充值时生死狙击上为什么说你尚未在该服创建角色

充值时生死狙击上为什么说你尚未在该服创建角色,第1张

生死狙击爆破模式常识 生死狙击爆破应该注意什么 
NO1常规战术思路
无论龟缩防守还是集体冲点,爆破方永远选择集体行动,一人断后,防止被绕后。
爆破模式下,守卫方需要分散人员防守A,B两点,匪徒集体行动能迅速建立优势,
如果选择分散行动,基本输一半,赢了也大概是因为q法差距。 同理,守卫方在防守时,如果在某爆破点遇到三个及以上的敌人,必须立即求援,其余守卫者迅速去该点做出支援。 由此基本战术思路可以衍生很多新的战术: 比如声东击西,爆破方在发现某点有大量防守的时候,留一人虚张声势,各种雷,烟,假开q,骗取守卫方的支援, 其余全体暗自冲另外的点下包等等。这些就不太适合路人了,在固定组合中较为常见。
N02 切q篇
除非你熟悉敌人现在的精确位置,否则不轻易切q。
当你步q杀完人后,子d大于10颗,不要换子d,确定安全了再换。
当你步q杀完人后,子d所剩无几,先立马切出手q御敌。
如果手q也没子d了,对手离你三步,别换d了,上刀吧,刀就是这时候用的。
来回切q是很多人的通病,很多人甚至觉得切q的才是大神。
相信很多人都因为切q而错过了遇到敌人第一时间击毙的机会。来回切q的人也许q法尚可,但绝对不是一个爆破大手。
一般爆破模式只在知道确实不存在危险的时候切刀行走,比如开局。
N03 阴人篇
阴人的前提,不失误!
如果对方没发现你,请先让他过,即使他离开你的视野,你还有机会!
一定要确定后面没有新的敌人再开q,否则你一定死在后面的人手里。
相信阴多人的玩家都能体会到这点。
还有就是开q要稳,毕竟他不知道你,你可以多调整一点再瞄准,冒然行动的扫射发现没弄死被反杀丢人丢大了。
很多人有一个误区,就是最隐蔽的地方就是最好阴的地方。
其实相信玩久的玩家能明白,最意想不到的地方才是最容易阴人的地方。
如果有一个阴点很隐蔽,但是大家都知道,每次都去排一下,你蹲在那里不就是送人头么
这时你应该蹲在可以瞄到那种大家都会去排点的地方,当他去习惯性的排那个点的时候,你在他背后,是不是想偷笑呢
如果你对自己的q法比较自信的话,我建议你站在类似本贴一楼图中 A 点而不是 B 点这样的位置去阴人,这是一个心里放松区,一般玩家如果走到前方有这种阴点B的时候,都会自觉地心理意识B点有人,这个时候他的精神集中在去看B点,而在到达可以看到B点的D点之前是相对放松的,你在A点瞄准他的头是很容易打他个措手不及的,因为一般人都会觉得要么就藏在B,要么就没人,当他刚走到C点时,你猛然出现在A 点,你有优势,当然,前提是你比较准,别五q都干不死一个。
另外打一q换个地方是每个阴货的必要技能!
N04 手雷篇
你探出身扔了一个雷,被狙死了。玩FPS的有几个没这么死过
除非有集体扔雷的战术需求,否则手雷最好用来后发制人。
手雷很宝贵,用雷请慎重。当你被对方精确卡位瞄准的时候,手雷可以打乱他的节奏, 很少有人看到你扔出一个雷还不慌的,就算他不慌,屏幕晃一下的那个爆炸效果会让他的准心一动,就是你反击的时机。
在双方都不明情况的时候,一般不要先扔雷,扔雷等于暴露你自己的目标就输了一半。
N05 C4篇
下包拆包是爆破模式的核心玩法。
作为爆破者,安装C4一定是C4周围有大量队友时,不要单独安装C4,免得被杀后强行拆除。带包者一定跟团走,包落在守卫者手里输一半。
如果是残局,你要面对2到3个以上的敌人,请不要安C4,先阴死几个再说,因为实力相当时,你在暴露地点的情况下1V3的可能性很小。
以1敌多时,守C4切忌不要在死角,要有逃离的空间,以应对敌人的集体冲锋,只需要能打到拆C4的位置即可。
多人防守时,位置要相互策应,最常见的2人防守方式是,一个人站在对q位置引诱,但不要积极对q,目的是勾引敌人进入埋伏。队友在另一个位置阴着,当敌人想杀你冲进来时,队友轻松灭杀。
拆包这里也有很多细节的意识,比如敌人安包后在门里阴你,拖时间,你又不敢拆,这时你应该假拆但是精神要集中,拆2到三秒马上换q瞄准阴你的点,敌人很容易中招出来杀你反被打个措手不及。
记住一点,人数悬殊不大的情况下,匪安包防守和警蹲点看包是最容易胜利的方式。
 
