什么是FTP工作原理?

什么是FTP工作原理?,第1张

当启动FTP从远程计算机拷贝文件时,你事实上启动了两个程序:一个本地机上的FTP客户程序:它向FTP服务器提出拷贝文件的请求。另一个是启动在远程计算机的上的FTP服务器程序,它响应你的请求把你指定的文件传送到你的计算机中。FTP采用“客户机/服务器”方式,用户端要在自己的本地计算机上安装FTP客户程序。FTP客户程序有字符界面和图形界面两种。字符界面的FTP的命令复杂、繁多。图形界面的FTP客户程序, *** 作上要简洁方便的多。
FTP工作原理示意图
(1)FTP服务器运行FTPd守护进程,等待用户的FTP请求。
(2)用户运行FTP命令,请求FTP服务器为其服务。

复制过来的,你慢慢看吧,我是做网吧维护的,有问题可以百度PM我。
什么是无盘网络?简言之,就是一个网络中的所有工作上都不安装硬盘,而全部通过网络服务器来启动,这样的网络就是无盘网络,这些工作站被称为无盘工作站。没有接触过无盘网络的人可能会很快对这样的网络产生应趣,每台工作站省掉一个硬盘,一套三四十台机器的网络省掉的钱就相当可观,这可能是每个刚接触无盘网络的人的第一印象。的确,省钱是无盘网络的一大优点,而实际上无盘网络的最主要优点却并不是省钱,而是"管理和维护"。负责网络管理的管理员们对"管理和维护"应该有比较深的认识,网络管理员的主要工作就是要保证一个网络能正常运行。一个普通的有盘网络,例如一个网络教室,如果网络中的工作站出了什么问题,开不了机、上不了网,或者网络中的软件需要升级,把Offce97升级为Office2000,这时网络管理员就要忙起来了,他要负责把每台机器都调整好,安装上新的软件,甚至每台机器的硬盘都要重新格式化、分区、安装好系统等。也许过不了多久,系统又被学生不小心破坏掉,于是又是繁琐的安装、调试等,麻烦不说,还要耽误工作、影响用户的正常使用。
因此,一种新的网络结构:无盘网络出现了。无盘网络的本意一个是为了降低工作站的成本,但主要却是为了管理和维护的方便。试想,如果把工作站要用到的 *** 作系统的文件和软件文件都放到服务器上,系统的管理和维护都在服务器上完成,软件升级只需要配置一次,网络中的所有计算机就都能用上新软件,这对网络管理员来说的确是福音。但事实上情况并没有那么简单,微软最初推出的传统无盘Window95已经使人们对"无盘网络"失去了信心,无盘网络配置的繁琐比之有盘网络配置更加麻烦、结构的不合理导致传统无盘网络系统不稳定、软件运行不正常甚至很多软件无法运行,这些使无盘技术几乎已经走到了尽头,正是在这个时候,无盘Windows98、Windows2000终端网络系统应运而生了。
应用范围
无盘网络系统可以应用在网络教室,企业内部局域网、网吧、酒店、点歌娱乐行业及一切无盘网络的组建和改造。
1、 适用于学校无盘网络教室的组建或改造
2、 适用于大中小型公司、企事业单位、营业厅等办公室
3、 适用于游戏吧及Internet 网吧
4、 适用于酒店、KTV歌厅等以VCD 为主的网络
无盘的好处:
省银子每个工作站都不用硬盘,节约大量资金。但这不是无盘的主要优点。
易管理工作站10秒自动还原,由于无硬盘,所以不怕随意关机或人为破坏。
速度快12秒进WIN98, 这是有盘无法想像的。服务器用高速磁盘阵列,加上大内存,大缓存,高速CPU,所以响应速度极高,使普通工作站性能大幅提升。
内容丰富每个工作站都共享240G或更多节目,比有盘多6倍。2000多首MP3,1000多集,上1000个游戏,足以让每个网民乐不思蜀,网吧财源滚滚。
安全性好独一无二的超级保护功能足以让有盘工作站相形见绌,不怕恶意攻击和破坏,实现无人值守及零维护,再也不用整天手忙脚乱地Ghost硬盘了。
游戏升级快升级服务器游戏相当于同时升级几百台工作站的游戏。
安装快速简单原有网络原封不动,100台改无盘只要3个小时左右。
推荐无盘2003和XP!如果网络最低配置在C433 64M以下,推荐使用无盘2003技术,可以做教学使用!如果要求游戏和多媒体,主频在C433 64M以上,而在C900 128M内存以下,可以组建无盘98网络,如果主频在C900 128M内存以上,可以组建无盘windows xp网络!这样稳定性和界面比98好!
具体:(无盘工作站最低要求)
无盘2003>486 66MHZ 4M内存
无盘98>赛扬433MHZ 64M内存
无盘2000(终端)>486 66MHZ 4M内存
无盘2000(本地)>赛扬900 128M内存
无盘XP(本地)>赛扬900 128M 内存
(服务器25台工作站标准配置)
P4 2G 512M内存 80G硬盘
现在新出的网众NXD50
技术特点:
A 支持多服务器负载均衡(不再害怕单点故障)
B 支持磁盘的直接更新和转存更新两种方式
C 支持更新时候保护系统盘
D 支持无限多个还原点(可设置定时清除)
E 增强的客户端磁盘驱动,无盘运行速度媲美与有盘并可在启动时选择不同 *** 作系统
F 一键上传技术(更新程序和镜像文件)
G 支持挂载多个磁盘(18个)
H NxD XP 50 允许通过备份原配置文件,导入导出INI文件或者从加密狗导入导出方式来备份系统
