我们购买云服务器时,怎样选择合适的带宽呢?

我们购买云服务器时,怎样选择合适的带宽呢?,第1张

服务器带宽限制是设置在网卡上的,采用对称方式限制,即上传和下载的带宽限制是一样的。云服务器被访问时,在限制范围内,提供最大的上传和下载服务,以下情况会影响下载速度
1网络影响:用户所在公网与云主机之间存在瓶颈,例如云主机购买带宽为10Mbps,用户本地上网带宽20Mbps,但公网上的任何一个节点低于10Mbps,则下载速度无法达到10Mbps;
2服务器CPU、内存、磁盘I/O等因素影响:如果系统本身负载很大,会影响整个系统的各种服务速度,网站访问速度同样会受影响。因此当网站访问慢时,需要评估是否存在小马拉大车的情况,及时优化系统负载,或增加系统配置提高系统性能都是需要考虑的。
我们只需要根据自己的实际情况选择适合自己的云服务器带宽就可以了。

小鸟云提供网络和安全防护,时刻保障您拥有高效、快速、安全对外服务能力。

网络环境

小鸟云全线网络皆为BGP多线网络,其中包括动态BGP和静态BGP。动态BGP主要优势能屏蔽网络故障,即当网络出现故障时,动态BGP可根据设定的寻路协议第一时间自动优化网络结构,以保持客户使用的网络持续稳定、高效,从而达到快速解决故障的目的。

网络带宽说明

小鸟云提供动态/静态BGP网络。

所有可用区域网络带宽范围为1Mbps ~ 300Mbps。

下行带宽说明

下行带宽是指流入实例的带宽。

当购买带宽≤10M时,默认下行带宽为10M。

如果您的云服务器内有大文件下载需求时,可提交网络类工单申请协助。

上行带宽说明

上行带宽是指流出实例的带宽,带宽大小即为您所购买的带宽值。

公网IP

每个实例拥有一个独立的公网IP和一个独立的私网IP。

防护

提供5-20G免费的DDoS防护,单IP防护能力最大可达300G。

云服务器的 *** 作系统主要有两大类:Linux和Windows。

Linux *** 作系统,包括Ubuntu、Debian、CentOS等系统,这些都是非常优秀的开源系统,功能大同小异,界面和 *** 作方法略有不同,参照使用者对系统的熟悉程度和喜好即可。

Windows *** 作系统:

一般Windows *** 作系统常用的有Server2008和Server2012R2,其中又分为x86和x64两种。X86即32位,和x64(64位)最主要限制体现在内存上。由于32位本身的限制,最大可支持到4GB内存,如果您需要使用高于4GB的内存的需求,请使用64位 *** 作系统。选择选择2008版本还是选择2012呢建议版本越高越好,因为高版本漏洞更少,现在最高版本为2019。

一、根据开发语言选择:

网站开发语言为ASP、NET、HTML,选择Windows系统;

网站开发语言为PHP、HTML、WAP,选择Linux系统;

二、根据网站需要使用数据库来选择:

数据库为ACCESS、SQLServer,选择Windows系统。

数据库为MySQL、SQLite,选择Linux系统。

三、对 *** 作系统熟悉程度来选择:

如果平时没有接触过Linux下敲命令 *** 作系统(类似win下面的DOS),建议选择Windowssever系统。

如果熟悉Linux命令,那强烈建议使用Linux。

至于服务器的带宽则需要根据业务需求来具体计算,不同需求对带宽的要求也千差万别的。如果是公司主页,平时同时在线的访问人数也不会太大,几M的带宽应该是够用的了。但如果你是访问量非常大的论坛或视频下载网站,那就非常消耗带宽资源,几个G都有可能不够用。

1举例说明,如果你的站是公司网站,1M带宽就相当于200人左右在线。假如说是正常访问的话,那么就要看并发连接数目。最后用并发数目除以每个人所占用的带宽。

例如:2400人同时在线,2400人并发同时 *** 作,每个人的页面30KB,那么合算成带宽就是:2400/(30KB8)=10Mb

2举例说明,如果你的网站是视频网站

例如:网络环境是并发数目是1000,高清视频码率是2Mbps,标清码率是1Mbps。假如:1:2,单节点并发按600计算,那么它的总输出带宽是多少呢?

答:2002+4001=800Mbps

你需要多少Mbps的 游戏 速度?

这取决于你的控制台和你正在玩的 游戏 类型。这是许多ISP和技术专家提供的一般准则。

游戏 的最低互联网速度:

下载速度:3 Mbps。

上载速度:05-1 Mbps。

ping速度:小于150毫秒。

推荐的网速:

下载速度:15-25 Mbps。

上载速度:5 Mbps。

ping速度:小于50毫秒。

下载速度,上传速度和ping速率说明

在线 游戏 的流畅性取决于你的互联网带宽,这表示你可以在给定时间下载和上传的最大数据量。简而言之,带宽可以衡量你的互联网连接可以处理多少数据。带宽以Mbps(每秒兆位)计算。Mbps是不言自明的-它显示你每秒可以下载或上传多少兆位。

ping速率(也称为等待时间)以ms(毫秒)为单位。它显示了数据包从其源(例如,你的控制台)到目的地( 游戏 服务器)并再次返回(你的控制台)所花费的时间。

换句话说,ping速率显示你执行的 *** 作在屏幕上显示的速度。如果你的ping速率为27毫秒,则在你按下鼠标左键后,角色需要27毫秒才能在 游戏 中射击。

因此,如果你在英雄联盟上有重要比赛,或者需要在Fortnite或PUBG Lite中顺利进行大逃杀,则希望降低ping。因此,带宽是每秒发送的数据量,而ping速率是信息传播的时间量。

