阿里云轻量级服务器提速

阿里云轻量级服务器提速,第1张

阿里云轻量级服务器自带1T流量包,考虑到国内流量费实在是贵,轻量级服务器是一个更好的选择
但是国内访问轻量级服务器的带宽很低,可以通过以下办法提速

转自老骥伏枥 >

游戏 行业是阿里云最早聚焦的行业之一,近年来 游戏 行业的变化、云计算产品技术的变化都与日俱进。随着行业业务的变化、技术架构的演进以及阿里云产品的迭代演进,整体的产品技术选型在不同的 游戏 场景、业务场景也不尽相同。本文将聚焦阿里云d性计算产品在 游戏 行业的方案实践经验。

当前, 游戏 行业的各种场景和行业发展密不可分。简单回顾电子 游戏 的发展,80年代的黑白机,90年代的PC单机 游戏 ,00年代前夕随着互联网的发展网络 游戏 开始盛行,2010年后随着移动设备的逐渐普及,手游在国内开始兴起。

从 游戏 终端来区别,主要有:主机 游戏 (往往是3A 游戏 )、PC 游戏 、移动 游戏 和网页 游戏 等。目前出现跨平台多端 游戏 ,以及云 游戏 化的趋势。

关于 游戏 的品类区别会有非常多的维度:RPG(角色扮演)、MOBA类、竞技类、FPS(射击类)、休闲类、卡牌类、棋牌类、SLG(策略类)等等。目前有多品类融合玩法裂变的趋势。

随着国内防沉迷、版号因素,近年来 游戏 行业诞生了越来越多的精品 游戏 ,出海全球化乃至区域化,以及整体存量用户增速放缓,长线运营、精细运营以及私域社区等运营方式也在悄然变化。

不同的业务场景技术架构不尽相同,如竞技类 游戏 和卡牌类 游戏 对计算的需求就有所区别,云 游戏 与常规的网络 游戏 架构也有所区别。这里主要从 游戏 服和 游戏 平台、大数据、云 游戏 这四个目前常见的场景简单介绍其架构。

游戏 服,从 游戏 类型来看有RPG、FPS、MOBA、SLG、棋牌、休闲等等;从 游戏 平台来看通常有主机、手机、PC等;从业务发行来看有全球、国内、海外,从部署架构来看有集中部署和分区部署;从技术架构来看, 游戏 行业也有逐渐分层解耦的趋势,但与互联网应用相比,有一定其独特性。

因为 游戏 的强交互性特点, 游戏 技术架构与其他互联网应用相比有一定独特性。 游戏 需要保持会话连接,也就是从一个客户端到服务端的长连接,便于对客户端中玩家的 *** 作、行为等进行及时的反馈以及推送给共同 游戏 或对战的其他玩家,所以 游戏 普遍对网络质量更加敏感,网络质量较差的情况会使长连接断开或重连,引起玩家掉线。 游戏 也需要保持会话的状态,既服务端会保持一份玩家的实体,当玩家进行 *** 作时,下次通信的数据会依赖之前的通信的数据,这也是一些MMO(多人在线)大型 游戏 对网络吞吐性能要求较高的原因之一。再比如FPS、MOBA类等多人对战类 游戏 ,交互性更强,对网络延迟容忍度更低,要求低延迟。因为 游戏 需要比较高密度的记录玩家的 *** 作以及结果,所以有频繁写入数据的特点,这类场景需要较强的IO性能。因为 游戏 强交互性、低延迟的特点,其技术架构也和互联网应用不同,在逐渐分层解耦的同时,需要保证 游戏 玩家的交互效果,同时也会依赖到底层服务器的计算能力。

这些都是 游戏 场景普遍存在的特点:长连接保持会话、保持状态、低延迟网络、高IO吞吐、高计算性能。

游戏 的部署架构会结合 游戏 业务特点、 游戏 运营需求来制定 游戏 服务,有分区分服、全区全服业务逻辑,分区分服还是全区全服,最大的架构差异在于数据是不是一套。而从部署方式看,主要是集中式部署和分区域部署。