NxD XP 50带来的好处:
1省电:200台的网吧,每台机器按10个小时算,一年的电费也能省3W块钱。
2减少损耗:服务端采用Linux系统,硬件利用率高,损耗非常少。
3游戏量大:游戏方面非常的多,比80G的硬盘游戏量最起码要多2-3倍,游戏应有尽有,而且一台更新,全部更新。
4维护简单:最起码比有盘维护投入减少90%以上,受攻击的几率也最起码减少90%以上,试问减少这么多的被攻击,能为你挽回多少损失和影响。
5病毒防御:目前再厉害的病毒也不可能感染到无盘客户机,即使网管误 *** 作了,也可以在几秒钟内恢复到上一次正常的系统中。
6速度测试:在1000M环境下,速度比有盘的总体要快,(详见列表)我们以7200转的硬盘来说,它的数据传输是80m/s,如果是千兆网络,起码的传输速率应该在200m/s。
7功能特点:负载均衡和多服务器的同步功能,让你真正管理一个几百台的电脑犹如管理一台,无论是系统还是游戏方面。
8核心技术:独有的BAW技术,让你以后无论增加多少种配置,无论换什么硬件,都只需要插上网线就可以搞定。不需要停止服务器。
9省钱:以后不管开几年网吧,硬盘的钱不需要重复投资了,有盘情况下一年以后,80G不够的话,网吧硬盘全部更新,这笔费用也是非常高的,而使用无盘的话,能减少很多费用。
安全性和稳定性方面也占到绝对的优势
一、 90%以上的病毒是针对Windows系统,因此网众服务端 *** 作系统选用Linux系统,中毒和受攻击几率是其他无盘的万分之一。LINUX的系统,能使硬件和网络利用率达到100%的利用率,同样的环境和硬件,LINXU服务端的无盘能比WINDOWS的无盘快2-3倍以上
二、万一系统有故障或者中毒,整个网吧的恢复,也就几分钟时间,不会象有盘一样的麻烦
三、独创BAW技术,不管你网吧多少种配置,都可以共用一个系统,而不会相互冲突,影响性能
四、多重还原功能,支持无限多个还原点每次更新后自动生成一个还原点,用户可以在后续 *** 作中还原到任何一个历史还原点。这样的话, 也不怕误 *** 作,能很快恢复到正常的系统
五、从系统底层禁止运行常见病毒的载体,对ARP攻击有天然防御功能。针对网吧病毒泛滥有很好的防御和保护作用。可以说,目前95%以上的攻击性病毒在NXP无盘下不能起作用鉴于以上情况, NXP无盘,是一套真正让你放心的,又是极适合网吧的一套系统
针对有盘网吧的速度比较和其他无盘的初步比较:
项目 有盘 其他无盘 网众NXP
拷WOW 6分20秒 7分40秒 3分30秒
单机启动 1分11秒 45秒 32秒
50台同时启动 —— 15分钟 42秒
前提:同样的系统,采用无盘界惯用的测试办法,拷贝同样的文件和启动速度(到PUWINEP可以输入卡号为止)
各方面的测试数据甚至超过有盘下的测试数据:
*** 作 有盘系统(7200转硬盘) NxD XP50无盘(100M网络下) NxD XP50无盘(纯1000M网络下)
读 *** 作 50~60M/S ~10M/S 53~66M/S
写 *** 作 30~40M/S ~10M/S 40~55M/S
无盘推荐配置
服务器主板 Intel,华硕,技嘉,超微,泰安
千兆网卡 可板载[推荐使用Intel Pro 1000]
交换机 纯千兆
SATA阵列卡 推荐使用Promise TX4 S150/S180,HP1640阵列卡
SCSI阵列卡 推荐使用Adaptec 39320/2010S,LSI1030/21320S阵列卡等
*** 作系统 LINUX&WINDOWS
针对无盘,最难的硬件配置就是无盘服务器的配置!因为无盘服务器,就决定一个网络的性能和稳定,因此无盘服务器的性价比是很多无盘爱好者的追求!下面列出最典型的无盘服务器的配置和具体的参考价格,以供无盘爱好者参考!
30台工作的无盘服务器配置与具体参考价格
CPU:Intel Core 2 Duo E8200(盒) ¥1430
主板:微星 P35 Neo3 ¥870
内存: 威刚ADATA 1GB DDR2 800(红色威龙 > ¥160
硬盘:希捷 160G 720010 8M串口 (4个) ¥3604
阵列卡:SIL-3124 ¥280
电源:世纪之星 钻石500+ ¥438
机箱:服务器机箱,硬盘仓位6个以上! ¥300
显卡:华硕 EN7300GT TOP/HTD/128M ¥399
网卡:集成1000M网卡
声卡:集成
显示器:优派 E72f+SB ¥790
键盘:赠送
鼠标:赠送
总计:5324
特点:服务器采用大功率电源,硬盘接口在15个左右,可以接10个以上硬盘,主要应用于无盘服务器使用,可以使硬盘阵列轻松发挥,并且,服务器注重CPU,内存,硬盘和网络,详细说明一下,CPU采用性价比高的双核2.6GCPU,使用微星主板和INTELCPU的配合,主要考虑稳定性,而微得这款主板,使用的是P35芯片组,性价比高,主要是提供有多个的PCI插座,可以方便安装阵列卡等其它配件进行扩充,由于无盘服务器主要在于提供服务,主要考虑稳定性和性能,对显卡和显示器要求较小,因此采用一般纯平足够了!
要想了解更多,请照参考资料

