《魔兽世界怀旧服》赛季服人口比例是什么?

《魔兽世界怀旧服》赛季服人口比例是什么?,第1张

《魔兽世界怀旧服》赛季服9月人口比例为:联盟比例为43%,部落比例为57%,而联盟和部落的比例为1: 131。具体如下:

一、9月玩家人口数据

联盟玩家数量为-270112。

部落玩家数量为-353367。

二、9月玩家人口占比

联盟比例为43%,部落比例为57%,而联盟和部落的比例为1: 131。

本月魔兽世界怀旧服的玩家人数有一定上升,不过联盟玩家的人数少于部落玩家。

三、魔兽世界怀旧服9月人口分布(左边代表联盟势力,右边代表部落势力)

1、灰烬使者服务器,比例17%比83%。

2、哈霍兰服务器,人口分布比例: 98%比2%。

3、奥罗服务器,人口分布比例: 0%比100%。

4、碧空之歌服务器,人口分布比例: 65%比35%。

5、相之刃服务器,人口分布比例: 5%比95%。

6、光芒服务器,人口分布比例: 36%比64%。

7、席瓦莱恩服务器,人口分布比例: 2%比98%。

8、毁灭之刃服务器,人口分布比例: 1%比99%。

9、水晶之牙服务器,人口分布比例: 1%比99%。

10、罗夫服务器,人口分布比例: 1%比99%。


《魔兽世界怀旧服》人口普查3月人口比例如下:

一、3月玩家数据

联盟玩家数量为-1456895。

部落玩家数量为-1536256。

二、3月人口比例

49%比51%,比例1:106。其中联盟占49%,部落比例占51%,目前魔兽世界怀旧服的玩家人数逐渐回归到平衡状态。

三、魔兽世界怀旧服3月人口比例(左边为联盟,右边为部落)

1、灰烬使者PVP,比例49%比51%。

2、哈霍兰PVP,比例——55%比45%。

3、奥罗PVP,比例——36%比64%。

4、碧空之歌PVP,比例——48%比52%。

5、末日之刃PVP,比例——47%比53%。

6、光芒PVP,比例——49%比51%。

7、席瓦莱恩PVP,比例——43%比57%。

8、毁灭之刃PVP,比例——44%比56%。

9、水晶之牙PVP,比例——51%比49%。

10、巴罗夫PVP,比例——53%比47%。

魔兽怀旧服已经开启,相比正式服几百个服务器,怀旧服服务器数量很少,所以每个服人都会比较多。 选人最多的pvp或pve服务器,人多,普通玩家比例就大。 游戏 环境相对好一点。因为不论主播还是工作室,他们的影响有限。众多主播逃离哈霍兰服务器也是说明了这一点,不论联盟还是部落。
和正式服务器不同,正式服务器的工作室,可以反复带刷同一个团本,旧版本这个角色刷过的话就会“染cd”,再进去就看不到怪和队友了。而带刷大秘境,更是有钥匙就反复刷,这使大量工作室只要有20多个人,和若干强力角色就能开起来。 而怀旧服,没有大秘境使老板获取装备自能去团本。一个团固定40人,每个角色打过一次就会“染cd”不能再打。
所以工作室在怀旧服必须变成“小团体”,一个公会多个团,每个团都有指挥所在的小团体,而且他们作为“官员”是一起的。 工作室化妆后,还需要大量人力缺口来“打工”,所以会做一些公会分配制度,并和部分主播达成金钱合作,用粉丝的热情(最好是小白粉丝),来填补团队空缺。 工作室的角色终归有限,每刷一次,就染一个cd要换号。
但是老板们的需求很大的,比如橙武风剑,初始任务道具掉率很低,只能包团反复刷,那么这个团的工作室号就被定住了。为了扩大生产,工作室会大量开团队,大量收人,凡是一个公会开多个团的,还要冲进度的,几乎就是工作室石锤的。以主播来打名号的,也是完完全全的工作室, 主播平台会给主播“派任务”,让他们为怀旧服拉人气,而工作室的收益分成,就是金钱回报。某宝风剑黑虫子多少钱可以了解一下。甚至每个服务器已经定出去多少,大家都有数。

