怎么新增加魔兽世界位面

怎么新增加魔兽世界位面,第1张

1、首先,登陆自己的魔兽站在主城里,奥格瑞玛/暴风城等等都行。拿刷骆驼坐骑的奥丹姆做参考,站在了暴风的奥丹姆传送门门口, 这时打开安全卫士中的功能大全,里面有个流量防火墙。找到魔兽时间的流量信息 ,单击右侧的小扳手,选择查看已建立的网络连接,看到魔兽世界建立的几个连接中,有2个IP对应的端口都是3724 ,将其记录下来。点击传送门 传到奥丹姆,然后切回360的流量防火墙,看到那2个3724端口的IP其中有一个发生变化,其中没变的那个就是所在服务器的IP ,而变化的那个就是要屏蔽掉的位面服务器了,记下来。
2、其次这是关键的一步 ,找基友或者双开一个号建个22战队后排2v2 竞技场 ,或者自己拍个战场也行,进入JJC或战场后,看到自己的人物后直接Alt+F4 把魔兽世界界面关掉。之后开始配置Win7 防火墙 开始菜单-控制面板-Windows 防火墙,保证防火墙是启用状态后 ,点开左侧的 高级设置,点击左侧的出站规则 再点击右侧的新建规则。
3、然后,这时会d出下图对话框第一项选择自定义,下一步,选择所有程序 。下一步,直接下一步不用更改,选择添加,将我们在游戏中记录下来的那个变化的IP地址填写在这里 确定保存,这里选择 阻止连接 ,下一步。把前面的框勾上,名称建议填写服务器名+地图名,这时防火墙高级设置中间会出现你刚刚建立的出站规则服务器-奥丹姆点击。右下角的对话框 点击启用规则后,看看离刚刚下线的时间有没有5min 如果有 那么可以直接上线,如果没有就再等。
4、最后,上线之后,看到聊天框有传输失败,副本未找到的黄字信息时就证明已经成功了,这方法仅供本次登陆有效,下次再登就要再排次竞技场才行。记得再不卡位面的时候,把防火墙的规则关掉。

这个准确来说是跨服系统,现在除了BL LM几个人多的主城区域和某些野外战场区域不会跨服,其他地地图都属于跨服地图了。
也就是说你能在野外看到其他服务器的玩家,可以和本服玩家一样正常组队打怪,下FB,做任务啥的,当然看到敌对阵营的不管是不是本服的也一样可以照杀。
跨服玩家与本服的唯一不同就是不能交易金币、材料这些东西,当然一起组队打怪掉落的东西还是可以交易的。
野外地图看到的其他服务器玩家都是随机的,你也可以加他们实名好友,那只要是同阵营的玩家就可以一起组队任务和打本了和以前完全一样,只是跨服组队小队就会直接跨服去队长的服务器, 比如说你自己的BL大服,和一个BL鬼服而LM人多的好友组队了,他是队长的话你就会突然发现边上全是LM,因为你跨服去了他们服务器

1、卡位面的原理是首先共享野外地图的原理是假设A角色和B角色两个角色,一个在A服务器,一个在B服务器,原本他们都会处于各自服务器的位面A位面和B位面,但是共享服务器之后他们都只会处于合并后的共同位面C位面,但是A位面和B位面还是存在着的,但是A角色和B角色都不能进入这两个位面了,只能存在于C位面,A位面和B位面存在但是不会有人在里面。
2、卡位面的原理就是利用新服BUG把自己的人物卡进本来自己服务器的独立位面从而在没人的位面抓到LR宠物或完成其他稀有的成就或者任务。具体的做法如下,首先假设你的大号是A角色,你的大号服务器的位面是A位面,合并服务器是C位面。
3、然后再加实名好友把你的大号LR组进来,这样,本来正常的你的大号LR应该被拉进新开服务器和你的大号本来所在的位面的合并服务器,但是因为新开服务器是不会野外共享的,所以新开服务器不存在合并位面,你的大号因此不能被拉入你的小号所在的合并位面,结果就把你的大号卡回了,你的大号所在的无人独立位面A位面。一个人都不存在的位面你当然想怎么抓怎么抓。

存在不同位面是担心地图中玩家人数太多导致游戏卡顿的情况,而做出来的位面系统。同一服务器中是存在不同位面的,玩家们可理解为同一服务器的不同线路,游戏中如果想要换到目标玩家所在的位面的话,就需要对方开启组队,进如对方的队伍后就可以进入到对方所在的位面了,不过如果双方都在一个位面中的话,这个方法是不会成功切换位面的。

你到新服务器建个小号,和你的大号实名好友在新服找个大号,软磨硬泡或者贿赂,让他和你组队,然后再跨服组上你的大号这个时候,原本你的大号应该被拉到新服务器,但是新服是不可以跨服的,所以你的大号会被扔到一个独立的空间(据说就是从野外跨服的位面扔回你服务器原来的位面,也就是在野外跨服后被抛弃的位面),这个时候你就可以扫荡了
但是问题也是存在的,首先卡位面不一定成功,这个原因不太清楚其次现在卡位面不算个新鲜事,你卡进位面可能也没发现啥,因为你的服务器已经有人先你一步卡进同一个位面把能抓的都抓了再其次新服大号毕竟较稀少,也不胜其扰,除了LR,其他职业也是可能卡位面过来杀稀有抓稀有小宠物什么的最后会不会被暴雪秋后算账,你抓个灵魂兽可能问题不大,你要是卡位面打了几个稀有坐骑拿回来卖那就不好说了

1、位面概念:在《魔兽世界》的背景故事中,“位面是一个相对其他奇幻作品来说较为独立的概念,指的是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的宇宙空间,一共七个,故称为”七大位面“。而荒邪之狱和永劫之墟不属于七大位面中的任何一个,而遗迹之战所发生的位面属于七大位面之一的”现实“。

2、卡位面原理:因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位,但是没离开,而造成了一些问题。小退(返回人物列表)就可以重置相位。

3、从CTM开始就有了跨服组队,就好比打战场一样。别人组你以后,所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性(比如不用转服了。

4、简单点说就是,你本应该传送到其他服务器的地图,但是由于某些原因你无法进入你的目标服务器,系统就会试图把你传送回原来的服务器,但是BUG导致你无法回到原来的服务器,这时你就会在一个独立的服务器了。比如你在A,打算去B,但是B,你去不了了 A,你回不去了,就会被放在C里面。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/12889839.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-28
下一篇 2023-05-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存