tomcat服务器的工作原理可以概括为以下几点:

1、Tomcat是运行在JVM中的一个进程。它定义为“中间件”,顾名思义是一个在Java项目与JVM之间的中间容器。

2、Web项目的本质,是一大堆的资源文件和方法。Web项目没有入口方法(即main方法),这意味着Web项目中的方法不会自动运行起来。

Web项目部署进Tomcat的webapp中的目的是很明确的,那就是希望Tomcat去调用写好的方法去为客户端返回需要的资源和数据。

3、Tomcat可以运行起来,并调用写好的方法。那么,Tomcat一定有一个main方法。对于Tomcat而言,它并不知道用户会有什么样的方法,这些都只是在项目被部署进webapp下后才确定的。

由此,可知Tomcat用到了Java的反射来实现类的动态加载、实例化、获取方法、调用方法。但是部署到Tomcat的中的Web项目必须是按照规定好的接口来进行编写,以便进行调用。

扩展资料:

tomcat服务器的特点:

Tomcat运行时占用的系统资源小,扩展性好,支持负载均衡与邮件服务等开发应用系统常用的功能。Tomcat是一个开源的web服务器,且是一个小型的轻量级应用服务器,在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,是开发和调试JSP程序的首选。

对于一个初学者来说,可以这样认为,当在一台机器上配置好Apache服务器,可利用它响应对HTML页面的访问请求。实际上Tomcat部分是Apache服务器的扩展,所以当你运行tomcat时,它实际上作为一个Apache独立的进程单独运行的。

当配置正确时,Apache为HTML页面服务,而Tomcat实际上运行JSP页面和Servlet。另外,Tomcat和IIS、Apache等Web服务器一样,具有处理HTML页面的功能,另外它还是一个Servlet和JSP容器,独立的Servlet容器是Tomcat的默认模式。

参考资料来源:百度百科-tomcat

服务器等双电源设备的工作原理是:
一种由微处理器控制,用于电网系统中网电与网电或网电与发电机电源启动切换的装置,
可使电源连续源供电。服务器双电源,当常用电突然故障或停电时,
通过双电源切换开关,自动投入到备用电源上,(小负荷下备用电源也可由发电机供电,)
使设备仍能正常运行。最常见的是电梯、消防、监控上。