集中部署就是不论 游戏 玩家在哪里, 游戏 服务集中在一个区域,适合对网络延迟要求通常不高的 游戏 类型,如休闲类;分区部署是指 游戏 服务器根据 游戏 玩家地域分布,分区域部署,方便就近接入,适合对网络延迟要求较高的 游戏 类型,如MOBA、FPS类。

典型架构

MMO类有高并发特点,大量玩家并发的高计算量负载对服务器的计算能力和稳定性有着极高的要求。同时MMO类 游戏 有着比较强的PVE或PVP特性,对网络延迟的容忍度较低。

其中网关服务器负责所有网络数据包的转发,通常是网络负载较集中的点,对于网络吞吐能力要求较高。单个 游戏 区承载玩家数量高,逻辑服务器通常按照场景地图来划分,规模再大会通过分区的方式实现。

数据中心服务器负责缓存玩家数据并异步入库,保障玩家客户快速获取和写入数据,对于可用性要求较高,需要配合应用层实现数据容错机制。

日志服务器承载了大区所有业务行为的日志收集及处理的压力,对磁盘写入性能要求较高,通常采用多台分组方式实现。

(1)MMO 游戏 服性能与稳定需求,建议使用最第7代ECS实例,根据实际需求选型c计算型(CPU与内存配比1:2)/g通用型(1:4)/r内存型(1:8),Intel Ice Lake 29GHz基频35GHz睿频提供超高性能,能更好地优化 游戏 体验。

(2)异步落库以及日志服务器,对于磁盘读写性能要求高的场景,建议云上使用ESSD PL 0/1/2/3根据业务性能需要选择,避免磁盘读写瓶颈。

(3)在 游戏 日常版本更新中,需要各个地域Region镜像的快速复制,基于ESSD快照异地复制的能力,能够提升镜像复制效率。

(4)分区分服等场景往往需要快速地开服滚服合服,通过CADT云速搭、ESSd性伸缩、OOS运维编排、ROS资源编排等云上运维工具搭配产品使用,能够提升云上运维效率。

ii FPS、MOBA类 游戏 架构介绍

MOBA类 游戏 主要包括PVP系统、PVE系统、 游戏 平台等几个主要部分,其中PVP战斗是MOBA/FPS 游戏 的核心。

PVP、PVE、 游戏 平台功能部署于同一VPC中,构成 游戏 大区;战斗服务器(往往)单独跨地域部署。

游戏 客户端首先接入到登录服务器中,完成登录认证、计费等 游戏 平台逻辑。为避免单点问题,所以 游戏 平台服务往往需要高可用方案。可利用云上高可用方案,包括便捷的运维工具满足业务高可用需求。

FPS/MOBA竞技 游戏 ,往往对延迟特别敏感,可以想象,竞技类 游戏 中对战的 游戏 场景:玩家 *** 控人物,在地图里步伐飘逸,q声密集,每一颗子d都是一次时间加上空间的矢量计算,而且需要在主进程中完成计算,那么算力需求就随着房间玩家数量上升而指数爆炸,5V5的房间和大房间100人(吃鸡)对算力的需求完全不同。

游戏 这部分重算力场景,推荐阿里云7代高主频或七代实例,更高的单核性能提供更好的战斗效果。

战斗房间类 游戏 ,因为业务本身峰谷特性,灵活地使用云上资源的d性能力,往往会较好地优化整体的资源使用成本。阿里云d性计算本身提供了非常灵活的付费方式,包括常规的按量实例、包月包年实例、以及通过节省计划/预留实例券去抵扣按量实例资源,兼顾资源灵活使用的同时达到更优的成本。

此外,为更进一步释放开发运维的效率,当前一些 游戏 也采用了容器化技术架构,阿里云的ACK+ECS/ECId性容器实例组合搭配使用,更进一步释放了基础资源的灵活性和d性能力。

