为 什 么 我 的 王 牌 战 争 华 不 下 去?

为 什 么 我 的 王 牌 战 争 华 不 下 去?,第1张

游戏领域创作者

虽然说对大厂的产品本身不报什么希望,但是还是去玩了一下这款手游。

40分,是这款手游第一天在taptap上交出的成绩,经历了服务器宕机,还能保持到这个分数,看起来还是不错,但是这种类似40、60整数的评分,实在太过扎眼也太过掩耳盗铃,如果taptap不再想办法优化评分的算法,那么其评分的参考性就会越来越差。

这款手游是一款末世生存打丧尸的题材,玩法是TPS射击类型,多人联机对战,看这个题材和玩法,很容易让玩家想起某厂的明日之后。

实际上这种末世丧尸题材的抄家玩法的手游,最早出名的却是地球末日生存。

虽然说地球末日生存口碑不错玩家也很买账,但是其美术和射击的战斗玩法却有些落后了,某厂抓住了这个机会,研发了明日之后,不但美术大幅度提升,还把吃鸡的核心战斗移植进了游戏。

因为有着一定的玩法和品质的壁垒,所以明日之后即便是第一天出现了各种运营事故,养成又肝又氪,半年多了依然有一定的热度。

而如今王牌战争:文明重启上线,市场上已经不像当初那么单纯了,经过了明日之后的洗礼,玩家对这种题材的手游已经没有那么多的新鲜感了。

在美术上,这款手游和明日之后还是有所差距的,并没有明日之后那么精致,游戏 *** 作性能上也很怪,跳起来感觉很飘,打怪的判定也很奇怪,经常瞄准了打不到。

野怪,小动物之类的,经常上演一些穿越石头,空中飞行的奇怪的 *** 作,完成度和硬品质上来说和明日之后还是有很大差距的。

而游戏也没有什么剧情表现,和当初明日之后大段的动画表现来说还是比较简洁的,随之而来带来的问题就是引导和代入问题。

也许代入感开发者也不用考虑,毕竟明日之后已经给玩家带入过一遍世界观了,引导通过任务也能解决,但是这个游戏进入节奏也是太快了。

进入游戏刚开始和预想的差不多,主要就是采集、建造房子、仓库,然后制作装备武器之类的,还是很顺利的,采集的数量的工具的消耗体验也较好。

本以为接下来就会看到僵尸了,谁知道就遇到玩家了,还没来得及反应就被干翻了,所以这款手游从设计上来看就是鼓励玩家相互战斗的吗?

其实这种设计也并没有太大的问题,和平精英玩家对战更加直接,但是玩家后续如何应对呢?

比起肝材料,肝装备武器来说,最见简单的办法就是来一发首充,直接获取一个机q,比刚开始制作的武器好太多了,就是碾压。遥想当初明日之后劝退玩家的原因,也是因为充值就能变强的太过明显了。

然而如今王牌战争:文明重启品质玩法甚至要比明日之后差一些,却依然搞这一套路,所以游戏玩到这里,不到一个多小时的时间,我就决定卸载了。

游戏后期还有拆家玩法,至于是何种目的,也就不言而喻了。

我想如果有玩家真的喜欢PK类型、并藉此鼓励氪金的手游,不如去玩玩渣渣辉代言的传奇,比起这款手游来更直接,也会更爽快一些。

维护不可以进入。文明重启是一款开放生存沙盒游戏,游戏采取PVP、PVE两大核心对抗玩法。王牌战争服务器正在维护,只能等待服务器维修结束。玩家在游戏中要防范感染生物、敌对玩家的袭击,并依靠自建防御建筑和各类物品进行生存。

王牌战争文明重启找不到区是因为网络问题或者没更新。
王牌战争是一款联网手游,游戏必须保持全程联网才可以运行,如果手机的网络信号不好就有可能导致找不到服务区。
找不到服务区就要看看信号是否良好,如果信号太差就要先手动关闭数据流量的开关等待几秒后重新开启就可以找到服务区了。
找不到服务区还有一个原因是没更新,目前王牌战争的版本迭代比较多所以更新了很多次内容,有的玩家可能太久没有登陆使用的还是旧版的游戏包所以就会无法找到服务器,一般这种情况游戏都是会有提示下载更新的,点击下载就可以成功更新了。


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