭建多层交换的企业网络,实现网络互联和Internet连接。掌握网络软件工具的使用,迅速诊断、定位和排除网络故障,正确使用、保养和维护硬件设备。

3、熟悉网络安全

设计并实施完整的网络安全解决方案,以降低损失和被攻击风险。在Internet和局域网络中,路由器、交换机和应用程序,乃至管理不严格的安全设备,都可能成为遭受攻击的目标。网管必须全力以赴,加强戒备,以防止来自黑客、外来者甚至心怀不满的员工对信息安全、信息完整性以及日常业务 *** 作的威胁。

4、熟悉网络 *** 作系统

熟悉Windows和Linux *** 作系统,具备使用高级的Windows和Linux平台,为企业提供成功的设计、实施和管理商业解决方案的能力。

5、了解Web数据库

了解Web数据库的基本原理,能够围绕Web数据库系统开展实施与管理工作,实现对企业数据的综合应用。

6、素质能力

具有强烈的求知欲且能自学的能力,相关的计算机专业词汇英文阅读能力,动手能力,较强的应变能力,敏锐的观察能力和出色的分析判断能力。

二、工作内容不同

收银员的工作内容:

1、熟悉各级政府及公司有关上网的各项规定,熟练掌握以会员制度为核心的各项营销制度,并负责向客户解答;

2、熟悉收银台的各种设备,熟练 *** 作与收银工作相关的计算机软件、硬件;

3、负责网吧收银台交接班的会员卡、物品及现金交接;

4、对待客人主动热情,必须做到唱收唱付;

5、收到客人发送的请求服务的信息,应及时给予回复和转告相关人员为客人提供服务;

6、收银员在工作中,顾客在时间未到时退回包时段卡(包夜卡,包早场卡,包机卡),应当时结帐,不得转给下一位顾客。如未按规定履行,一经发现,严肃处理,带班经理负连带责任。

7、负责清理网吧收银台内的卫生并保持整洁干净;

8、认真核对、填写交接班记录本;

9、不得将私人物品随意摆放收银台;

10、不得在收费机、冲点卡机私自安装运行与工作无关的任何程序,一经发现严肃处理;

11、不得在收费机、冲点卡机私自插接U盘、Mp3、手机等外接设备,一经发现严肃处理;

12、上班期间禁止携带手机上岗;

13、定时广播公益广告;

14、完成带班经理临时交办的工作。

网管的工作内容:

1、确保网络通信传输畅通;

2、掌握主干设备的配置情况及配置参数变更情况,备份各个设备的配置文件;

3、对运行关键业务网络的主干设备配备相应的备份设备,并配置为热后备设备;

4、负责网络布线配线架的管理,确保配线的合理有序;

5、掌握用户端设备接入网络的情况,以便发现问题时可迅速定位;

6、采技术措施,对网络内经常出现的用户需要变更位置和部门的情况进行管理;

7、掌握与外部网络的连接配置,监督网络通信状况,发现问题后与有关机构及时联系;

8、实时监控整个局域网的运转和网络通信流量情况;

9、制定、发布网络基础设施使用管理办法并监督执行情况。

三、工作职责不同

网吧收银员工作职责:

认真接待顾客,必须做到微笑服务,礼貌用语。任何情况下不能和顾客发生争执。

上班时间要精神饱满,时刻了解本网吧上座率等上网人员情况。

收银员交账时必须2人同时清点、严格做到商品、货款和记录相符双方签名确认。做好每日进 货帐目详细登记。收银台现金如有差错应及时查清原因。禁止在帐目上做手脚,一经发现,立即辞退。

不得以任何理由对上机时间、商品等不入帐。即便不须付钱的也要注明出处,并由老板或经理签字认可。

除了收银员,其他闲杂人等,不得进入收银台内。

严格按照开机上网登记步骤做好登记工作,积极做好网吧形象宣传,推广客户办理会员卡。

收款付款要求吐字清晰,提醒客人当面点清,交付无误后向客人道别,使其满意离去。

如遇客人赊帐,要语气温和态度坚决的拒绝。

禁止收银员在工作时间内长时间和无关人员聊天。

吧台台面随时清理,不允许存放不常用的杂物。

收银员禁止在收费机上做任何和工作无关的电脑 *** 作。

网吧网管工作职责:

确保网络通信传输畅通;

掌握局域网主干设备的配置情况及配置参数变更情况,备份各个设备的配置文件;

对运行关键业务网络的主干设备配备相应的备份设备,并配置为热后备设备;

负责网络布线配线架的管理,确保配线的合理有序;

掌握用户端设备接入网络的情况,以便发现问题可迅速定位

采取技术措施,对网络内经常出现用户需要变更位置和部门的情况进行管理;

掌握与外部网络的连接配置,监督网络通信状况,发现问题后与有关机构及时联系;

实时监控整个局域网的运转和网络通信流量情况;

制订、发布网络基础设施使用管理办法并监督执行情况

扩展资料:

一、网吧,是向社会公众开放的、提供上网服务营利性场所。网吧提供电脑相关硬件,费者可自由 *** 控软件设施。收费方式一般有以小时收费、通宵收费。

二、上网基本条件:1须持有本人身份z;2本人必须满18周岁。规定:未成年禁止入内和禁止在网吧吸烟等。

参考资料:

百度百科-网吧

百度百科-收银员


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