业务场景

游戏 平台(不限于FPS、MOBA类)主要提供的服务:官网、客服、注册、登录、充值、兑换、商城、推送、公告、社区、SDK及邮件、短信等公共服务;包括内容审核、视频录制、d幕、转码、剪辑、RTC这些业务需要的基础服务,以及运维监控、发布平台、测试平台这些运维等平台服务。

这部分更接近于通用的互联网技术架构,以服务为颗粒度解耦,接入->网关->应用->数据库。

技术特点

这往往通常需要构建高可用基础架构来提升稳定性,业务突发期往往需要一定的d性能力。相比于 游戏 服务这部分容器化就更加普及,也更容易通过云上的比如d性容器实例去应对流量峰值场景。在视频录制场景,对实时性要求较高时,往往会基于GPU能力构建,这部分阿里云也提供了vGPU/cGPU能力,释放GPU的灵活性。

大数据是当前 游戏 业务经营、 游戏 运营主要的技术手段,主要面向平台数据运营、 游戏 数据分析、广告转化分析、安全运营分析等 游戏 核心运营场景。不同的场景对实时性要求不同,实时查询检索通常是经营分析、客户受理、玩家监测、在线等场景;离线报表通常是玩家行为分析、用户画像、特征挖掘等场景。

总体而言,实时性业务更多是业务查询类、简单计算类任务,比如买量转化的分析;离线类基本是分析类、预测类任务,比如 游戏 玩法分析。

从技术架构来看,得益于开源社区技术栈的高丰富度,大数据具体的技术选择非常之多,整体从存算一体到存算分离,也诞生像数据仓库、数据湖乃至湖仓一体等概念。

从数据架构流程来看,从数据源->数据采集、传输->数据计算、存储->数据应用,其中可选看技术方案也需要因地制宜。

从部署架构来看,不同的 游戏 公司处在不同的数据建设阶段,会有不同的选择倾向,包括完全自建、基于云自建大数据、基于云上托管、以及利用更多云上成熟的产品技术去丰富整体的大数据能力集,而后者也成为越来越多客户的选择。

拿云上大数据方案举例来讲,比如实时计算部分,选择SLS采集、Kafka数据网关通道,通过Flink做数据计算,通过ES或CK做数据分析,通过ADB以及QuickBI做数据应用展示。离线方案通过OSS做冷数据存储,Spark、Hive、HDFS等组件做数据计算存储,通过CK汇聚分析,通过Dataworks做数据应用。

具体计算存储的产品选型,主要根据不同的业务特性以及大数据应用特性来区分,根据数据容量、IOPS、吞吐、读写特点以及性价比来选择。

如刚刚举例的实时计算/近实时计算场景,Flink具备高性能、低延迟特点,所以是计算密集、网络性能高场景,推荐选型七代ECS实例或6代增强实例;如HDFS需要超大存储容量,高吞吐,推荐D系列本地盘实例,如D2S存储型本地盘实例。Remote Shuffle Service等处理结果多的场景,读写处理频繁如大量的join计算,需要综合来看计算、网络、存储性能以及综合成本来选择通用实例(如第7代ECS实例)或i系列本地盘实例。所以,最终在云上的资源选型,在性能满足的前期下,需要评估通过网络传输数据成本高(云盘),还是就地取材计算成本高(本地盘),不同模型、不同量级选择不同。

从内存处理(成本最高、性能最好、存储容量最小)、SSD本地盘、HDD本地盘、ESSD云盘、OSS对象存储(成本最优、性能一般、存储容量最大),逐渐分层解耦,还带来一个好处:充分释放了云上d性的能力,可以利用更轻巧的d性计算产品(如SPOT抢占式实例方式,或ECI容器实例)进行大数据计算,达到更好的d性能力去满足业务需求的同时也能节约更多的成本。

云 游戏 主要分终端和云端。终端部分基于Windows、iOS、Linux等 *** 作系统的终端设备包括手机、平板、电脑、电视机、VR一体机等。云端架构主要是 游戏 应用层、云 游戏 平台层、IaaS基础资源层,应用层包括PC 游戏 、手游、VR 游戏 、H5 游戏 等多种类型的 游戏 应用;平台层云 游戏 必须的运营平台、支撑平台、流化技术平台等;IaaS基础资源层包括基础网络、基于X86架构以及ARM架构的GPU服务器。

