是不是迷你世界炸了我的世界ice服务器?

是不是迷你世界炸了我的世界ice服务器?,第1张

很高兴为您解答
已经辟谣了,不是迷你世界炸了我的世界ice服务器,可以去哔哩哔哩搜索一下:我的世界ice
有整个事件的过程,也没有损失十万那么夸张。
希望能帮到您,如果有问题欢迎私信。

浏览器本身不支持点对点建立信道进行通信,需通过服务器进行中转。因此浏览器之间一次通信需通过两段信道,通信效率同时受制于两段信道宽度,因此并不适合数据流的传输。

WebRTC是浏览器实时通信 RTC 的提供 JS 接口, JS 接口通过信令建立浏览器点对点(peer-to-peer,P2P)的信道,信道可发送任何数据并无需经过服务器。

WebRTC提供三个API

WebRTC使用 RTCPeerConnection 在浏览器之间传递流数据,此流数据通道是P2P的,无需服务器中转。但并不意味着能抛弃服务器,仍需服务器为传递信令(signaling)来建立信道。WebRTC没有定义用于建立信道的信令协议,信令并不是 RTCPeerConnection API 的一部分。

既然没有定义信令(signaling)的协议,可选择任意方式(如AJAX、WebSocket)任意协议(如SIP、XMPP)来传递信令,建立信道。

需要信令来交换信息分为:

通过服务器建立信道

WebRTC提供浏览器之间P2P信道进行数据传输,但建立这个信道必须有服务器的参与。

WebRTC需服务器提供:

NAT/防火墙穿越技术

在处于使用NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间建立连接时需使用NAT穿越。NAT的行为是非标准化的,穿越技术大多使用公共服务器,使全球任何地方都能访问得到IP地址,在 RTCPeerConnection 中实用ICE框架来保证 RTCPeerConnection 实现NAT穿越。

ICE

ICE(Interactive Connectivity Establishment, 综合性NAT穿越技术)框架整合各种NAT穿越技术如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT,中继NAT实现的穿透),ICE先使用STUN尝试建立一个基于UDP的连接,失败后实用TCP(先尝试>游戏圈的大事《我的世界》ICE服务器被“炸”的事情,应该有很多读者都听说了。这件事情的起因是因为一个名为“Mn搜索阿喵”的玩家,它偷偷的进入ICE服务器,用恶意的手段破坏了里面的建筑,导致整个服务器停滞。令人可恶的是这个玩家在做完这些事情以后,就去《我的世界》的论坛中发表了评论,故意言语讽刺Mc玩家。而这个玩家做完这些事情以后,这个账号就被封禁了。

但是它的账号被禁才刚刚开始,这个ice服务器被毁导致了很多后果,这里我们只说关于“Mn搜索阿喵”这个玩家。他的Mc账号被封禁以后,快手上跑出来一个账号,自称是Mn搜索阿喵的小号,而面板信息还写到它的小号被封,它自己正在被“法院”纠缠,不过这件事情还未被证实时,没有相关的有力证据。

另一方面,我们在快手上搜索“迷你世界喵喵”,就会出现众多相似的账号,这些账号多少都会发布一些关于《迷你世界》或《我的世界》的一些视频。关键的在于,这些账号的头像一模一样,为什么会有如此奇怪的现象呢?正当我们疑惑不解时,我们会发现,在这些账号中,有2个ID很显眼。一个是粉丝24玩的,另一个则是之前的“大号”。

这个大号我们不说,之前已经说了。我们看一下这个24W粉丝的是什么情况,在它的历史视频中,似乎没有发布过关于Mn或Mc的消息,全都是《和平精英》的视频,而根据视频的内容我们也能判断出,它是《和平精英》的主播。但是它最近几天却在直播关于《迷你世界》的内容,而且他依靠着这个内容,迅速提升了至粉丝到24万。

从上面这个事情我们可以看出,貌似这个名为“Mn搜索阿喵”的ID不止一个,它的背后好似有一个组织,推动着它前进,而且这个组织从头到尾都是为了炒作。它们现在不但没有得到相应的惩罚,反而还成为了受益者,因为它们现在炒作的这个ID,在Mc这个圈子中很“著名”。

至于这个“Mn搜索阿喵”它们是谁(不一定是Mn玩家),小编目前还在调查当中,根据一些相关消息,这个组织很可能是 “净化网络联盟”,如果后面确定是它们或者其他人,我会在继续发文更新。目前最重要的事就是“辟谣”,不要让Mc和Mn的争端越来越严重。

不是迷你玩家炸的我的世界服务器哦
因为也是被官方证实的说这属于谣言
每个个三核游戏里面都有一些熊孩子想炸地图
如果是迷你世界炸到我的世界服务器的话,那么迷你世界又要玩了迷你世界玩家又要玩了Orz
因为里面也有许多主播说过,这属于谣言。

根据Intel之前的说法,2020年他们将首次推出两代服务器处理器,升级换代的间隔大幅缩短到4-5个月时间,其中一个是14nm工艺的Cooper Lake,另外一个是10nm工艺的Ice Lake-SP。

在目前的两代至强可扩展处理器中,14nm工艺的Skylake、Cascade Lake系列都是最多28核,这是14nm工艺下原生多核的极限,但是10nm工艺呢?之前传闻Ice Lake服务器版的核心数也不会增多,这样的话对阵AMD的64核处理器时候就更没什么机会了。

韩国网站日前在介绍华硕服务器产品线时意外泄露了Intel处理器平台的路线图,其中有些资料跟之前泄露的就不一样了,尤其是Ice Lake系列的具体规格。

Skylake、Cascade Lake这两代的处理器已经发布,不一一介绍了,14nm节点还有Cooper Lake,预计2020年Q2季度问世,Socket P+eack,最大功耗300W,这个指标比前面两代14nm工艺处理器大幅提升, 因为它实现了没插槽最多48核处理器,大幅超过了最多28个原生核心的限制

Cooper Lake的这个48核倒是容易解释,Intel在Cascade Lake-AP处理器就实现这个水平了,通过MCM多芯片封装,将2个Cascade Lake处理器封装为一个处理器就能让核心数大幅增长, 之前Intel做过2个24核的、2个28核的,实现了56核112线程的巨大提升

但是10nm Ice Lake处理器的核心数就不好解释了, 上面标注的是38核,TDP功耗也是270W,比普通28核的14nm处理器的205W大幅增加 ,增幅基本上跟核心数增加呈线性比例。

这个38核怎么来的呢?假如跟前面的48核Cooper Lake一样也是胶水MCM封装,技术上没问题,但实在没必要,更何况14nm都做到48核了,10nm没理由再搞个38核的,越做越少是没道理的。

排除这一点,那就意味着10nm Ice Lake处理器可以 做到原生38核或者更高了,也代表着Intel终于可以超越28核,在高性能服务器芯片市场上通过提升核心数的方式来跟AMD的EPYC霄龙处理器竞争了,虽然总核心数还是落后很多。

考虑到10nm工艺的晶体管密度达到了1亿/mm2,是14nm工艺的27倍,Intel技术上显然是可以做到更多核心的。

除此之外,10n Ice Lake处理器其他规格也先进不少,8通道DDR4-3200内存虽然没提升, 但支持二代非易失性傲腾内存,而且也加入了PCIe 40支持了


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13008234.html

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