一DHCP服务的自动IP地址分配原理 DHCP使用客户端/服务器(Client/Server)模型。网络管理员建立一个或多个维护TCP/IP配置信息,并将其提供给客户端的DHCP服务器。服务器数据库包含以下信息。 网络上所有客户端的有效配置参数。 在指派到客户端的地址池中维护的有效IP地址,以及用于手动指派的保留地址。 服务器提供的租约持续时间。 通过在网络上安装和配置DHCP服务器,启用DHCP的客户端可在每次启动并加入网络时动态地获得其IP地址和相关配置参数。DHCP服务器以地址租约的形式将该配置提供给发出请求的客户端。 在以下3种情况下,DHCP客户机将申请一个新的IP地址。 计算机第一次以DHCP客户机的身份启动。 DHCP客户机的IP地址因某种原因(如租约期到了,或断开连接了)已经被服务器收回,并提供给其他DHCP客户机使用。 DHCP客户机自行释放已经租用的IP地址,要求使用一个新的IP地址。 DHCP客户机申请一个新的IP地址的总体过程如图6所示。其具体的过程如下。 (1)DHCP客户机设置为"自动获得IP地址"后,因为还没有IP地址与其绑定,此时称为处于"未绑定状态"。这时的DHCP客户机只能提供有限的通信能力,如可以发送和广播消息,但因为没有自己的IP地址,所以自己无法发送单播的消息。 (2)DHCP客户机试图从DHCP服务器那里"租借"到一个IP地址,这时DHCP客户机进入"初始化状态"。这个未绑定IP地址的DHCP客户机会向网络上发出一个源IP地址为广播地址0000的DHCP探索消息,寻找看哪个DHCP服务器可以为它分配一个IP地址。 (3)子网络上的所有DHCP服务器收到这个探索消息。各DHCP服务器确定自己是否有权为该客户机分配一个IP地址。 (4)确定有权为对应客户机提供DHCP服务后,DHCP服务器开始响应,并向网络广播一个DHCP提供消息,包含了未租借的IP地址信息以及相关的配置参数。 (5)DHCP客户机会评价收到的DHCP服务器提供的消息并进行两种选择。一是认为该服务器提供的对IP地址的使用约定(称为"租约")可以接受,就发送一个请求消息,该消息中指定了自己选定的IP地址并请求服务器提供该租约。还有一种选择是拒绝服务器的条件,发送一个拒绝消息,然后继续从第(1)步开始执行。 (6)DHCP服务器在收到确认消息后,根据当前IP地址的使用情况以及相关配置选项,对允许提供DHCP服务的客户机发送一个确认消息,其中包含了所分配的IP地址及相关DHCP配置选项。 (7)客户机在收到DHCP服务器的消息后,绑定该IP地址,进入"绑定状态"。这样客户机就有了自己的IP地址,就可以在网络上进行通信了。 二DHCP中继代理原理 在大型的网络中,可能会存在多个子网。DHCP客户机通过网络广播消息获得DHCP服务器的响应后得到IP地址。但广播消息是不能跨越子网的。因此,如果DHCP客户机和服务器在不同的子网内,客户机还能不能向服务器申请IP地址呢?这就要用到DHCP中继代理。DHCP中继代理实际上是一种软件技术,安装了DHCP中继代理的计算机称为DHCP中继代理服务器,它承担不同子网间的DHCP客户机和服务器的通信任务。 中继代理是在不同子网上的客户端和服务器之间中转DHCP/BOOTP消息的小程序。根据征求意见文档(RFC),DHCP/BOOTP中继代理是DHCP和BOOTP标准和功能的一部分。 1.