N06 新手小意识小技巧
对q:
散d和远处的AK对q这种脑残情况先排除。如果双方都是步q,都有墙作为掩体。 最基本的思路是预判,相信有经验的玩家都会在对方消失在掩体后时,把准心瞄在对方再出现位置每隔一秒点射两下。很多时候可以在对方下次出现的瞬间爆头,这就是基本的预判。没掩体的对q一般不下蹲(不排除下蹲后爆头技术练成神的男人),利用步伐的不确定来降低对手命中是最明智的。 步q一般都是远距离点射二连发,近距离三连发或者扫,扫射最大的优势是迅速,和多杀伤,但是不稳定。即使再成熟的压强也会遇到打不中的情况。建议不是很近尽量不要连发三颗以上。稳定为上策,当然如果遇到多个敌人冲必须压强扫。因为没有瞄准的时间了。
静步:
静步是一个菜鸟脱菜的标志,但是无脑静步不但拖延时间,有时也是弄巧成拙会被杀死。在消灭敌人之后一般不要静步,迅速撤离,因为雷达会显示出你大概的位置。
如果你察觉到前面拐角有个阴点有人,不防来个将计就计,先取消静步走一个换路的声音,让他以为你走远了然后静步走回来阴着,他很可能为了从背后阴你而被你反阴到。爆破模式的魅力之一就是单挑的时候各种心理战。
防狙: 如果对面有一个精准的狙手是我方对q的噩梦,很多时候大跳出去容易被狙死,建议迅速下蹲方向键闪出观察迅速闪回来观察局势,注意方向键和下蹲一起按,慢了容易死。冲锋时遇到对面有狙的最好办法就是不耸一窝蜂上,死一个欢乐千万家,一个一个出来对是狙击手最喜欢的。面对狙击手时,步伐没规律最重要。当然遇到狙神最好的办法只好是祈祷他手感差了。
NO7 移动开q
当你移动开q时,类似于ARPG游戏中的角色的闪避值增加了。
我们玩FPS游戏会有一种感觉,如果敌人静止不动和你对q,你q法还不错的话很容易爆头。但是如果一个老是来回晃动的敌人和你对时,有时候10发子d点过去都没掉血。很多时候你q法未必比对手差,但是你步伐没对面风骚,导致你老是打不中对面,被对面磨死。
这里要注意一点,所谓移动开q,并不是说在“ 移 动 过 程 中 开 q”,而是在“停 顿 时 间 点 开 q”。不管是狙击还是步q,在移动时的d道都是不稳定的。所以任何边走边打的方式甚至不如站在那里和人对。我们不只一次看到有人一d匣子d扫不死人,罪魁祸首是你扫射的时候一直在移动,让本来就不稳定的扫射更加不稳定。
不论一个大手的脚步多灵活多变,开q的瞬间一定是停顿的,这种情况在狙击手盲狙的时候显得尤为重要(题外话:盲狙并不是直接点左键,一般都是左右一起按,只是右键按太快了不易察觉而已,这样做的目的是稳定准心)大手在移动中的停顿时间更短,停顿中的开q效率更高,因此杀人更多,死亡更少。
新手:移动中停顿开q的练习方法--------找一个大点的木箱子,站在合适的中远距离,练习左右走位,在走位的停顿时点射箱子左上角,下一次停顿时点射箱子右上角。如此反复,子d打光,上前参看子d的分布。
NO8 简单的心理战术可以让你更容易击毙对手
关于心理其实有一种“师傅领进门,修行在个人”的感觉,其中千变万化,计谋层出不穷,古语云“知己知彼,百战不殆”。如果你能把握住一个人的心理感觉,那么战胜他就相对很容易了。此攻略只举一简单的列子,希望以此为引申,能让一些新手玩家在战斗中更加机智,勤于思考,把握到主动权。假如有一狙击手,你步q和他对射一q无果,你该如何选择
很多新手一般习惯于打一q换一个地方的策略,跑到B点开q,还有人对自己q法有信心,会再次从A点出来对射。这两个思路很容易被对手掌握到做出防守应对,这个时候,更有效的办法是打一个心理战:
1当你退回A点掩体后时,默数时间,这个时间就是从A去B的时间,然后再次从A点出来开q。时机要把握好,过早出来,对手可能还在瞄A,过晚出去,可能对手会察觉到。
2或者从B点内扔一个手雷发出你要进攻的信息,继续迅速转A。这两个思路的唯一目的,就是让对手开镜瞄准B点,你从A点打他个措手不及。
大多数时候这样的手段比直接对q更有效,当然,虽然兵不厌诈,同样的计策不能重复使用,变化莫测才能让对手实感头疼无奈,吐血而亡。
NO9 打残局的基本思路(一)
残局是爆破模式下每个人都可能会遇到的,灭队的感觉是爆破模式最让人着迷的地方,因为全队的屏幕都在看着你,尤其是比分焦灼的情况,最后拿下胜利的那一刻你就是MVP。
路人中很多人残局残血经常会有队友让其自杀,我不同意这种行为,即使这个残血玩家q法确实很烂,因为,一切皆有可能。奇迹不总是发生,但不放弃就有机会发生,放弃了就永远不会发生。死了大不了送一个人头,爆破战也不是团队战,人头意义不大。
残局双方胶着的核心还是C4包。
最基本的,爆破方的首要任务是保护炸d不被拆除而最终引爆,除非已经没时间装炸d必须灭队。而守卫方的首要任务是在炸d变红前按下拆除键,或者在时间结束前阻止爆破者下包。
由此可见,在残局中,如果你是爆破方,你需要尽量先减少敌方队员的数量(阴掉一部分),再安包,如果不得已没时间了,必须安包,那你的核心思路是自己不能在炸d变红前死去且保护炸d不被拆除,而不是冒然对q,对q有风险,死了包被拆。
如果你是守卫方,你的首要任务是在炸d变黄前赶到爆破点!这一点很多路人都不是很注意,所以必须强调一下。因为一旦炸d变黄时,你还没到,留给你对q的时间也就不多了,即使你杀光人,包也拆不掉了,这里不考虑拆d器,毕竟不是每个玩家都买的。所以如果炸d已经下了,你就已经在和时间赛跑了,如果A点炸d你在B点,在到达A大区之前别静步走了。很多守卫者不在乎包绿时的时间,看到黄了才着急,为时已晚了。同样的,作为守卫者如果差10秒时间结束了对方还没安包,你明智的选择是藏起来不对q,因为你死了敌人灭队照样赢。
NO10 打残局的基本思路(二)
残局中作为唯一的守卫者,敌方安包后,你到达包点的入口选择一定要选择入口大视野开阔的地方,避免小入口,比如海滨B点,你应该走B洞转B,而不是狗洞和木门。因为前者更容易让你发现敌人,且更不容易把准心对准你。另外残局已安包的情况,守卫者想翻盘的几率特别小,这时烟雾d和闪光d是致胜关键。
残局中作为唯一的爆破者,在时间不够被迫安包敌方还剩多人的情况下,爆破者在下包时要注意包位明显,最好下在箱子高处之类的,千万不要下在箱子后或者阻挡视野的地方,如果对方不和你对q强行拆包,估计你自己都得骂自己二了。另外,下包后的点一定不能是死角,要选择有遮挡,易逃离,还能瞄准包位的地方,防止敌人用人海战术冲锋你又无处可跑!

