如何设计一个不让玩家厌恶的的游戏抽奖系统

如何设计一个不让玩家厌恶的的游戏抽奖系统,第1张


数值规则玩弄得好,玩家自然会很开心,这和设计得好的赌博机是一个道理。客户端MMORPG的抽奖系统在很多年前就基本定型了,玩家接受度也很高。以下是客户端网游抽奖系统的标准模板——


界面分为两大区域,左边为奖品获得与提示区域,右边为 *** 作区域。

左边区域简介

主要用于显示奖品获得信息,以及奖品提示。其中分为三个小部分,最上的区域为奖品存放区,中间部分为大奖显示区,最下部分为排行榜显示区。

奖品存放区用于存放点击“选择摇奖”按钮后所获得的奖品。只能存放最多10个奖品。玩家可以随时点取“领取所有奖品”按钮来获得存放在“奖品存放区”中的奖品。

大奖显示区用于显示在本轮中存在于“后备奖品区”的大奖,玩家可以查看。

排行榜区用于显示在中消耗最多的三名玩家的姓名和消耗数量,占据排行榜的玩家将会有特殊奖励。

右边区域简介

主要是玩家进行 *** 作来获取奖励的途径。其中分为两个小部分,上面部分为后备奖品区,其下为奖品随机抽取区。

随机抽取区

“原始奖励”:玩家打开时看到的默认奖励,玩家可以直接双击默认的“领取奖励”。

边上1-8图标:玩家在打开时如果不想领取“原始奖励”,可以选择“选择摇奖”按钮从1-8中随机抽得一样奖励。

后备奖品区

上边9-17图标:玩家每消耗一张,上面的图标就会掉落到“1-8”中被抽走的图标位置。

奖品显示及概率

1) 开启后,玩家可双击“领取奖励”或“选择摇奖”,“选择摇奖”的奖励直接在界面位置1-8上显示

2) 增加个人消耗节点大、小奖励和服务器消耗节点大、小奖励。

3) 大奖设定表


注释:当个人节点奖与个人服务器节点奖同时抽到时,以个人服务器节点奖为先;当节点小奖于节点大奖同时抽到时,以节点大奖为先

1) 为了增加对玩家的吸引力,“选择摇奖”的第8个位置中,每轮开启第一张有40%的几率显示“个人节点小奖”,实际中奖概率为2%

2) 17个位置对应17套奖励配置,每轮开启第一张,11、13、15位置固定不变外,其它位置顺序随机打乱出现。


玩家开启4种后1-17类奖励随机抽中的概率包

8类为B判断


8类为A判断


(程序预留接口,实际测试中可能会对数值有所调整。)

注释:11类、13类、14类奖励从后备奖品区进入随机抽取区,中奖概率依次从7、9、10类奖励中削减,抽取区内某概率包的奖品全部被抽中后,该概率包的概率按照比例会分到其他概率包(8类、11类、13类、15类除外)

1) 玩家在游戏中右键单击,d出对应的整体界面(不会扣除数量)

2) 点击“选择摇奖”为一次计数,10次摇奖为一轮,每轮开启后所有奖品被固定,新的一轮开始,所有奖品刷新。

3) 除原始奖励后的奖励物品一共有17类。其中默认奖品8类,备选奖品9类。

4) 玩家双击“领取奖励”后,系统会判断玩家包裹是否有4个以上的空间,空间不够。系统在聊天框提示:“您包裹中没有足够的空间,请先预留出4个以上的包裹空间,重新领取奖励”包裹空间足够,每次点击摇奖扣除。

5) 在抽奖页面,中间的“原始奖励”为玩家初始可以获得的物品,玩家可以通过点击“领取奖励”按钮直接领取。周围1-8编号内的物品为玩家随机抽取后可能获得的物品。

注视:“原始奖励”被领取后,系统自动更新中间的“原始奖励”,并扣除一张,同时刷新所有奖品。

6) 玩家点击“选择摇奖”按钮自动变为“停止摇奖”按钮,则“领取奖励”按钮变灰,玩家点击无效。此时,“原始奖励”中的物品变成“抽奖物品”,周围1-8编号中的物品周围开始有明暗闪烁的变化,持续时间默认为10秒钟。

7) 10秒钟内,玩家可以点击“停止摇奖”按钮,则1-8编号物品闪烁变化逐渐减慢直至停止。此时,只有一个物品继续呈闪烁状态,其余物品不再闪烁,该物品为玩家最后的奖励。此时,“停止摇奖”按钮自动变为“选择摇奖”按钮,并且按钮变灰,玩家点击无效。等待后备奖品区奖品补充后,“领取奖励”按钮恢复可点击状态,玩家点击该按钮,即可获得选中的物品。此时,“选择摇奖”按钮恢复可点击状态,玩家可以继续摇奖。

注视:10秒钟内不点击“停止摇奖”按钮,则物品同样闪烁变化逐渐减慢直至停止。

8) 编号1-8中的物品被抽取后,后备奖品区奖品补充到被抽取后物品位置,后备奖品按照编号9-17向前继续推进。此时,“原始奖励”中的物品变成“中奖物品”