云 游戏 落地,在技术上也经历了诸多挑战,为满足端到端高性能低时延,网络调度、指令串流、编解码、多终端的SDK适配等等都是云 游戏 场景中不可避免的技术问题。

对于云端算力来讲,阿里云解决了云端渲染、串流以及编解码问题,并通过全系列GPU产品来满足云手游、端游、VR乃至企业级视觉渲染场景的需求。

总结来讲,阿里云d性计算通过云上的串流、编码加速、渲染加速等全套的技术帮助 游戏 客户给云 游戏 玩家提供更好的性能体验,通过基于阿里云全球数据中心可以帮助云 游戏 客户覆盖更多的用户,通过GPU多种产品形态和整体的d性能力,也帮助到 游戏 客户去更快捷更灵活的构建其云 游戏 业务。

阿里云通过多年的技术积累和持续的运营,提供了大规模的基础设施云服务,目前在全球部署了26个地域、82个可用区,通过优异稳定的性能表现帮助 游戏 客户高效稳定地运行 游戏 业务,为玩家提供极致顺滑的 游戏 体验,并通过技术手段不断地帮助 游戏 客户优化用云成本。

国内的业务出海、 游戏 出海也是现阶段大的趋势之一,很多 游戏 公司已经把出海从业务可选项变成了必选项之一。在2022年3月,阿里云上线了韩国和泰国两大Region,能够为本地化的 游戏 业务提供更流畅、更稳定的 游戏 体验,以此希望能在 游戏 客户出海的业务领域,提供更多的帮助。

当然,作为内容与 科技 两大热门领域的交叉领域, 游戏 产业日新月异,架构也随着前端业务的需要不断改变。阿里云d性计算也针对 游戏 厂商的不同架构,陆续推出了不同的云服务器类型和付费方式,以及云上运维套件,以帮助客户降本增效。

原文链接:>

如今,对于我们用户而言可以选择的国内、国外主机服务商、云主机产品越来越多,成本也越来越低。国内主流的BAT也都有提供相应的云主机产品服务(百度云BCC、腾讯云CVM、阿里云ECS)。在云服务器服务之外,还会提供与之相关联的其他云服务,比如存储、数据库、安全、监控工具等等。

如今各大中型网站都会启用内容分发网络CDN加速服务,通过CDN服务商网络节点,更友好、更快速地展现网站项目和服务,进而提高网站友好度。

在这篇文章,将会针对当前百度云(cloudbaiducom)、腾讯云(qcloudcom)、阿里云(aliyuncom)三家国内云主机提供商,对比各自CDN服务的优势、特点。进而可以方便我们用户选择需要的服务。

第一、是否免费

对于用户而言,我们更希望商家能够提供免费服务,我们也能够从网上看到一些商家提供的免费CDN服务,大部分商家免费与付费还是有一定的区别的,比如节点、速度、以及其他增值功能区别。当然,对于一般网站来说,开始使用免费服务也是可取的,但是随着项目的升级、收入的增加,我们最终还是需要使用付费服务来保障服务的质量。

1、百度云CDN

官网网站:>

目前,百度云CDN服务没有提供免费套餐,与之相关的百度云加速(subaiducom)是有免费服务方案的,两者应该是不同的品牌运营,百度云CDN是基于云主机产品,侧重提供的内容加速、节点较多,且按照使用流量付费。而百度云加速则提供加速节点较少,且只提供基础安全功能。

2、阿里云CDN

官方网站:>

阿里云CDN采用流量包计费模式,对于新用户有100GB免费服务,但是需要抢资格。

根据介绍,每天有一定的名额限制,原本准备抢一个体验的,一直没有申请到,以后如果有机会申请到再分享体验文章。(更新,刚才去阿里云官方看,已经取消免费活动,以后有活动再体验分享)

