新手,想配台LINUX服务器,装哪个版本好

新手,想配台LINUX服务器,装哪个版本好,第1张

CentOS
FreeBSD都不错,Debian的资源最多。建议CentOS,毕竟是在安全方面相对更下功夫,何况跟红帽全兼容。别的不是不好,主要是服务器版的有版权,比如SUSE。Solaris的兼容性又是个问题。

本文以图文教程形式为大家介绍了阿里云新手用户购买阿里云ECS云服务器的详细流程以及应当注意的一些关键点,适合还未购买过阿里云服务器的新手用户参考借鉴。

可以使用使用阿里云APP/支付宝/钉钉扫码注册也可以选择账号注册,推荐使用账号注册,因为扫码注册的还是需要我们去设置账号和密码。如果已经有账号的登录我们的账号。

注册阿里云账号注意事项及小窍门
1、如果是新注册的账户,记得给账户做实名认证,否则是无法购买产品的。阿里云个人账户实名认证流程参考:阿里云帮助文档-账号管理>注册账号> 个人实名认证

2、新用户可以领取阿里云最新代金券,在实际支付的时候可以使用代金券抵扣现金。
领取地址: 阿里云官方云小站

3、如果是还未注册阿里云账号的,可通过阿里云注册有礼活动注册并参与抽奖,最高可抽取888元无门槛代金券。
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从官网导航栏产品-热门产品或者d性计算均可进入云服务器ECS产品页

1、付费方式
按年付费,按使用量付费。建议新人按月或者按年付费。

2、选择服务器所在的地区
尽量选择离自己或者目标用户比较近的地域,如果是从价格方面考虑,建议选择华北区域,价格会比其他地区相对便宜点。

3、选择实例
也就是选择你的服务器配置。这里有很多配置,我就只列举一下新手最低的配置:1VCPU,2Gbit就可以满足需求了。

4、镜像
也就是你的系统,如果你喜欢折腾且有一定技术能力就选择系统镜像,这个镜像等你购买好服务器后,大概2-3分钟,你打开你的服务器就是一个崭新的系统,没有任何其他文件。
当然,如果你不想折腾,也可以在镜像市场选择一个,有免费的,也有付费的,有PHP环境的,也有JAVA环境的,这个镜像在你购买服务器后,他会自动帮你安装好你选择的功能,免去了很多配置的要求,对于不会配置服务器的站长来说,不失为一个好的选择。
推荐宝塔的,这个比较使用起来也很简单。

四、磁盘
默认系统盘是40GB,建议增加一个数据盘40-80G的容量用来存放你的网站数据,普通网站40G左右就可以了。
类型建议选择高效云盘,和其他的比起来价格差距不大,对网站的访问速度有帮助。

五、购买时长
这个直接关系到你付多少钱,可以一个月一个月的购买,这样就比较麻烦,每次到了就需要记得续费。
按年购买比较便宜,12个月只要付10个月的钱,最实惠的购买时3年时长的,服务器直接打五折,相当于付一年半的钱用3年。

六、网络
建议使用默认配置。

七、公网带宽
也就是你的服务器外部访问的带宽,说点心得:
1、简单一点,你就按照1M带宽一天1000个IP来计算,比如你预估你网站一天有2000个IP来访问,你就选择固定的2M带宽。
2、你也可以选择d性带宽,用多少算多少,不过这个是后付费的,你需要保证你的账号里面一直有余额,不然会停到你的外部访问,好处就是在开始访客较少的时候,你可以少付些带宽费用。

八、安全组
这个你记得勾选一下80端口和443端口,不然你弄了半天发现通过域名就是访问不了你的网站,在服务器打开又是正常的。那是因为你没有打开80端口的访问权限,所有在购买的时候就把端口打开。

九、设置云服务器远程连接密码
密码可以自己设置也可以选择秘钥对,但是你配置的信息请一定记住,因为这些配置信息是你远程连接云服务器的密码信息。

十、付款
最后就是确认订单,付款购买了,不要忘记在这里勾选使用代金券。

以上步骤走完,我们就可以在控制台中查看和管理我们所购买的阿里云服务器了。

win本身的安全性、稳定性、资源占用率都不够理想。linux系统本身比较安全,稳定性也高,占用资源比较低。

如果用linux的话需要你在阿里云选择一款服务器配置,然后用第三方一键php包的配置,服务器配置出可视化php环境界面,上传程序,安装网站,添加内容。

接下去就是这些步骤了:

1、注册域名2、选购服务器3、网站备案4、搭建网站环境5、安装网站程序6、充实网站内容

所有的网站都这么 *** 作出来的,这是个思路,因为这方面内容较多,这里也写不开那么多内容,在这留言或到咱们的blog找相关内容,可以帮助入门。

windows平台可以看看《Windows Server 2003服务器架设与管理》。

作为推荐,这里我主要还是推荐自己仔细研读过的书,而我读过的书中某些可能已经很老了,甚至内容已经过时了,因此,这只算是抛砖引玉,大家可以选择类似的更新、更权威的书籍学习。

基础知识主要包括:语言。这里之所以拿出来说,是因为某些语言可能导致你使用完全不同的思路来设计服务器。一般来说,C/C++、Java、C# 之类可以归为一类,而 Go、Erlang 和他们区别很显著。关于语言的经典书籍太多,这里就不说了。

网络。想了解协议底层实现,可以看《TCP/IP 详解 卷2》。上层开发时,Windows 下可以看《Network Programming for Microsoft Windows》,Linux 下可以直接看看官方相关的 API 文档。Windows 下 IOCP,Linux 下 epoll(其他类 Unix 下的技术类似)是需要掌握的。实际开发中,网络库可能自己实现,也可以基于某些开源库开发,所以,无论是出于学习还是使用目的,都可以研究一下开源库,例如 libuv、libevent、boost ASIO。

*** 作系统相关。类 Unix 系统比较好的书籍就是《Advanced Programming in the UNIX Environment》了,Windows 下则可以看看《Windows核心编程》。系统相关的最核心的东西可能就是线程、进程,以及相关同步的内容了,看看《Multithreading applications in Win32》挺不错(包括类 Unix 系统下的开发者)

数据库。主要看你选择 SQL 还是 NOSQL。基本上搞搞 mysql、redis 不会错。

一些思想。光会各种技术是不能写出好的代码的,可能还需要学习一些更抽象的知识,所谓的一些”哲学“或者开发的指导思想。比较推荐的是《UNIX 编程艺术》,还有一本书《精益思想》,这本书和编程完全无直接关系。

《网络游戏核心技术与实战》日本人写的网络游戏服务器端开发的书, 结合游戏开发讲到了服务器端的方方面面, 但是相对的可能不够深入 适合入门, 对游戏和技术有更好的理解 然后就可以针对特定的技术领域, 比如网络, 数据存储等找专门的书来看了 单纯从技术角度而言, 基础的东西并没有太多的不同 只是网络游戏服务器端的应用领域相对狭窄, 所以市面上专门的书籍并不多。


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