通常游戏服务器能容纳多少玩家?WOT有多少玩家?

通常游戏服务器能容纳多少玩家?WOT有多少玩家?,第1张

一个服务器通常能容纳万吧人吧,虽然一般除了新服大部分撑死也就几千人,当然这是国内的,国外不好说,比如EVE全球就一个服务器
WOT是坦克世界吧,估计同时在线有几千人吧,反正每次进房间看等待人数没咋变

随着《王者荣耀》、《阴阳师》等手游的火爆,客户端网游市场份额逐年下滑,而作为其中代表作的《魔兽世界》,也逃脱不了玩家流失、 游戏 遭冷的现状。
魔兽世界最近的两个资料片中 “军团再临”的表现优于“德拉诺之王”

那么,WoW现在还有多少玩家呢?由于暴雪并不公布 游戏 的在线人数,GoGo只能根据现有的数据做一个推算,得出魔兽世界的月活人数是688W。(由于数据不全,该结论仅作为参考)

接下来是具体的分析:
1首先我们看看暴雪的 游戏 玩家有多少
暴雪老 游戏 的风光早已成为过去

8月4日,动视暴雪公布了2017年第二季度财报,截至6月30日,动视暴雪该季度营收163亿美元,同比增长4%。在这期间《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》都更新了新内容, 使得暴雪 游戏 的月活人数再创新高,达到了4600万 同比增长38%。

2然后我们挑了暴雪三款营收的主力 游戏 :《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》,来看看他们在百度搜索的表现, 根据百度数据显示,关注度依次是炉石>守望>魔兽。
这一数据是否可靠呢。我们在看看暴雪Q2财报里是怎么说的
炉石传说:“勇闯安戈洛”拓展包的发布使得 游戏 月活人数创下新高
守望先锋:随着两个季节性活动(国王行动与周年庆)的开展,守望先锋 月活人数创 历史 新高

魔兽世界:第二季度 游戏 时长同比增长(没有提人数的变化)

从曲线上来看,炉石传说和守望先锋在Q2都出现过激增的情况,而魔兽世界依然保持了平稳的态势,和财报中的的描述一致。
除了上面列出的 游戏 ,暴雪的 游戏 还包括《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等, 我们假设三款主力 游戏 的月活是4000W,根据百度数据推算,魔兽用户占比为172%,最后得出魔兽世界的月活是688W, 由于百度主要用户为中国玩家,这个人数只能作为一个参考。

魔兽世界的现状令人叹息,关于原因,下面这位玩家的话很有代表性
“魔兽世界衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及手游时代的来临。更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing。这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。”

同时,他的态度也是大多数魔兽玩家的心声
“她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事,我会留下来,直到她安详的睡去。”

祝各位 游戏 开心
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。

随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了 游戏 的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的 游戏 战友。而这些人的 情感 交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。

随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在 游戏 里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是 游戏 内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——

“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”

当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。

装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。

获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……

千万不要小看史诗感丧失对 游戏 的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是 游戏 动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。

设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。

这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。

螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。

当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽 游戏 本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演 游戏 ,玩家的交流和对 游戏 内容的 探索 才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。

看了几个回答,中国大陆的本质没说出来,就是取消点卡变月卡闹得事,全世界的魔兽老玩家都到了成家立业,结婚生子的年龄,换句话说都变成了有钱没闲的一波人,中国更是这样,没有经历过魔兽争霸2-3的新人,没有通读魔兽小说和故事线的新人,玩起魔兽来其实跟画面一般的泡菜 游戏 没什么区别,那魔兽世界的副本时间申长,任务繁杂,野外BOSS变态的一大堆缺点就暴露无疑,没有老玩家带,没有老玩家讲解,没有老玩家讲述从前的趣闻,魔兽已经变成了一个无声的网游,还玩个P啊!

