我的世界种子代码在哪输

我的世界种子代码在哪输,第1张

第一步,打开游戏界面。

第二步,点击新建后点击随机生成。

第三步,看到游戏设置,往下滑动。

第四步,输入你喜欢的数字,比如999

第五步,点击游戏二字后等待加载。

第六步,开始玩耍,村庄——对了,种子正确。希望我的回答对您有帮助!

指令大全(在前加入/;注:可能有些指令用不了,只有腐竹、op用得)
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆d(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
freeze - 冻结怪物
give [数量] - 给一样物品
goto - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s - Same as /set
search - 搜索物品名称
set - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 "minecraft/saves"
setspawn 设置重生点
/achievement 获得、移除玩家的成就。
/ban 添加一个玩家到黑名单中。
/ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。
/banlist 显示黑名单。
/blockdata 修改一个方块的数据标签。
/clear 从玩家的物品栏清除物品。
/clone 将方块从一个位置复制到另一位置。
/debug 开始或终止一个 debugging session。
/defaultgamemode 设定默认的游戏模式。
/deop 撤销一位玩家的管理员身份。
/difficulty 设定难度。
/effect 添加或移除状态效果。
/enchant 附魔一个玩家的物品。
/entitydata 修改实体的数据标签。
/execute 执行另一条命令。
/fill 用一种特定方块填充一块区域。
/gamemode 设定一位玩家的游戏模式。
/gamerule 设定或查询一个游戏规则值。
/give 给予一位玩家一个物品。
/help 提供命令的帮助。
/kick 将一位玩家踢出服务器。
/kill 杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list 列出在服务器上的玩家。
/me 显示一条关于你自己的信息。
/op 给予一位玩家管理员身份。
/pardon 从黑名单移除项目。
/particle 制造颗粒效果。
/playsound 播放一个音效。
/publish 对局域网开放单人世界。
/replaceitem 替换物品栏中的物品。
/save-all 将服务器保存至硬盘中。
/save-off 禁用服务器自动保存。
/save-on 启用服务器自动保存。
/say 向多名玩家显示一条信息。
/scoreboard 管理对象、玩家和队伍。
/seed 显示世界种子。
/setblock 将一个方块变更至另一个方块。
/setidletimeout 设定踢出挂机玩家的时间。
/setworldspawn 设定出生点。
/spawnpoint 设定一位玩家的出生点。
/spreadplayers 将实体传送至随机位置。
/stats 通过命令的返回改变记分板对象。
/stop 停止服务器。
/summon 生成一个实体。
/tell 向其他玩家显示一条私人信息。
/tellraw 向玩家显示一条JSON信息。
/testfor 计算匹配特定条件的实体数。
/testforblock 探测一个方块是否在一个位置。
/testforblocks 探测两块区域内的方块是否匹配。
/time 改变或查询世界的游戏时间。
/title 管理屏幕标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/trigger 设定触发装置的激活。
/weather 设定天气。
/whitelist 管理服务器白名单。
/worldborder 管理世界边界。
/xp 增加或移除玩家的经验值。
望采纳-

当游戏准备生成一个世界时,游戏会调用一个算法,生成一个伪随机数,这个数决定了世界的样子。但由於伪随机算法的性质,若算法初始输入的数值(种子)是相同的话,算出的伪随机数是相同的。

而当世界生成算法更新後,相同的种子也不会生成相同的地形。

这就解释了为什麼相同的种子可以在相同游戏版本里创造出相同的世界,而不同的种子、不同的游戏版本都不可以。

一个世界生成时,它的种子已经确定。默认情况下游戏会自动选择种子(使用系统时间)。但玩家也可以手动设置。使用相同的种子可以重复玩相同的世界,种子也可以用於与其他玩家分享世界。种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成纯数字(见下)。

如果旧版本的世界导入到新版本中,则新的区块会基於新的种子,因此并不一定会与旧区块吻合(这种现象在冒险元素更新後广泛出现)。被删除的区块会重新生成,但只要种子或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。

