魔兽世界NAXX难度平衡到底有什么问题?

魔兽世界NAXX难度平衡到底有什么问题?,第1张

在《魔兽世界》的60级版本,由于暴雪想要刻意营造两种阵容的区别,在剧情和游戏系统上对联盟和部落做出了很多区分,但这虽然一定程度上增加了“RP(角色扮演)感”,却也促成了非常严重的阵容平衡问题。最近开放的纳克萨玛斯可以说是把这个问题再次摆在了玩家的面前。

在NAXX开放的第一天,全国服一共有38个公会通过,而这之中联盟公会占了30个,部落仅仅只有8席的名额。从数据上来看,虽然第一天通过的公会很少,但是实际上第一天的数据最准确,因为这之后就有很多通关的团队选择小号团二次Farm的。而且这数字看起来很小,但是对比看联盟已经比部落领先了3倍多。

这么夸张的比例背后就是联盟和部落无法解决的阵容不平衡的问题,就算NAXX作为怀旧服终极副本难度比较爆炸,但玩家间的差距绝对达不到3倍这么高。客观来说,每个玩家每个团队面对的BOSS数值和技能都是一样,那么造成这样结果的原因就是联盟要比部落轻松太多。


其实真正让部落玩家心碎的还不止是因为NAXX部落通关太少,而是回顾一下一年多整个怀旧服的体验旅程,部落实际上仅仅在TAQ的小软一个BOSS上拥有一定的优势。而联盟独有的骑士职业,无论是王者,还是圣疗,甚至是干涉,都是绝对的战略性技能,堪称是把容错率拉满。


不过有趣的是,虽然部落对比联盟劣势非常明显,但是国服的首杀竟然是部落的韶光公会率先拿下的。可能有很多玩家会嘲讽韶光的“人海战术”,可是韶光到最后并没有真的把那一百多个准备好的BUFF号都用上。

而且世界BUFF并不分联盟部落,联盟也能拿BUFF,也能准备替补号。所以韶光打100人团确实不太光彩,但联盟在这么大优势的情况下还丢首杀,只能说这种失误比韶光打人海看着还丢人。


NAXX的开放也意味着60级的怀旧服也已经正式步入尾声了,部落也即将迎来“漫长的”强势期了。在未来的TBC版本,无论是兽人猎,还是血精灵骑士,对比联盟都有了一定的优势,而且这种优势随着版本越滚越大,到了现在的正式服,联盟已经比怀旧服的部落还惨了,每一个团本名人堂联盟都要很久才能填满。

大家对于怀旧服的阵容平衡问题又怎么看呢?

游戏 中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的我,请把口水收集好,随时准备和我一起对喷!

魔兽怀旧服暴雪为什么会开赛季服?三种服务器有一种没达到预期!原本有60永久服,怀旧服和正式服,但是60永久服没有达到预期,策划不得不开魔改版本的永久服,也就是赛季服!

为什么开赛季服?就是因为60永久服的热度没有达到预期,而且差得非常远,才通过赛季服为永久60续一波人数(赛季结束转入永久60)。永久60能开启团的服务器基本只有一个,就是哈霍兰,现在有免费转服,主城人山人海,版本最难副本NAXX,单阵营一周开团数在20车以上,注意是单阵营,有一大部分人靠这个吃饭的,而且对立阵营10个规模的野外大团战每周必有。

现在有了在线GM,对脚本和外挂的打击力度确有提高,最好的例子就是航空公司已经绝迹。永久60的热度依然有一战之力。赛季服治理gzs后, 游戏 环境有很大改善,赛季服热度还是可以的。

魔兽世界轮回服就是打击工作室给力才吸引人!现在开了一个多月低级地图还到处都是做任务练级的玩家!副本很容易组到队!这才是乐趣!这才是吸引我回归的原因!不像tbc都是工作室坐车升级,自己一个人做任务野外难见到人影想做低级副本任务完全组不到队,自然就毫无乐趣可言!其实并不全是哪个版本吸引人!

我已经三个号满级了,然后继续玩小号,装备不是魔兽唯一的模式,只喜欢在外面练级的大有人在。 游戏 环境治理好了,自然玩家就多,这才是赛季服的一大亮点。

个人认为不能开80级,如果再开80的话,85(包括85)以后的是否也开?那么人会越来越少。

其实wlk会是怀旧服的巅峰,然后怀旧服基本就凉了,80级WLK是整个魔兽 历史 上最好玩的版本,也是所有魔兽版本里人数最多的版本,是魔兽的最巅峰时刻。80很好玩,80后呢?我是暴雪就把60和70级的副本加个英雄模式提高到80级,每个本再加些坐骑掉落和成就,一周有数十个副本选择想想就爽,又可以玩上一整年。

魔兽世界赛季服就是给少数精英玩家开的,别说五个服了,有一个服就够了。我在的黑龙赛季服,应该是叫消费服!不管干什么都是消费,打个五人本也要找个消费。难道这些人就是在怀旧服没吃上排骨,来到赛季服想绞尽脑汁吭骨头?

还有人觉得这样一个怀旧服玩过的内容,还不赶紧做简单一点,更新快一点。现在玩家新鲜劲过了,热度下滑很正常。暴雪的运营方式错误,公司运作和 游戏 制作速度太慢。

首先可以看看现在,版本末期了,还有多少人天天上 游戏 ,又有多少人直接不玩了等开70。其次,没有目标,没有收益,最重要的是, 游戏 内容就这么多,已经玩烂了,还有多少人有激情

很多信誓旦旦地说只玩60的,根本就没有考虑过实际情况,你能坚持几天,打本组不到奶跟T,拍卖行没有多少物资,每天上线看一眼还烧着月卡,每月还得充钱,第一个月或许还有点人,慢慢的就成鬼服了,到时候有几个人也就能在世界频道聊聊天了。

换个角度思考,naxx开后,大批人afk了,因为什么?一部分是老板毕业,另一部分是naxx“太难了”这个难度是相对,说难肯定有人会杠的,换而言之,这部分玩家连naxx都打不动,tbc更加硬核, 游戏 内容更肝,人肯定会更少,又要淘汰一批人

现在有几个服务器,就有几个永久60服务器,比如碧空之歌,tbc有一个碧空之歌服务器,永久60也有,现在碧空之歌留在60的以及复制去60的,都是在碧空之歌,其他服务器同理。所以,所谓的永久60和70的区别,只是一个服务器的两个位面,只是这两个位面是不互通的。

我希望暴雪能给永久服一个副本评级机制,至于奖励么,多给点物资就ok。或者网易通过集合石来给也行。规则么,可以弄个每个职业至少5个人的限制什么的。wow每个职业都有自己的特点,每个角色后面的玩家都有一颗dps的心,我们不可以一味地追求速度而堆叠24个战士,有多少热爱猎人和术士的玩家,只能体验躺尸买装备的过程,体验感是极差的。当每个职业都能打出自己的特点来的时候,60怀旧服还有大有可玩的。

我是留在60了,主要是因为没体验过60,而且60版本有些地方虽然不完善,但是各个职业都有鲜明的特点,其次是玩家之间交流比较多,比较有人情味儿,最重要的是你60,能特别好地感受这个世界,有的任务虽然繁琐,但是和现实联想起来,确实是应该这样玩,人生本来就是复杂的,这个世界也一样


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