魔兽所有大区和所有服务器名字

魔兽所有大区和所有服务器名字,第1张

一区 ( 电信 - 上海 )
二区 ( 网通 - 北京 )
服务器组名 服务器类型 服务器组名 服务器类型
阿格拉玛 PvP 阿迦玛甘 PvP
阿曼苏尔 PvE 阿克蒙德 PvP
艾格文 PvE 埃加洛尔 PvP
艾苏恩 PvP 埃苏雷格 PvP
安威玛尔 PvP 艾露恩 PvE
奥达曼 PvP 艾萨拉 PvP
奥蕾莉亚 PvE 艾森娜 PvE
白银之手 PvE 爱斯特纳 PvP
暴风祭坛 PvP 暗影之月 PvP
藏宝海湾 PvP 奥拉基尔 PvP
尘风峡谷 PvP 冰霜之刃 PvP
达纳斯 PvP 彩虹之湖 PvE
迪托马斯 PvP 达斯雷玛 PvP
光明使者 PvE 地狱咆哮 PvP
国王之谷 PvP 地狱之石 PvP
黑龙军团 PvP 冬泉谷 PvE
黑石尖塔 PvP 风暴之怒 PvP
红龙军团 PvP 风行者 PvP
回音山 PvE 弗塞雷迦 PvP
基尔罗格 PvP 戈古纳斯 PvP
卡德罗斯 PvP 海加尔 PvP
卡扎克 PvP 毁灭之锤 PvP
肯瑞托 PvE 火焰之树 PvP
库德兰 PvP 卡德加 PvP
莱恩 PvE 拉文凯斯 PvP
蓝龙军团 PvP 玛法里奥 PvP
雷霆之王 PvP 麦维影歌 PvP
烈焰峰 PvP 梅尔加尼 PvP
绿龙军团 PvE 梦境之树 PvE
罗宁 PvP 迷雾之海 PvE
洛萨 PvP 耐普图隆 PvP
玛多兰 PvE 诺达希尔 PvE
玛瑟里顿 PvP 轻风之语 PvE
莫德古得 PvE 夏维安 PvP
耐萨里奥 PvP 塞纳里奥 PvE
诺甘农 PvE 塞纳留斯 PvE
诺莫瑞根 PvP 闪电之刃 PvP
普瑞斯托 PvE 神谕林地 PvE
燃烧平原 PvP 石爪峰 PvP
萨格拉斯 PvP 泰兰德 PvE
山丘之王 PvP 屠魔山谷 PvP
死亡之翼 PvP 夜空之歌 PvE
索拉丁 PvP 伊利丹 PvP
索瑞森 PvP 月光林地 PvE
铜龙军团 PvP 月神殿 PvE
图拉扬 PvE 战歌 PvP
伊瑟拉 PvE 主宰之剑 PvP
英雄之谷 PvE 众星之子 PvE

近日官方公布了最新消息以及怀旧服服务器名称,北京时间8月13日周二早上6:00起,账号拥有《魔兽世界》游戏时间的玩家可以创建至多三个经典怀旧服游戏角色,并预定自己的角色名称。请注意,您在同一个PvP服务器上的所有角色必须为同一阵营,目前pvp服务器只有三个。
在普通玩家选择服务器时,应该考虑到自身喜好等综合原因,不要盲目追逐人多的服务器,下面来介绍一下三种服务器类型。
pvp服务器:
暴雪以安其拉的三个虫子命名的这三组服务器,情况有一些不一样,哈霍兰服务器关注的玩家非常多:集合了许多知名主播,还有斗鱼游戏区的“一哥”PDD,并且他在直播时已经表示,将带领几千粉丝组成部落最大公会。毕竟pvp服务器是魔兽世界整个体系中最受欢迎的服务器,与人斗其乐无穷,对于许多玩家来说,没有pvp就失去了竞技的乐趣。
pve服务器:
正如玩家所预测的《魔兽世界》确实在怀旧服推出了pve服务器,而且pve服务器竟然和pvp服务器数量相同。比起之前的pvp服务器来说,pve服务器可能更时候比较安静佛系或者养老的玩家游玩,在没有战争的世界体验游戏的剧情以及任务,可以安静的欣赏风景,深度体验游戏带来的乐趣。
但是因为这样的玩家还是占少数,所以在pve服务器中,资源可能会出现刷新慢等问题,AH的资源也比较匮乏,在满级之后很有可能出现人口较少的现象。不过对于新手玩家这是一个不错的选择。
RP服务器:
RP服务器也分PVE和PVP,主要是角色扮演的玩法。玩家扮演游戏里的一个角色,忘掉现实的身份。RP服玩法规则有着许多限制,玩家不能因为自己的行为而影响别人的沉浸式体验,可以说是真正意义上的进入RPG版魔兽世界,在魔兽世界中寻找沉浸式游戏乐趣的一种深度玩法。