魔兽世界怀旧服是目前端游中,搬砖赚钱比较容易的一款。游戏人气也高,玩家众多,刷到的金不愁卖不掉,这也是很多游戏工作室入驻的原因。对于部落方玩家来说,比较合适的服务器是巨人追猎者和伦鲁迪洛尔。以5区的巨人追猎者为例,世界频道的信息大概1秒1条,集合石也有一些T4团本组队信息,并且满级圣骑士的玩家人数也比较多,对于鬼服玩家来说,这种目标服已经是非常不错的选择了。另外,或许有玩家会比较纠结阵营平衡的问题,其实现阶段怀旧服没有任何一个阵营平衡大服,虽然加丁服务器相对平衡,但是玩家人数却比较少。其实对于TBC版本的玩家来说,阵营平衡已经没有太大的价值了。比如一个服务器中有10000名玩家,如果是单边服的话就显得格外地热闹,如果是平衡服的话,组队信息就会少了一半,更何况只要天平向任何一端倾斜,那么这个服务器也会很快变成单边服。

#魔兽世界# TBC怀旧服在刚开的时候,几十个服务器都在排队,可时至今日,除某几个服还保持排队之外,大部分服务器可以随便进了。看看TBC各服务器近况可以发现,灰烬使者渐凉,哈霍兰和布鲁走强,但部分服虽然排队情况变少,但团本还能开起来,这就很说明问题。

莫格莱尼的玩家有不少都是灰烬使者过去的,说起灰烬使者的曾经,那真的是辉煌到排队3个小时起,经历一次转服之后灰烬使者几乎转成了鬼服,除了工作室依旧多之外,部落方面非常强势,再也不是当年那个平衡服了。同为大服的哈霍兰与碧空之歌在灰烬使者落寞之后撑起了大服门面,但要说起阵营平衡,碧空之歌明显更平衡一点。

说起排队这件事,经历过怀旧服高峰期的玩家逐渐开始理性思考,愿意挤服务器的玩家已经很少很少,慢慢开始自行分流。而经历过低谷期的玩家也明白,服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。

某奥罗玩家的说法很值得大家思考,从P2阶段开始整个人的心气开始不足,遥想当年也是远征极北之地的先遣军,曾在潘塔利亚种过菜,还在魔古族宝库吃过火锅,可是现在如果再谈起上海山、下黑庙、太阳井里泡个澡,已经无法有充足的时间去完成了,何时AFK好像仅仅是时间问题。G哥不知道这类玩家是暂时AFK,还是永久离开,不知道什么样的服务器环境、什么样的版本设定能够燃起他们的斗志,或许离开真的是最佳答案?

TBC前夕曾有不少玩家回归,哈霍兰、布鲁、龙之召唤的走强就是源自于那段时间。纵观各服务器的玩家数量排名,部分单边服要比一些平衡服的部落或者联盟还要多,而随着时间推移,优势阵营的玩家开始汇集,其实大家都想做优势那方去欺负弱势,所以未来的转服趋势会按照这个情况发展,至于去平衡服PVP这件事,打本时间都不够,谁会去打架?于是大家开始向着自己阵营的优势服务器移动,目前排队的几个服务器都有这样的特质。

说过了各服务器的情况,G哥突然想聊聊P2的讨厌之处,有时候想打个风暴要塞全通团,好不容易用两个小时组满了人,结果到老一就灭散了!在各个服务器中,其实难组团并不完全是因为玩家数量少,而是因为各种职业歧视。P2团本难度就是那么高,组前15个人可能只需要几分钟,但是剩下的10个位置却需要一个多小时,反观P1本就很符合大家想象中的团本,不管什么职业什么装备,差不多就可以随便进,希望P3快点到来。

#魔兽世界tbc怀旧服# 教会了我们一些道理,服务器中的玩家不用太多,不仅可以还世界频道一个清净,还不容易引起工作室的注意,甚至还能带那些奇奇怪怪的职业一起打本。比如开团带近战这件事,其实都能打,也不至于能打到散团的地步,当服务器半数以上玩家都变得不那么功利之后,才是最好的状态。

——每一天,G哥陪你聊聊#魔兽世界怀旧服# 的那些小事儿。


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