问题一:生死狙击是什么时候成立的 是2013年9月,兄弟

问题二:生死狙击是谁创造的 无端科技,火车站到处写着

问题三:谁知道生死狙击是谁创造的 泛城科技开发的一款射击游戏,你可以百度一下了解更多

问题四:生死狙击游戏的创造者是谁 创造者我不太清楚,不过我知道生死狙击是杭州无端科技出的。我觉得创始人是张梦觉

问题五:生死狙击几几年几月几日出产的 201115

问题六:生死狙击创建人的名字 我只知道是无端科技创建的

问题七:生死狙击515107590是什么时候注册的 问:生死狙击钻石剑怎么获得?
答:生死狙击继木剑之后现在又出了逆天武器―钻石剑!下面就随着我一起来看看如何免费领取钻石剑吧。
获得方法:
3月5日12:00――18:00期间,登录4399生死狙击任意区服,即可免费领取全新武器――钻石剑(3天)
温馨提示:每个玩家仅能领取一次,领取后道具发放至仓库并开始计时,且无法续费。

问题八:是生死阻击创造的早,还是火线精英创造的早 我是CF玩家,不过对于这两款网页游戏我也玩过的,个人感觉生死狙击的服务器技术甩了全国所有FPS游戏几条街!作为一个网页游戏,竟然一个服务器可以承载那么多房间!我真是第一次见到!另外我个人觉得生死狙击里画风更加顺眼,而且模式也更多,更加具有可玩性!如果觉得我的意见不错就采纳一下啦~!