在RP服务器中,这里有着浓厚的“角色扮演”氛围,每一个玩家都可以根据游戏的背景,自己的种族,职业,来设定自己在游戏中的性格,每一个角色都有着自己的性格,言谈举止都体现着角色的个性,在这里,有着绅士的圣骑士,阴冷孤僻的盗贼,粗狂豪迈的战士,平衡自然的德鲁伊等。

这种服务器更适合沉浸式玩法的玩家们,真的把魔兽世界当成一个新的世界,有时候更像是一场话剧表演,这种服务器的要求也很高,必须遵循服务器的规则,就例如在游戏中,LR是不成立的,要称“LR”为猎人,是最基本的尊重。但因中国玩家的接受程度不同,这种服务器可能不会适合大部分玩家。

魔兽世界60年代怀旧服版本将在本月更新,想必很多小伙伴已经迫不及待呢!对于法师职业来说,想要提高战力要考虑多种因素,例如天赋、装备等等,对此下面就为大家大家带来一篇魔兽世界60怀旧服法师PVE进阶攻略。

魔兽世界怀旧服法师PVE怎么玩

60年代DPS概述

60年代DPS在三大和MC初期猎人强势,猎人感觉一直是一个装备提升率不是很高的职业,开荒利器,前期大家装备都没成型时候DPS突出。MC黑龙装备成型后,盗贼如果彻底毕业会在这一时间段有所突出,因为ZG没开法系命中不够。BWL和祖格其实是DPS职业差距最小的,这里指的DPS职业是战士、盗贼、术士、法师,根据团队配置的不同,哪个dps都可能打第一,不管是单体BOSS还是全程(除了某些特殊BOSS)不过这时猎人的dps位置已经下滑的比较严重了,除非是MC,这个副本对DPS的机动性要求较大。另外R14狂暴战、R14出血贼个人认为属于单独的DPS职业不做讨论,MC、BWL时代的R14狂暴战是有一定优势的,在MC时代更甚。而TAQ时代开启之后,火法由于点燃的存在,数据上会一直持有DPS第一的地位,但如上文书说过的,火法高低差距有时较大,不如术士平衡,如果法师水平都很够,那一般来说5-7个火法就够了。NAXX之后火法继续发力,DPS更上一层楼,高端毕业团队5个法师可以打了,而战士由于装备的提升之后,NAXX一跃可以压住盗贼,而术士的话取决于数量,DPS第一梯队在NAXX时代基本是火法(稳第一)、战士、术士(看数量),盗贼略低一线。

对于一个DPS,从以下四个方面入手提升,天赋、配装、吃药、手法。抛去最后一个,前面三个属于外界硬件条件,那么一个关键的概念值得关注,就是DPS收益,我很喜欢这个词,因为他十分准确的判定了天赋该如何点,装备该如何配,一切以DPS收益最高准则来嘛,这是宗旨,不过下面的内容涉及到很多方面信息,所以有些杂乱,各位看官见谅。