当你的ping很高时,大多数 游戏 将首先记录其他玩家的移动。这意味着你可能有爆头,然后有机会做出反应。

对于ping速率,经验法则是:

少于50毫秒是非常好的。

平均少于100毫秒。

150ms是滞后问题开始的阈值。

超过150毫秒是一定的延迟。

Playstation 4需要多少互联网速度

最低要求是:

下载速度:3 Mbps。

上载速度:1 Mbps。

ping速度:小于150毫秒。

Playstation并未提供对互联网速度的最低要求,因此这些数字基于一般准则。

推荐的要求是:

下载速度:16 Mbps。

上载速度:4 Mbps。

ping速度:小于50毫秒。

Playstation的支持页面仅提供建议的下载和上传速度。推荐的ping速率基于一般准则。


Xbox One需要多少互联网速度

根据Xbox支持页面的最低要求:

下载速度:3 Mbps。

上载速度:05 Mbps。

ping速度:小于150毫秒。

推荐的要求是:

下载速度:15-25 Mbps。

上载速度:4 Mbps。

ping速度:小于50毫秒。

Xbox不提供建议的 游戏 互联网速度,因此这些数字是基于一般准则的。


Nintendo Switch需要多少网速

最低要求是:

下载速度:3 Mbps。

上载速度:1 Mbps。

ping速度:小于150毫秒。

任天堂的支持页面仅提供最低的下载和上传速度。最低ping速率基于一般准则。

推荐的要求是:

下载速度:15-25 Mbps。

上载速度:4 Mbps。

ping速度:小于50毫秒。

任天堂不提供有关互联网速度的任何建议要求。这些数字基于一般准则。


在PC或Mac上需要多少互联网速度

最低要求是:

下载速度:3-6 Mbps。

上载速度:075-1 Mbps。

ping速度:100-150毫秒。

推荐的要求是:

下载速度:15-25 Mbps。

上载速度:5 Mbps。

ping速度:小于50毫秒。

这些数字基于一般准则。你的体验会因你所拥有的计算机和所玩的 游戏 而异。关注兔子ip,了解最新的资讯。

如果是普通企业网站足够用,如果是视频、音乐、、下载这样耗带宽的站是远远不够。

参考公式:支持连接个人 = 服务器带宽/页面尺寸大小

通过计算大致结果是,2Mbps的带宽(服务器的2M带宽最快上下速度能达到2M/s,跟我们家用的带宽稍有区别)支持的连接数为:17个。因此,N M带宽可以支持的同时在线人数大概为N17个。

所以,2M带宽的云服务器,日均3000IP以下应该没问题。当然如果每个页面都比较大的话,那就没这么多了。

扩展资料:

云服务器必要的功能

云服务器更具有安全性。因为云服务器具有防ARP攻击和MAC欺骗功能,云服务器可进行快照备份,云服务器保证数据永久不丢失。而且云服务器比传统的物理服务器更加可靠,因为云服务器是基于服务器集群的,因此云服务器具有较高的硬件冗余,云服务器能大大降低故障发生率。

云服务器还具有故障自动迁移功能,如果一台云服务器出现故障,云服务器上面的应用会自动迁移到其他云服务器上面,云服务器从而保证业务能够正常运行。

云服务器能实现快照备份,当主机出现故障时,云服务器能够一键恢复故障前的所有数据

平均下来,一款网络游戏所需要的带宽在80Kbps左右,一些非3D的网络游戏,所需要的带宽在40Kbps左右,电话拨号上网都可以满足需求。所以,10M-20M的带宽,玩网络游戏就可以了。

网络游戏并非带宽消耗大户,大多数网络游戏,在进入游戏时对带宽的要求比较高,游戏运行时所需要的带宽就非常小了。上网速度还和很多因素有关,例如路由器质量、使用人数、wifi信号质量、室内线质量等,那些被夸大的所谓成百上千兆的带宽,未必就比20M快,宽带通认为不管多高宽带,真正适合自己的才是最好的。

网络宽带速度介绍:

目前,2Mbps带宽的ADSL宽带是主流,北京、上海等一些大城市的ADSL宽带主流速率仍然在512Kbps与1Mbps,罕有城市提供2Mbps速率的ADSL宽带接入服务。

按规定,2Mbps带宽的ADSL宽带,其理论下行带宽为2048Kbps,上行带宽为512Kbps。一些地区的电信运营商为了吸引用户,自行修改了速率文件,将上行带宽扩大第一代ADSL的最大理论带宽640Kbps。在实际应用中,速率为2Mbps的ADSL带宽损耗可以忽略不计。

上行速率为512Kbps下行速率为2048Kbps的宽带,完全可以承载浏览网页、网络游戏、在线音乐、在线**及P2P下载等常见的互联网应用。即便是对带宽要求比较高的高清晰**,2Mbps的ADSL也能胜任。显然,上行速率为640Kbps的ADSL宽带,也可以应付各种常见的互联网应用。


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