路由器的DHCP/BOOTP中继代理支持 在TCP/IP网络中,路由器用于连接称做"子网"的不同物理网段上使用的硬件和软件,并在每个子网之间转发IP数据包。要在多个子网上支持和使用DHCP服务,连接每个子网的路由器应具有在RFC 1542中描述的DHCP/BOOTP中继代理功能。 要符合RFC 1542并提供中继代理支持,每个路由器必须能识别BOOTP和DHCP协议消息并相应处理(中转)这些消息。由于路由器将DHCP消息解释为BOOTP消息(例如,通过相同的UDP端口编号发送,并包含共享消息结构的UDP消息),具有BOOTP中继代理能力的路由器可中转网络上发送的DHCP数据包和任何BOOTP数据包。 如果路由器不能作为DHCP/BOOTP中继代理运行,则每个子网都必须有在该子网上作为中继代理运行的DHCP服务器或另一台计算机。如果配置路由器支持DHCP/BOOTP中继不可行或不可能,您可以通过安装DHCP中继代理服务来配置运行Windows NT Server 40或更高版本的计算机充当中继代理。 在大多数情况下,路由器支持DHCP/ BOOTP中继。如果您的路由器不支持,则应与路由器制造商或供应商联系以查明是否有软件或固件升级提供对该功能的支持。 2.中继代理的工作原理 中继代理将它连接的其中一个物理接口(如网卡)上广播的DHCP/BOOTP消息中转到其他物理接口连至的其他远程子网。图7显示了子网2上的客户端C是如何从子网1上的DHCP服务器1获得DHCP地址租约的。具体过程如下。 (1)DHCP客户端C使用众所周知的UDP服务器67号端口在子网2上以"用户数据报协议(UDP)"的数据报广播DHCP/BOOTP查找消息(DHCPDISCOVER)。67号UDP端口是BOOTP和DHCP服务器通信所保留和共享的。 (2)中继代理,在DHCP/BOOTP允许中继的路由器的情况下,检测DHCP/BOOTP消息头中的网关IP地址字段。如果该字段有IP地址0000,代理文件会在其中填入中继代理或路由器的IP地址,然后将消息转发到DHCP服务器1所在的远程子网1。 (3)远程子网1上的DHCP服务器1收到此消息时,它会为该DHCP服务器可用于提供IP地址租约的DHCP作用域检查其网关IP地址字段。 (4)如果DHCP服务器1有多个DHCP作用域,网关IP地址字段(GIADDR)中的地址会标识将从哪个DHCP作用域提供IP地址租约。 例如,如果网关IP地址(GIADDR)字段有10002的IP地址,DHCP服务器会检查其可用的地址作用域集中是否有与包含作为主机的网关地址匹配的地址作用域范围。在这种情况下,DHCP服务器将对10001和1000254之间的地址作用域进行检查。如果存在匹配的作用域,则DHCP服务器从匹配的作用域中选择可用地址以便在对客户端的IP地址租约提供响应时使用。 (5)当DHCP服务器1收到DHCPDISCOVER消息时,它会处理IP地址租约(DHCPOFFER)并将其直接发送给在网关IP地址(GIADDR)字段中标识的中继代理。 (6)路由器然后将地址租约(DHCPOFFER)转发给DHCP客户端。此时客户端的IP地址仍旧无人知道,所以它必须在本地子网上广播。同样,根据RFC 1542,DHCPREQUEST消息从客户端中转发服务器,而DHCPACK消息从服务器转发到客户端。
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