9) 玩家点击“领取奖励”,选中的物品放入玩家包裹,在此之前判断玩家包裹栏空格是否大于1格,若小于1格,则聊天框进行提示。

聊天框提示内容:您包裹中没有足够的空间,请先预留出1个以上的包裹空间,重新领取奖励

10) 领取奖励后,聊天框给与获得物品的提示。

聊天框提示内容:恭喜您获得了神秘物品:XXXX

11) 玩家在开启的状态下下线,玩家上线重新打开,界面会保持原开启的状态

12) 获得奖品为最近用户摇奖获得物品,本轮可能出现的神秘大奖显示本轮出现的个人节点大奖,服务器节点小奖、服务器节点大奖。

注视:个人节点大奖,个人节点超级小奖、个人节点超级大奖会出现服务器公告

公告内容如下

XXX(玩家名)吉星高照,鸿运当头,获得世间罕见的宝物XXXX(奖品名)

13) 今日之星显示当日中消耗最多的三名玩家的姓名和消耗数量,占据排行榜的玩家将会获得下方特殊物品奖励。

“”奖励种类:


微信公众号抽奖可以通过两种方式去实现。

第一种是自己开发,在微信公众号主页,最下方的开发基本设置,成为开发者,然后自己配置,这个对技术要求较高,一般是针对专业人士设置的;

第二种可以选择和第三方平台合作,现在很多微信公众号功能平台,有些免费有些收费,你可以找一些免费的平台,有抽奖功能的,然后注册对方平台,再授权就可以使用该平台的抽奖功能了,再把抽奖的页面加入到自己公众号内的自定义菜单内,并做好跳转链接,如果要定时开放,就在第三方平台内设置好抽奖的各项设置就好了。

只要在窗体中做二个命令按钮、一个标签和一个定时器对象,复制以下代码,就可以运行了:
Private Sub Command1_Click()
If Command1Caption = "开始" Then
Command1Caption = "暂停"
Timer1Enabled = True
Else
Command1Caption = "开始"
Timer1Enabled = False
End If
End Sub
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
Private Sub Form_Load()
Label1Caption = ""
Label1FontSize = 50
Timer1Interval = 50
Timer1Enabled = False
Command1Caption = "开始"
Command2Caption = "结束"
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Label1Caption = Int(Rnd 50) + 1
End Sub

纵观过去几年的游戏年华,不管是DNF毒奶粉、魔兽世界rp服务器,还是LOL里面的艾欧尼亚、黑色玫瑰等游戏多要选服务器,那服务器是干什么用的和其他服务器有什么不同建过网站的朋友多知道,服务器:一个实体的硬件存在,好比一台电脑主机,但是他上面会装好多系统和相应的功能,部署在专门的机房当中。

做小游戏程序的时候,多会租用服务器,而游戏中的服务器是干什么用的?如果是官服指的就是游戏官方的服务器,相对于官服,其他任何人建的服务器都是私服。

官服为了游戏的公平,所有游戏参数都是经过测试后给出的(包括金币的获得,道具的掉落,抽奖的概率等等),而私服是个人修改的,没有经过大量用户的测试,也没有经过内测,所以相对来说比较夸张。

另外既然提到了内测,游戏官网在游戏正式发布之前还会搭建一个内测服务器,用于让一部分玩家来内测,内测就是为了找出游戏的BUG用于完善游戏公平和体验。有时候内测服也叫体验服。再有,某些游戏由于开发的公司是国际化的,可能还会分国服和国际服,字面上来说国服就是国内用户可以玩的,国际服就是国际玩家可以一起玩的。

游戏服务器通俗讲法:

你去参加婚宴,以圆桌为例,人围着桌子坐,如果100人都做一个桌子上,那么你想吃一个菜的时候,需要转很久才能吃到这个菜;如果分开10个桌子,一个桌子上10个人,那么你很快就能吃到想吃的那个菜。这里的桌子,就是所谓的服务器,它是承载你“吃的菜”的一个载体。多个服务器的作用就是把这个吃饭的人分开,让他们都能快速的“吃菜”。

当然你了解了服务器是干什么用的后,可能自己也想要开设一个自己的服务器用来玩游戏。但这比较复杂,这里面包括空间。域名。源码。备案。大概步骤如下

域名:网站的地址,一个虚拟主机会对应一个网站IP地址。一般IP地址不容易记住。所以用域名。一个网站的域名最好是比较短,朗朗上口,方便记忆。同时可以和自己网站结合起来。cn域名是中国的特色域名。

空间:用来存储程序的。比如那些需要显示的页面信息

虚拟主机:是由一台服务器分支出来的多个具有服务器资源功能的、不需要硬件的虚拟的主机。

其实空间和虚拟主机是差不多的,只是存储的方式不一样。

域名解析dns:门牌号-单位名称对应数据库、查询服务,就是输入域名。

这一系列的现在都有专人去做,而且价格非常便宜。如果你非得想尝试一下怎么自己建个网站,想知道服务器是干什么用的你在优酷里面随便搜一下——建网站的视频。如果说你域名不想不备案的话,直接买一个香港空间或者美国空间。然后呢,下个模板导进去,照着,别人的自己学学,这是一个很简单的。

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