ww网游遍布在因特网中的web服务器和安装了什么的计算机组成

ww网游遍布在因特网中的web服务器和安装了什么的计算机组成,第1张

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先简单回答你的问题。

从C/S架构转B/S架构其实没什么大问题的,相对来说B/S比C/S相对还简单好多。

需要注意的大概有以下几个地方:

B/S 的连接是不连续的,数据传输完毕就会断开,所以一定要跳出C/S架构下的“保持连接”思维。

B/S 的连接 *** 作完全由浏览器自己完成,不需要像C/S下要考虑三次握手、四次握手,也不需要手动建立连接。所有和服务端的信息数据交换都是通过“请求”来完成,只要需要,直接向服务端发送请求就可以了。“请求”只有两种方式:POST和GET。

B/S的架构 你需要学习了解:html,javascript,css 三种语言,即使你是做后端的也有必要学习了解。

B/S 架构是由前端和后端配合完成的,前端负责呈现,后端负责数据加工处理。

以下是一些

参考资料:

1 B/S模式

B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)模式又称B/S结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S模式应用的扩展。在这种结构下,用户工作界面是通过IE浏览器来实现的。B/S模式最大的好处是运行维护比较简便,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和 *** 作共同的数据;最大的缺点是对企业外网环境依赖性太强,由于各种原因引起企业外网中断都会造成系统瘫痪。
B/S模式是指在TCP/IP的支持下,以>

WEB服务器也称为>

Web服务器是可以向发出请求的浏览器提供文档的程序。

1、服务器是一种被动程序:只有当Internet上运行其他计算机中的浏览器发出的请求时,服务器才会响应

2 、最常用的Web服务器是Apache和Microsoft的Internet信息服务器(Internet Information Services,IIS)。

3、Internet上的服务器也称为Web服务器,是一台在Internet上具有独立IP地址的计算机,可以向Internet上的客户机提供>

4、Web服务器是指驻留于因特网上某种类型计算机的程序。当Web浏览器(客户端)连到服务器上并请求文件时,服务器将处理该请求并将文件反馈到该浏览器上,附带的信息会告诉浏览器如何查看该文件(即文件类型)。服务器使用>

Web服务器不仅能够存储信息,还能在用户通过Web浏览器提供的信息的基础上运行脚本和程序。

协议

应用层使用>

HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档格式。

浏览器统一资源定位器(URL)。

为了解决>

做了那么多年Web编程,仔细想想,其实本质上就那点事儿,你抓住了几个重点问题,北大青鸟分享学起来一点都不难。

1理解浏览器/服务器结构(B/S)

B/S是从90年代的客户端/服务器端发展而来,共同点都是由一个(或一组)服务器来服务多个客户端。差别在于:首先,C/S结构的客户端可能是由不同语言编写的,例如VB,Delphi,PowerBuilder等,B/S结构中浏览器成为了一个通用的客户端,程序以Web的方式呈现,不需要安装,服务器端的升级就意味着所有客户端的升级,这和C/S相比是个翻天覆地的变化。

其次B/S的访问协议也标准化为>

最后B/S结构中的服务器面向全球用户访问,而不像C/S那样仅仅是局域网,所以压力更大,挑战更大。

2Web页面是怎么组成的

简单来说就是HTML+CSS+Java,我们看到的Web界面就是由这三者组成。

HTML负责结构,CSS负责展现,而Java负责行为。

我们说的前端开发也主要是做这一块,对于前端工程师,需要能理解DOM模型,以及如何通过java(例如JQuery等框架)来 *** 作DOM模型。

3浏览器和服务器是怎么打交道的

当然是>

完整的>

其实我们最常用,也是最重要的也就那么几点:

(1)GET和POST。GET从服务器端获取数据,POST向服务器端发送数据(由此引出上传问题)

(2)>

(3)理解>

(4)理解同步vs异步(由此引出AJAX,以及JQuery等框架)

4URL和代码的映射

理解url和代码之间的关联,例如>

这样的规则是在哪里定义的用代码、注解还是配置文件

后端的业务代码该如何组织相信现在不会有人把业务逻辑都写到Servlet当中了,所以需要很多MVC框架像Struts,SpringMVC来组织代码,让系统清晰易懂。

5数据的验证、转换和绑定

如何保证浏览器发过来的数据是符合要求的

例如不能为空、不超过8个字符、两个密码必须相等,出错了得给出错误提示。

浏览器发过来的数据都是形如username=liuxin&password=123456这样简单的文本,但是后台程序却有着丰富的数据类型,什么String,Date,Integer等等。所以需要把文本变成指定语言的类型。

类型转换以后,后端的业务代码怎么才能有效的使用呢最简单的就是弄一个key:value这个样的Map出来,业务代码直接用mapget(key)即可。高级一点的可以把页面发来的数据直接绑定到对象的属性上,并且支持数组,嵌套等复杂的结构。

例如username=liuxin&userpassword=123456可以绑定到一个叫User的对象,其中有两个属性userName和password。

状态栏。 状态栏位于IE窗口的底部,显示关于当前页面及浏览器的一些状态信息。其中最左侧显示的是鼠标指针对应位置的超级链接的信息或对应的菜单项的信息,或者显示连接或下载过程中的一些状态,如正在下载或下载“完成”等。其他各部分分别显示下载Web页的进度、脱机/连接状态、安全证书以及当前主页位于的区域等信息。