必须注意的是种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字。生成一个世界不需要一个手动确定的种子。例如,若使用一个生物群系的名称(如"swamp",沼泽)作为种子,生成的世界并不会以沼泽作为主要的生物群系。

当游戏准备生成一个世界时,游戏会调用一个算法,生成一个伪随机数,这个数决定了世界的样子。但由於伪随机算法的性质,若算法初始输入的数值(种子)是相同的话,算出的伪随机数是相同的。

而当世界生成算法更新後,相同的种子也不会生成相同的地形。

这就解释了为什麼相同的种子可以在相同游戏版本里创造出相同的世界,而不同的种子、不同的游戏版本都不可以。

一个世界生成时,它的种子已经确定。默认情况下游戏会自动选择种子(使用系统时间)。但玩家也可以手动设置。使用相同的种子可以重复玩相同的世界,种子也可以用於与其他玩家分享世界。种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成纯数字(见下)。

如果旧版本的世界导入到新版本中,则新的区块会基於新的种子,因此并不一定会与旧区块吻合(这种现象在冒险元素更新後广泛出现)。被删除的区块会重新生成,但只要种子或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。

必须注意的是种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字。生成一个世界不需要一个手动确定的种子。例如,若使用一个生物群系的名称(如"swamp",沼泽)作为种子,生成的世界并不会以沼泽作为主要的生物群系。

要确定一个世界的种子,载入这个世界并查看调试屏幕。

在快照 12w21a 以及13正式版以後,调试屏幕不再会显示种子。玩家需要按"/"键打开控制台并输入命令"seed"。

目前除了使用外部指令和直接读取地图文件外,多人模式中的客户端无法查看服务器世界的种子。

参考资料:

>我的世界种子代码大全及种子代码怎么用的方法一篇,有了这篇文章,您就可以更快速的生成地图了,让您可以打造一个更加完美的我的世界,是一个相当不错的生成地图的方法。
我的世界种子代码怎么用:
假如你创建了一个新的世界,想要把这个图分享给自己的朋友
假如你想要创建一个特定地貌的世界
OK,请接下去看:
众所周知,MC的世界是随机生成的,生成的原理是基于Seed,我们可以称之为“种子”。
首先来解释一下什么是种子(Seed):
在选择创建一个新的世界之后,会随机生成一段代码,之后所有世界内地形的生成都会基于这段代码,而这段代码就是种子(Seed)。
Beta13版之后,作者在地图创建时增加了自定义种子代码的输入框,使我们能通过输入特定种子代码来生成特定的世界环境,见下图:
这段种子代码可以由字母、数字、符号组成。当然,这段代码并不能被人类的语言所识别,而是计算机语言。
即使我们输入Mountain、Hill、River、Pond,也不能保证一定生成高山湖泊,所输入的一切字符都将被转成计算机语言而失去原有的含义。
既然不能生成我们想要的地形,那种子还有什么意义呢?
这么说吧,一旦世界生成之后,种子就固定下来了,只要我们能获知种子代码,那我们就可以利用这段代码近乎完美的复制出原来的世界。
想要获得已存在世界的种子代码,只需要下载:
相关补丁下载:我的世界种子代码生成器
游戏工具
-
11KB
这个java程序,直接双击运行(或按右键选择java程序打开)
之后找到Minecraft目录内的Saves目录,选择后按Open
Minecraft
Saves
Folder
将框内的种子代码复制下来之后,就可以和你的朋友分享自己的世界了。
我的世界种子代码大全:
沙漠
-3783495550425123442
Chuck
Norris
Bombastic
deadmau5
山地
-9028489474908844496
-1784338777788894343
AMERICA
冰雪世界
N64
Opium
LOTS
OF
LAVA
平原
-6233942100435987048
海岛
CHICKENS!!!!!!!!
其他推荐:
Glacier
5425496042675343811
3dm
注:由于出生点仍然会略有不同,因此你想要的地形并不一定就会在出生点附近,所以请多走几步或重新生成一次已确保特征地形不会离你的出生点太远。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13047354.html

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