法师DPS概述

首先法师在有元素精准天赋6点命中的支持下,副本满命中是10,后期的NAXX11,那么下文说到的一切命中话题不论冰火法,都是默认点满元素精准6点命中的大前提下。也就是说堆到10\naxx11以上的命中对于法师来说就是溢出。满命中说完了,根据版本不同,装备获取范围不同,MC\BWL4-5命中,TAQ6-7命中,NAXX8命中,这是及格线。

现在这个版本已经没有“最多提升法术效果多少点”的字眼了,但仍然是吟唱时间在天赋作用前到达3秒以上的法术可以享受法伤100%属性。

从大面上考虑一下如何提升法师的DPS,可能有些朋友认为是小细节,但如果是PFU团队,这些都是必须的,因为这是量变到质变的过程,个体DPS提升几个小细节会提升个体DPS较为明显,所有个体的提升汇总在一起那么一个团队提升的会更高。

智力

这个属性对于法师来说是蓝量和暴击,585-60智力=1暴击,具体是58还是60众说纷纭,反正都差不多,所以智力卷轴、聪颖药剂等等加智力的东西我们是需要的,冬泉谷的魂能之诈是必备的,当前版本不共存,但后期是可以用的。在这方面诅咒之地有个任务换的智力药剂可以吃一个包里带一个,是正式开荒的利器。在回蓝方面还要吃夜麟鱼汤。

精神

由于魔甲术和唤醒的存在,精神这个属性对于法师很重要,所以嫩狼肉排、先知药剂和精神卷轴是开荒必须的,另外安格洛环形山的精神水晶更是必须准备,十分强大,有了这个很多牧师也会找你上BUFF的,堆这么高的精神对于冰法来说是不用唤醒,极限DPS,对于火法那是必须的了,尤其是部落太缺蓝,精神够高即便是部落一些BOSS战冰法肯定也是不用唤醒的。装备上不能注重精神,只能从武器着手,ZUG娅尔罗意志35精神,是60版本精神最高的双手法杖35精神,一定要准备一根附魔精神,唤醒的时候换上会差很多,比他差一点的是燃烧任务给的,31精神,再往下的是缚魂者,AH搜索就有了,29精神。这里回蓝方面除了吃夜麟鱼汤还有巨魔药水。

上面说的精神和智力加成这些BUFF有些是不能共存的,但后期的话服务器应该会调整,各位现在不用准备太多,等TAQ和NAXX时候再做不迟。

对了,各位团长和RL,环形山的破甲水晶请菜刀强的团队准备一下,对近战提升是明显的。

另外分享一个AutoHotKey软件,这是一个键盘软件,开了软件写好脚本,就可以解放双手了,比如常用的是按住某个键,电脑就会识别你是在以每秒XXX下的速度按。软件百度即可下载,脚本这里分享一个简单版:

$f::;

Loop

{

ifnotGetKeyState("f","P");

peak

ControlSend,,{f},魔兽世界,,,;;

Sleep,100;

