我的世界怎么养鱿鱼

我的世界怎么养鱿鱼,第1张

鱿鱼是唯一一种不能被喂食的被动型生物,所以它们只能自然生成。

我的世界鱿鱼

属性

生命值:10

生成于:至少一格水,任意亮度,出生所在方块高度必须在45到62之间(包含)

首次出现版本:Beta 12

网络ID:94

存档ID:Squid

掉落物:墨囊(1-3)死亡时掉落

经验值:1 - 3

外观

鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。

用途

当鱿鱼被杀死时会掉落1-3个能够用来给羊毛染色的墨囊。就像各种其它染料一样,墨囊能够在羊被剪毛前将其染成黑色或用来与骨粉混合制作淡灰色和灰色染料。在130中你可以用墨囊、一个羽毛和一本书来制作书与笔。

习性

当鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,即使被攻击,它也不会对玩家产生任何兴趣。

鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。

鱿鱼被推上岸时会无法移动。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。

不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。

饲养

有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。捕捉大量鱿鱼最简单的方法就是在海洋或大型湖泊的底部挖一个8x8的空间,经过这个空洞的鱿鱼都会掉到里面,复杂的水流和河床会把鱿鱼带到中心位置来让玩家杀死它们。

漏洞

鱿鱼没有脚,但它们在游泳经过方块时会发出脚步声。

当登陆进多人游戏服务器时,有可能看到鱿鱼在云上面,不久后它们便会消失。

在多人游戏发生延迟时,由于服务器不会更新生物的位置,会导致鱿鱼的一些错误行动,例如飞过/穿过某些方块。

如果玩家离鱿鱼较远,它们的头会朝上并在原地漂浮,直到玩家离它们足够近。

当鱿鱼被杀死时会掉落墨囊,但墨囊会有一瞬间的消失。

在多人游戏发生延迟时,鱿鱼会暂时地不受TNT的爆炸伤害。

在多人游戏发生延迟时,如果你用某种有实体的物品攻击鱿鱼,它们会向上飞到空气中。

鱿鱼在被杀死时可能不会掉落经验球。

如果玩家看到鱿鱼时没有看到其主体,它的两条触腕会消失。

在服务器延迟时,鱿鱼可能在高于水面1-2个方块的地面上“游泳”。

在多人游戏中,有时候鱿鱼刷怪箱会使鱿鱼出生在陆地上。

鱿鱼的用途

鱿鱼是游戏中第一种水生生物。

在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1/3到1/2个方块高。

攻击鱿鱼的触腕不会使它们受到伤害。

在Bete 14之前,若鱿鱼不与其它方块邻接,你拿着桶对着它点击右键可以获得牛奶。

在Beta 19之前,因为下界中没有水,所以鱿鱼无法在不作弊的情况下在下界中生成。在Beta 19 pre-release 4中,它们可以生成在下界里由冰融化形成的水里,而且会频繁生成,因为地狱中没有其它地方可以生成鱿鱼。

真正的鱿鱼有8条触腕和2条触足(较长的触腕),而在Minecraft中鱿鱼只有8条触腕,这使得它们看起来更像是章鱼,这可能是因为在瑞典语中鱿鱼和章鱼的拼写相同而导致的错误。

鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车,但这并没有多大作用,因为铁轨和水不能共存于同一个方块内。

鱿鱼是第一种在水中、任意亮度、且不需要草就能生成的被动型生物。

当读取某个世界的存档时,所有鱿鱼的触腕都朝向东方。

鱿鱼可以在地下湖或瀑布中生成,无论出生所在的水是不是源头。

在RC2中,当鱿鱼露出水面并受到伤害时,会发出新版本的玩家受伤时发出的声音。

鱿鱼刷怪箱只会在高度60处生成鱿鱼,因为大型水体(如海洋、河流、地表湖)只会在这一高度产生;这意味着鱿鱼无法在山泉或地下湖中(通过刷怪箱)生成。

只有鱿鱼和雪傀儡这二种生物不会发出声音。(村民在预览版本13w22a中加入了声音。)

鱿鱼是唯一一种不能被喂食的被动型生物,所以它们只能自然生成。

鱿鱼也会受到掉落伤害。

最近,由网飞出品的韩剧《鱿鱼游戏》全世界爆火。一时间,国内各种社交平台都在玩椪糖游戏。那么你有什么感想呢?下面是我整理的关于《鱿鱼游戏》个人 观后感 ,以供参考。