3、腾讯云CDN

官网网站:>

目前,腾讯云CDN针对新用户推出免费活动,前6个月提供每月50GB流量给用户使用,总共300GB免费流量。而且,腾讯云CDN在开通之后,每月还会额外赠送10GB流量。对于普通个人用户而言还是能够满足需求,在免费体验之后,再决定是否付费继续使用。

第二、节点分布

内容分发CDN的特点就在于节点的数量多,能够实现项目用户访问速度加快。一般免费CDN的节点都比较少,而且稳定性不好,我们看看BAT三家CDN节点的分布情况。

1、百度云CDN

百度自建节点覆盖全国30多个省市;10线+运营商网络接入,Tb级别带宽承载,覆盖所有运营商;单节点带宽不低于40Gbps,业务平均98%+流量命中率;毫秒级别响应时间;中心节点收敛回源;分片回源机制有效降低回源流量。

且从介绍看百度云CDN还没有海外节点。

2、阿里云CDN

阿里云节点覆盖30多个国家,500+ 全球节点,20T带宽能力,国内主流运营商全支持。

3、腾讯云CDN

腾讯云CDN节点在覆盖30多个国家和地区,共有530+加速节点,国内节点覆盖移动、联通、电信等所有主流运营商及十几家中小型运营商,总40T+资源储备。

第三、优势与功能

基于我们用户较为关心的价格、节点分布分别做了以上的对比,这里再简单罗列BAT三家CDN服务的功能上的特点和优势。

1、百度云CDN

a 百度自研高性能网络设备接入,单机承载网络带宽可达到40Gbps,具有强大的抗攻击能力。

b 支持缓存策略、缓存key计算、回源、视频、防盗链、>

c 724小时全网监控与工单响应

d 丰富的数据分析,提供带宽流量、请求次数、访客分析、运营商分布分析等等业务全景数据报表。

e 日志免费存储、同时支持日志自动转储至客户的BOS空间,方便客户进行管理与数据分析工作。

2、阿里云CDN

a >

b提供多重访盗链功能,referrer防盗链、UA头防盗链、IP防盗链、URL鉴权校验。其他商家也都有提供这类功能。

C、各节点具备高速读写固态硬盘 SSD 存储,配合 SSD 加速能力,大幅减少用户访问等待时间,提高可用性。均衡使用 CPU 多核处理能力,高效合理使用和控制内存,最大化 SSD IOPS 和吞吐。

d 去除页面冗余内容如 html页面、内嵌 JavaScript 和 css 中的注释以及重复的空白符,对静态文件类型进行压缩,有效减少用户传输内容大小。

e 全景数据统计,丰富角度分析,客户画像描述助力业务拓展。支持定制化日志服务,自定义永久存储,便捷下载分析。

3、腾讯云CDN

a节点比较多,国内500+节点,覆盖移动、联通、电信等运营商;海外50+加速节点,覆盖30+国家地区。但是可能会因为源站的地域机房限制,少部分国内、海外节点延迟比较高。

b 利用遍布全国的监测点,定频访问监测文件,对全国各地域、运营商的CDN访问状态进行监控、分析。自研GSLB调度体系,结合全网实时监控数据,将用户请求精准调度至最优接入节点。

c 支持全网>

d 支持配置 referrer 防盗链,通过 >

e提供热备源功能,可以有效的设置主站意外自动回源备用服务器。可随意多级缓存路线可选,您可以根据实际需要开启中间源,收敛回源,有效降低回源带宽,减轻源站压力。

f简单易用,直接添加CNAME即可接入使用。实时反馈业务访问情况、消耗明细、热门资源分析,支持十几项自助功能配置,提供全方位API接口,多样化管理。

g强大的监控、统计分析。实时查看在CDN上产生的流量、带宽、请求数、命中率数据,支持省份、运营商分布分析,支持热点资源TOP100排名查询。

第四、速度大比拼

我们项目使用内容分发CDN主要目的是让项目提高用户访问速度,正如我们上面看到各家在国内、国外部署大量节点的原因。因为目前阿里云CDN和腾讯云CDN都有提供免费CDN资源,所以根据提供到的免费资源搭建真实的生产环境,然后通过17ce工具(17cecom)进行在线测试两家CDN在移动、联通、电信、海外 4个节点CDN速度情况。