问题九:生死狙击什么时候出来的 《生死狙击》是一款非常具有竞技性的FPS手游,游戏不仅画面出众,而且玩法独具特色,重温射击竞技经典的同时独创多种竞技模式,各种原创场景特色玩法持续更新。游戏由拥有3亿玩家的顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法,q械,地图之外,我们根据移动端的特性,引入了全新的 *** 作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的q战 。黄晓明作为首席明星制作人,将同广大狙友们一起征战沙场,畅享指尖q火的魅力。拒绝一切数值堆叠的假象,这一次,公平竞技,唯有真正的强者才可站上q战之巅!
《生死狙击》是由无端科技开发的一款3D第一人称射击(FPS)网页游戏,于2013年9月发行。本作采用无端科技自主优化引擎,拥有多种作战模式 ,实现客户端FPS游戏界先驱。
生死狙击可以不用下载即可页面玩,所以,我认为生死狙击更好点儿,不过主要看你自己个人喜好取决。

问题十:生死狙击2周年是2015年什么时候 大概是10月份吧

作为一款FPS 射击 手游,为了保持玩家的热情与新鲜度,《生死 狙击 》手游在版本更新上自然是不遗余力的。每次版本更新,PVE的关卡更新也是玩家们的一大关注重点;各种新奇的关卡设计以及BOSS设定,让玩家们不断的挑战完成自我突破。不过,之前的PVE关卡更新均是由开发组完成,如果将这种关卡的设计交由玩家自行进行的话,又会带来怎样的游戏改变呢?

测试版本全民关卡设计师,打造属于你的挑战关卡

在《生死狙击》手游本次的测试版本中,挑战模式-自创关卡正式上线。在自创关卡系统中,玩家们可以创造并上传自己的关卡,供其他玩家挑战。当然了,玩家更是可以自由挑战其他就创造的关卡哦。如果你想要参与自创关卡,必须在游戏中等级达到60级,保证自己是一个《生死狙击》手游的老司机即可,而挑战他人创作的关卡则无任何等级要求。这个门槛算的上是零门槛了,只要你是一个热爱《生死狙击》手游的老玩家,60级还是轻松可以达到的。

而在关卡中,玩家可以选择地图、怪物、怪物特性三种组件,创造出丰富有趣的关卡。目前版本可用地图有工业区01、工业区02以及沙漠奇兵01三个地图。而小怪和精英怪的种类则高达数十种,BOSS也有7种可以选择。至于怪物特性,共有29种,分为攻击、防御以及辅助三个类型哦。通过将这些元素集合在一起,就可以创造出属于自己的关卡啦。

赏金关卡乐趣多,参与建造赢取更多收益

创造关卡和挑战关卡都能够获得丰富的奖励。玩家在上传关卡后,可以自由选择赏金关卡或者是普通关卡类型。其中赏金关卡中可以设置总赏金、赏金额度以及挑战费用,最终获得的部分挑战收益将会作为奖励赠予关卡上传者;而玩家在挑战成功后,亦可获得上传者设置的赏金。

不得不说目前已有的部分玩家设置的关卡的确非常巧妙,其他玩家挑战起来颇具难度。但是每个关卡的挑战次数是不受限制的,不服气的童鞋们大可和这些关卡“死战到底”!除此之外,玩家们还可以给优秀的关卡进行点赞,获得点赞奖励。

本次更新的“挑战模式-自创关卡”彻底改变了以往FPS游戏关卡设计交由官方人员 *** 作的设定,玩家自主创建并上传获取收益的系统规则,希望能有效提高玩家的创作热情,同时形成一个良好的生态圈。另外“挑战模式-自创关卡”属于本次测试版本内容,欢迎所有玩家广泛参与。另外玩家在“自创关卡”中遇到的任何BUG或者对于“自创关卡”有任何建议,都可以联系客服。此外,在本次测试中,为了让大家有充足的资金参与“挑战关卡”的创建和挑战,《生死狙击》手游也同时推出首充金币翻倍的活动,在活动期间,玩家首次充值都可以获得2倍的金币!

如果你也想要体验新系统参与关卡创建的话,记得及时登录《生死狙击》手游前往体验,下一个关卡大师或许就是你哦!


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