}

return

脚本是按住F键的话电脑会识别你在以每秒100下的速度按F键,还有其他更高级的脚本比如按一下F5就识别成自动按等等。

目前从魔兽世界怀旧服正式版获取的信息来看,美服会开启10个服务器,分别有五个PVP,4个PVE以及1个RP服务器,而国服服务器数量一些尚未可知,不过至少应该会和美服差不多,如果国服服务器开放太少一定会卡到爆炸,这一点从国服正式服也可以看出来,只要人数稍微多一些就会非常卡,开服就卡可能会导致大量玩家不得不前往其他地区服务器,这对代理来说绝对是一笔不小的损失。
魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演类的游戏,在这个游戏里有着完整的历史背景时间线和丰富细腻的剧情设计,玩家们在魔兽世界中体验各种冒险,既可以通过完成任务、征服怪物等来获取升级和装备,也可以一步步领略世界中的各种风景,探索未知的神秘地方。暴雪设计师在这款游戏中满了彩蛋,等着有心人去发现,从魔兽世界60年代到现在,玩家们从来都没有停止探索,有许多神秘的地方大都隐藏在某些不起眼的地方。
魔兽世界怀旧服现在简单很大的原因是装备基础足够,经验足够,而且都是多年老玩家。主流团队开荒BWL的时候基本都是MC毕业了,想当年我混TAQ的时候都还是拿的无数匕首,穿的ZUG套装,当年大批玩家是逐渐入坑,装备素质良莠不齐,加上没有攻略没有插件,打起来根本不是一个难度。就现在偶尔也有野团打5,6个小时的,放到以前很多团连这种野团都不如,打的难很正常啊。

#魔兽世界# TBC怀旧服在刚开的时候,几十个服务器都在排队,可时至今日,除某几个服还保持排队之外,大部分服务器可以随便进了。看看TBC各服务器近况可以发现,灰烬使者渐凉,哈霍兰和布鲁走强,但部分服虽然排队情况变少,但团本还能开起来,这就很说明问题。

莫格莱尼的玩家有不少都是灰烬使者过去的,说起灰烬使者的曾经,那真的是辉煌到排队3个小时起,经历一次转服之后灰烬使者几乎转成了鬼服,除了工作室依旧多之外,部落方面非常强势,再也不是当年那个平衡服了。同为大服的哈霍兰与碧空之歌在灰烬使者落寞之后撑起了大服门面,但要说起阵营平衡,碧空之歌明显更平衡一点。

说起排队这件事,经历过怀旧服高峰期的玩家逐渐开始理性思考,愿意挤服务器的玩家已经很少很少,慢慢开始自行分流。而经历过低谷期的玩家也明白,服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。

某奥罗玩家的说法很值得大家思考,从P2阶段开始整个人的心气开始不足,遥想当年也是远征极北之地的先遣军,曾在潘塔利亚种过菜,还在魔古族宝库吃过火锅,可是现在如果再谈起上海山、下黑庙、太阳井里泡个澡,已经无法有充足的时间去完成了,何时AFK好像仅仅是时间问题。G哥不知道这类玩家是暂时AFK,还是永久离开,不知道什么样的服务器环境、什么样的版本设定能够燃起他们的斗志,或许离开真的是最佳答案?

TBC前夕曾有不少玩家回归,哈霍兰、布鲁、龙之召唤的走强就是源自于那段时间。纵观各服务器的玩家数量排名,部分单边服要比一些平衡服的部落或者联盟还要多,而随着时间推移,优势阵营的玩家开始汇集,其实大家都想做优势那方去欺负弱势,所以未来的转服趋势会按照这个情况发展,至于去平衡服PVP这件事,打本时间都不够,谁会去打架?于是大家开始向着自己阵营的优势服务器移动,目前排队的几个服务器都有这样的特质。

说过了各服务器的情况,G哥突然想聊聊P2的讨厌之处,有时候想打个风暴要塞全通团,好不容易用两个小时组满了人,结果到老一就灭散了!在各个服务器中,其实难组团并不完全是因为玩家数量少,而是因为各种职业歧视。P2团本难度就是那么高,组前15个人可能只需要几分钟,但是剩下的10个位置却需要一个多小时,反观P1本就很符合大家想象中的团本,不管什么职业什么装备,差不多就可以随便进,希望P3快点到来。

#魔兽世界tbc怀旧服# 教会了我们一些道理,服务器中的玩家不用太多,不仅可以还世界频道一个清净,还不容易引起工作室的注意,甚至还能带那些奇奇怪怪的职业一起打本。比如开团带近战这件事,其实都能打,也不至于能打到散团的地步,当服务器半数以上玩家都变得不那么功利之后,才是最好的状态。

——每一天,G哥陪你聊聊#魔兽世界怀旧服# 的那些小事儿。


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