本人10区《影之哀伤》巨魔猎人,2005年入坑三区《血牙魔王》服务器,还是这个巨魔猎人,这个猎人跟了我13年了。
我从一个翩翩少年,变成了一个中年大叔(32岁)。现在结婚生子,每天为生活奔波,玩的少了。我想大部分80后和我的情况一样,玩不动了。见证了魔兽从公测开始的45级,到现在版本的110级,每个资料片都玩过;也见证了魔兽从巅峰时期的1200万玩家,到现在不足100万;也见证了九城到网易的 历史 。不知道是我们老了还是魔兽老了,但心中的艾泽拉斯火焰还在燃烧,部落的信仰仍在,转眼望去,身边的战友以不在了。
魔兽世界玩家人口
魔兽世界发展到今天已经走过了14个年头,这14年中有无数的玩家进入或离开魔兽世界,时至今日,在经历了多次玩家流失之后,魔兽世界还有多少玩家就成为了很多人关系的话题,今天胖哥就给大家分享一下全球服务器的人口数据。

国服人口
国服一直是魔兽世界人口较多的服务器,虽然在70版本末期达到了历年最低,但是在80开放之后又回归了大量玩家,当然这部分回归的玩家在体验过新版本之后又会离开,因此目前国服玩家人口一直稳定在100万左右,而在60版本的时候还有200多万日常活跃人口。
台服人口
台服是目前玩家人数最少的服务器,人数最多的服务器也只有7500多人,其他的基本都是鬼服,没什么好说的。
美服人口
上图是最新统计的美服完全角色从1级-120级的数量统计,可以看出来美服玩家比国服玩家还喜欢建小号。
上图为美服满级角色人数统计,并不会国服少,可见魔兽世界在美服还是非常受欢迎的,不过和巅峰人口的差距还是非常大的。
欧服人口
魔兽世界欧服1-120级玩家角色总数和美服差不多,都是2000多万
欧服玩家满级角色统计为274W+,就算按照每人10个号来算的话仍然有27W日常活跃玩家,因此魔兽世界在欧服依然算是比较火爆的 游戏 。
总结
上面就是魔兽世界目前主流服务器的最新人口数据了,显然和2009年1300W(不含国服)在线人口的差距是非常大的。但是依然有很多一直默默支持魔兽世界的玩家,并且就算玩家流失如此之大,魔兽世界依然是目前 游戏 界玩家数量排名前5的 游戏 。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
现在《魔兽世界》的玩家其实不多了,可以说是很少很少了,相对于《英雄联盟》和《王者荣耀》这种动辄同时在线人数几千万的 游戏 来说,《魔兽世界》从178的总玩家人口统计才一百万来看,真的算是小众 游戏 了。

以上是大脚统计的玩家总人口,这还是在《争霸艾泽拉斯》版本初期的11月份的人口,包括有众多的一人多号和那些只为版本前期来体验剧情的玩家,如果除开这些玩家,实际玩家估计有二十万都可以了。70版本末期总玩家人口才40万左右,把水分除开能有五万都难说。

《争霸艾泽拉斯》资料片外服的售卖量是达到了首日340万份的新高,但这只是资料片的销量,实际活跃玩家折扣能保持有一半就算不错了。而国服的玩家,同时在线玩家数最高峰的时期应该是ICC时期的150万人数,之后基本就是人数下跌的局势。

就现在的情况看,从大脚那统计的100万玩家人数来算,如果按同时在线取个平均数的活跃玩家应该不会足十万的,因为《魔兽世界》到现在,大部分玩家都有数个的不同职业小号,有的甚至十几个号,这些统计进玩家数里面就是所谓的水份了,而且是水份很大的统计,这也就是为什么暴雪选择不公布《魔兽世界》实际在线人数的原因吧。

总之,现在的《魔兽世界》热度是有,关注度也有,但实际玩 游戏 的活跃人数,应该是不高的,这点暴雪不公布数据,大家也无法得到准确的玩家数。只是,虽然玩家不多,但只要不是鬼服,练级的时候还是会经常遇到人的,即使在70末期人数最少的时候,我练级的时候就经常遇到其他的练级玩家,但跟以前的巅峰期来比,还是冷清不少的。

魔兽在中国是被“代理商网易”搞死的,这家公司确实不要脸!~一个月卡政策排挤掉所有休闲玩家,至少挤走1/3人。实在没搞懂,为什么月卡、点卡收费不并存?非要禁掉点卡??休闲玩家偶尔上线玩玩儿,他们买月卡作屌用?一个没人气的“死城”谁还有兴趣玩儿??