这部剧给我两个感想。

第一个感想,我曾经以为只是网飞的部门在洗钱,现在看样子就连电视剧部门也在洗钱,拍出来的作品不是不能看,捏着鼻子还是可以咽下去的。

第二个感想,韩国人完蛋了。2018年放出《昆池岩》就号称近十年最恐怖的恐怖片,2019年登上奥斯卡舞台的《寄生虫》说到底还是要诉诸暴力,这段时间弄个《灵媒》试探下限,现在竟然还能拍出一个生存类影视作品的畸变体《鱿鱼游戏》,韩国人是不是影视作品的拍摄思路走进死胡同了?在如此多生存类影视作品前辈们珠玉在前的情况下,《鱿鱼游戏》六个游戏都并不出彩,最智斗的竟然是斗力气的拔河游戏。这可能是在暗示编剧的脑子跟普通人不一样,他的脑子里只有肌肉,完全找不到可供思考的神经回路。

游戏本身无聊是一方面,可是游戏主办方管理能力低下才是剧作最严重的问题。举办这样一场大型表演性质的违法犯罪活动,主办方认人全靠面具,管理全靠自觉,建筑物内部结构灯下黑,就连监控录像都能被手下随意删除,这场破比赛能举办下去,全靠手机信号和韩国警方双双拉胯。

《鱿鱼游戏》一共9集,剧作水平走向属于山泥倾泻级别的灾难现场。如果说第一、二集在生存类影视作品中处于山腰位置、勉强有点意思的话,那么后面的集数就是直接越过山脚,一股死劲往地心出发——别想那么多思想教育改造的事情,人家竖锯那叫做扮演上帝教做人,鱿鱼游戏的赞助商纯粹只是一群乐子人。

凡是想要煽情的地方都会引我发笑,凡是想要理念斗争的地方都只显得男主角虚伪无比,《鱿鱼游戏》的“两个凡是”注定了男主可以躺赢到最后,他的对手们要么由男二出手解决,要么互殴致死、要么猛然醒悟流泪自裁,总之就是不能让男主双手沾血。好不容易熬到最后一个游戏,编剧直接放弃治疗,画风一转拍成无限制单人格斗,还不如邀请陈鹤皋担任动作指导,至少能拍得更加搞笑吧?

因此,我实在无法理解那帮有钱人为什么会热衷于观看这个无聊至极的比赛,还能用赌马与之相提并论。实话实说,就连《博人传》都比《鱿鱼游戏》热血,只要这帮有钱人稍微有点见识,看过《欺诈游戏》或者《赌博默示录》,肯定都会迅速从毫无观感的鱿鱼游戏中撤资离开——你们下注赌秋山深一和白毛谁能赢到最后都比看菜鸡互啄要刺激得多吧?

《鱿鱼游戏》没有任何成功的人物塑造,看我嘴形,没有,任何,成功的,人物塑造。男主、男二、小偷女、黑帮哥、搅屎棍女、达斯维达coser、大反派等等,这帮人没有一个能够引起我的关注,简单来说,你们这帮人谁死谁活都是无所谓的。到最后,只有孤身勇闯龙潭虎穴的警察小哥可以稍微牵扯我的注意力。然而他的故事线戛然而止,既没有提到手机信息是否成功发送,也没有提到他的生死存亡,而是选择用《星球大战:帝国反击战》的名场景为这个角色的命运走向划休止符。

在故事的最后,男主开始装高手,打电话挑衅对面,眼看着就要向鱿鱼游戏主办方发起复仇。这个场景看上去好像很热血,然而只要细想一下男主角之前的拙劣表现,我就好奇他哪里来的勇气跟对面叫板。

这种观感无比别扭,似曾相似,我细想片刻,这不就是《轮到你了》那个弱鸡男主吗?

正所谓干啥啥不行,嘴炮第一名,躺赢到最后,楞头向前行。

《鱿鱼游戏》在Netflix观看。

《鱿鱼游戏》是由Netflix出品,黄东赫执导,李政宰、朴海秀、魏化俊、郑好娟等主演的惊悚悬疑电视剧。该剧讲述数百名为生活所困的人,为了456亿韩元的奖金参加了6个生死逃杀游戏的故事。

2021年8月16日,该剧发布全新中字预告;9月2日,该剧发布正式预告;9月17日在Netflix上线;9月24日,该剧发布幕后制作特辑;10月12日,网飞公司(Netflix)宣布《鱿鱼游戏》成为其史上开播观看量最高的剧集。

《鱿鱼游戏》是一款类似于大逃杀题材的剧集。将一大批被生活逼迫得走投无路的人聚集起来,一同玩游戏。输的人当场失去生命,赢的人拿走奖金。

《鱿鱼游戏》之所以能爆火,就在于它足够简单、真实且具有冲击力。该剧的情节设定足够简单:一批人一起玩游戏,赢者进入下一轮,输者淘汰。6款游戏分别为123木头人、抠糖饼、拔河、d珠、过河、鱿鱼游戏,大多属于童年游戏,观众不用“烧脑”弄懂游戏规则。

因此,观看《鱿鱼游戏》基本不需要什么门槛,不同地区、不同受教育水平、不同年龄层次的用户都易接受。


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