1、阿里云CDN速度测试

a国内电信

实例报告:>

b国内联通

实例报告:>

c国内移动

实例报告:>

d国外测速点

实例报告:>

2、腾讯云CDN速度测试

a国内电信

实例报告:>

b国内联通

实例报告:
>

c国内移动

实例报告:>

d国外节点

实例报告:>

以上对阿里云CDN和腾讯云CDN部署实例后,利用17CE在线工具进行的简单国内电信、移动、联通、以及海外节点的测速数据。以上数据仅仅是当前工具节点的速度体现,实际上会因为具体项目、DNS解析,实际用户真实节点等因素会有所差异。

第五、BAT三家CDN服务小结

由于各自业务重心不同,起步稍有早晚区别,但是可以看到这两年各家在云主机业务上也在陆续增设部署。

1、从官方界面看,腾讯云官网界面给个人的感觉比较好看,以前觉得阿里还不错的,但是由于产品增多,无论是前台和后台的产品菜单布局显得有点乱,有些时候找个菜单不知道在哪里。

2、从免费流量看,腾讯云CDN无疑是新用户最佳选择商家,新用户前6个月每月提供50GB流量,而且自开通之日起每月可以额外赠送10GB。也就是说,如果以后项目流量不超过10GB/月,那就可以一直免费使用。

你好,做为一个自建博客8年野生程序员,我简单说下博客搭建过程。

1、域名注册:

优先选择com/cn/comcn/net/org/orgcn这几个域名,域名要容易记,不要太长,也最好不要数字加字母组合太多。

2、域名ICP备案:

你说买了阿里云空间,这个是前提,国内主机要使用必须使用备案域名,除非托管服务器!

域名备案阿里有有备案系统,按流程提交即可!

3、博客程序选择:

虽然不清楚你买的什么类型的主机,如果是虚拟主机,大部分是支持php的,如果是服务器,就自由灵活多了。

(1)虚拟主机,优先选择WordPress程序,搭建简单,插件也多,其次是Zblog。

另外就是一些Cms系统,如果有空也可以折腾,自己二次开发!

其他语言,Python,需要自己到github找别人的轮子自己再造,Hexo是Nodejs环境的,看你的主机是不是支持。

(2)虚拟服务器,无论是Win平台还是Linux,都更接近一台物理服务器,配置自由度非常高,但也需要基本的专业能力,要是纯纯小白,不建议折腾这个,除非你真喜欢。

4、程序上传:

推荐使用xftp,在虚拟主机后台找到FTP信息,填好就可以连接了。这个要多折腾,编码方式,传输方式,都要自己弄懂,一般默认可以正常连接。

(1)解析域名,如果在阿里云买的域名,就是万网的,直接使用万网域名服务器解析就好,进域名管理,进入解析。

虚拟主机大部分是解析Cname,记录值在虚拟主机信息那有,长得像域名,实际上是一个多级域名。可是解析>

(2)程序安装,上面说的两个程序安装非常简单,在安装界面填数据库时,注意不要用默认的localhost,用虚拟主机那里的地址,也是一个长的像域名的地址,端口默认3306。

(3)博客配置,安装好后,进博客后台,配置一些必要信息,最后更新缓存即可!

5、公安互联网备案:

这个大部分省没有强制,但最好提交下,以后是趋势。

以上就地搭建博客的简单流程,具体每一步,都需要好好研究,尤其是程序选择和安装,要有耐心,也要不怕折腾。

如果有问题,再在下面评论,有空会给你解答,祝成功!

系统盘IOPS,网络流入速率,CPU百分比。云监控是一项针对阿里云资源和互联网应用进行监控的服务,可以监控ecs实例的系统盘IOPS,网络流入速率,CPU百分比数据,用户可以根据自己的需求,查看相关的数据。


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