月卡和点卡首先应该并存,其次就是魔兽也要泡时间了,肝才能更强,无止境的肝,如果你是主力或者自己想玩爽就必须投入大量的时间或者自己请个代练花大量的钱!这已经不是原来的魔兽了,我已经离开了。

魔兽玩家相比巅峰期已经人数大大减少了,估计少一半左右了。原因:①魔兽时间的上手难度较高,如果没有朋友或老手带,新手很难坚持。虽然魔兽现在已经极大简化了,但是还是对新手来说比较难。②魔兽大批老玩家都已到了成家立业的年龄,很多都结婚生子,或职场打拼,离开了魔兽。能十几年坚持下来的不多了。③魔兽世界环境对新手的不友好,因为魔兽已发展到后期,等级已110级了,级差太大,绝大多数玩家都在高等级区域,低等级地图荒无人烟,新手做任务遇到困难,不知怎么办,极少有人愿意去帮助新手玩家,世界变得十分冷漠。④魔兽过于快餐化,以及 游戏 模式单一,现在就是不停干能量,刷几个副本,枯燥乏味,很快就失去兴趣,很多玩家就AFK,等新内容出来再玩。⑤装备不保值。一旦版本升级,老装备就等同垃圾,毫无用处,又要重新再干。装备对玩家来说毫无感情,没有了以前那种拿到装备后的成就感,自豪感!⑥月卡与点卡不能共存,也失去了一部分玩家。月卡出来福利了大多数玩家,但对于一些玩得少的玩家来说就感到不合理,虽然包月钱不是很多,不跟玩家还是不愿意出这冤枉钱,也就流失了不少玩家。⑦还有魔兽的骗子,野外守尸,公会装备分配不公引发的矛盾等等,也使一部分玩家退出了魔兽。不过即使如此,魔兽还是网游中最好的 游戏 !相比人民币 游戏 !魔兽更公正公平,付出有回报!魔兽世界在相当长的时间还继续会存在与发展!

这里是小沐,期待你的关注!

再回首已白头!哈哈,随说没那么夸张,但是魔兽世界确实有很长时间啦,2009年网易正式代理到现在也已经9年了。当初的那些青春期的男生女生都已经长大啦,甚至都有了自己的家庭、事业、孩子!不知道你们现在公会内部还有没有再联系,当年公会里被战士牵走的牧师妹子们怎么样啦!不知道你喜欢的那个人,是不是还能想起魔兽世界的你!

进入正题,魔兽80版本马上就要上线啦,有很多人说那可能是魔兽世界的一次大变化,算是重置版,也有人说,回不去了!2018年经过近3个月活跃度人口普查的统计目前活跃人数为1193857人次,也就是120万人数,这个数字相信对于当年火爆的魔兽世界是一个新低了!毕竟2014年1月创建用户达到了1亿人次!

魔兽那个世界真的过去了吗?其实我还是可以留一份期待,因为80很可能改变现状,中文官网也已经将宣传语改为WOW永不落幕的世界!虽说我们已经离开了这个 游戏 但是有时间总想回去看看的,即使再难,也会的!因为我们有放不下的情怀,放不下的副本,放不下的属于我们的部落与联盟!!!
最后的最后,再放上一个人口普查关于种族人数的吧,不知道在观看的你是不是其中一位呢?

魔兽世界永不落幕世界依然在等你探险!

服务器容量确实是不一样的暴雪的要求是一个服务器应该能同时容纳六千名玩家在线显然九
城的服务器达不到这一要求九
城的服务器能同时容易5000人就算不错了大部分服务器的同时在线玩家上限都是三千到五千

王者荣耀的最强王者是没有限制的,一般来说越老的区,王者越多,越新的区王者越少。主要是因为老区基本英雄符文都成型了,会常驻玩,而新区不会这样,有些想要冲排行榜的,再老区一点优势没有。
基本上老区都是200,300左右的王者,新区100左右。
王者荣耀是一款非常热门的moba手游,每个英雄都独具东方特色,中华上下五千年的人物引入了现代时尚气息,形成独特的王者荣耀专属背景人物,丰富的文化内涵和游戏性,使得王者荣耀深受广大玩家的喜爱

扩展资料:

(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

40-50个。

_倮洞牛褐钌窕苹琛肥且豢钌澈胁呗 MMO 游戏,由虚幻4引擎开发,戏鼓励多人团队作战,将在一场战斗中容纳40-50个玩家。

_e4,又名:虚拟引擎4;有一个很强大的特点,就是支持二代机以及DirectX11。


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