IP地址简介
为了实现在 internet 上不同计算机之间的通信,除使用相同的通信协议 tcp/ip 协议之外,每台计算机都必须有一个不与其他计算机重复的地址,它相当于通信时每个计算机的名字,Internet 中包括域名地址和IP地址,它们是Internet地址的两种表示方式。
一、MAC地址和IP地址
地址是网络设备和主机的标识,网络中存在两种寻址方法:MAC地址和IP地址,两种寻址方法既有联系又有区别。
MAC地址特点:是设备的物理地址,位于OSI参考模型的第2层,全网唯一标识,固化在硬件中,寻址能力仅限在一个物理子网中。
IP地址特点:是设备的逻辑地址 ,位于OSI参考模型的第3层,全网唯一标识,,由软件设定,具有很大的灵活性,可在全网范围内寻址。
二、IP地址
从理论上讲,IP地址中的全部 32 位都用上可以允许有 232 超过四十亿的地址!但事实上,随着 Internet 的发展,可用的 IP 地址已经快要用完了。
因为 TCP/IP 网络是为大规模的互连网络设计的,所以我们不能用全部的 32 位来表示网络上主机的地址,我们需要使用 IP 地址的一部分来标识网络,剩下的部分用于标识网络中的设备(主机)。因此,IP地址由两部分组成:网络地址和主机地址。用来标识设备所在网络的部分叫做网络 ID , 标识网络设备的部分叫做主机 ID 。
1`、IP地址的组成
IP地址长度: 32bits(4个字节)
IP地址的组成:IP地址由网络地址和主机地址两部分组成
网络地址( Network ID ):用于标识主机所在的网络
主机地址( Host ID ):用于标识在该网络上的主机
随着网络时代的来临,上网也成为潮流。如何浏览网络上丰富多彩的内容呢?一切安装就绪之后,我们所要做的就是用<B style='color:black;background-color:#ffff66'>浏览器</B>浏览网上内容。目前来讲,较常见的网络<B style='color:black;background-color:#ffff66'>浏览器</B>有微软的<SPAN lang=EN-US>IE,网景的Netscape两种。<BR> IE (Internet Explorer)是Microsoft公司推出的运行于Windows平台的主要用于因特网通信的应用程序组件,其中包括用于浏览web的internet Explorer<B style='color:black;background-color:#ffff66'>浏览器</B>,Frontpage Express网页制作工具,Outlook Express电子邮件和新闻讨论组工具,网络多媒体工具,网络会议和协作工具(NetMeeting) 及Microsoft Chat网上聊天工具和通讯薄工具。用户可以在安装的时候决定是否安装其中的某个应用组件。所有的Internet Explorer应用程序组件都很好地集成在一起。IE有以下的特点:<BR> 易于使用的导航浏览功能。 <BR> 快捷的搜索引擎。 <BR> 方便的个人搜藏夹,保存用户喜欢的网页。 <BR> 历史记录,记录用户访问过的网页的地址信息。<BR> 脱机浏览功能。 <BR> 支持多种图象和多媒体文件类型。 <BR> 支持多种协议(>1、标题栏
2、菜单栏
3、工具栏
4、地址栏
5、属性区
6、关闭按钮
7、最大化按钮
8、最小化按钮
9、下拉按钮
10、内容区

C/S模式主要由客户应用程序(Client)、服务器管理程序(Server)和中间件(middleware)三个部件组成。客户应用程序是系统中用户与数据进行交互的部件,服务器程序负责有效地管理系统资源,中间件负责连接客户应用程序与服务器管理程序,协同完成一个作业,以满足用户查询状态数据的要求。一般来说,C/S模式的优点主要包括:人机交互性强,具有出错提示、在线帮助等强大的功能,能够提供更安全的存取模式,可以降低网络通信量。由于C/S在逻辑结构上比B/S少一层,对于相同的任务,C/S完成的速度总比B/S快,这就使得C/S模式更利于处理大量数据,具有良好的界面交互性。主要缺点是新软件的开发成本较高、升级维护比较困难。
B/S模式是一种以Web技术为基础的新型的信息平台模式。它把传统C/S模式中的服务器部分分解为一个数据服务器与一个或多个应用服务器(Web服务器),从而构成一个三层结构的客户服务器体系。第一层客户机是用户与整个系统的接口。客户的应用程序精简到一个通用的浏览器软件,第二层Web服务器将启动相应的进程来响应客户的请求,并动态生成一串HTML代码,其中嵌入处理的结果,返回给客户机的浏览器,第三层数据库服务器的任务类似于C/S模式,负责协调不同的Web服务器发出的SQL请求,管理数据库。B/S最大的优点就是可以在任何地方进行 *** 作而不用安装任何专门的软件。只要有一台能上网的电脑就能使用,客户端零维护。主要缺点是界面具有很大局限性,因为Web上受到HTML语言语法的限制,可提供的人机界面比 *** 作系统要单薄很多。适合采用C/S模式的系统具备以下特点:①安全性要求高;②要求具有较强的交互性;③适用范围小,地点固定;④要求处理大量数据。而适合采用B/S模式的系统具备以下特点:①适用范围广,地点灵活;②功能变动频繁;③安全性、交互性要求不高。


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