暴雪也已经意识到这个问题的严重性,率先在美服和大洋洲服务器进行了在线热修正,在这次修正过后如果一个玩家从一个位面换到另一个位面,将会获得冷却时间,如果频繁的换位面冷却时间将会持续增加,当玩家在同一位面呆足够长的时间以后,这个冷却时间将会慢慢减少。
我们最近通过热修正的方式限制玩家频繁的跳位面,为的就是不影响那些只是想跟自己的朋友一起玩 游戏 的玩家。在今天的早些时候服务器重启过后,美服和大洋洲的所有服务器已经实装了这次热修正。
现在,玩家每次跳到一个新的位面以后,在跳到另一个位面之前都会获得一个不断增加的时间限制。如果一个玩家在很短的一个时间内连续跳位面,这个时间限制会增加到几分钟甚至更长。冷却时间会随着玩家在同一位面呆的时间的增加而减少。
其他地区的服务器将会在下次服务器重启的时候实装。
谢谢!
暴雪之所以在魔兽世界怀旧服第一阶段加入位面系统,本来是为了减少各位玩家等待怪物刷新的时间,可是很多玩家尤其是工作室却利用这个系统的漏洞非法获利,这让暴雪的设计师感到被作弄了,所以才有了这次出手打击频繁跨位面的行动。
其实位面系统设计的初衷是好的,比如任务怪一直不刷新,这时候只需要在公共频道喊个好心人组一下,就可以切到另外的位面,很容易就能找到要打的怪。对于猎人来说,都有过蹲断牙的经历,一蹲几个小时而且很容易一走神就被别人给抢了,不过工作室就可以利用位面系统疯狂的跳位面去找断牙,效率比正常玩家要高很多倍。这些行为都是暴雪不能忍的。
这些利用漏洞的行为已经完全违背了暴雪的原则,这次修改位面系统的规则只是前奏,如果效果不好暴雪应该会提前开启第二阶段,直接取消位面系统。
魔兽世界怀旧服即将在6月2日,正式上线“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)。而原来的60级版本,则蜕变成了永久60级服务器。除了少数情怀和硬核玩家外,绝大部分玩家都是“喜新厌旧”的随大部队转战70级TBC。
随着玩家人数断崖式下降,永久60级服务器其实在上线没几天,就出现了青黄不接的情况:金币贱如纸;AH门可罗雀;大部分玩家的集合石都“坏了”;打团也组不成团了;曾经热闹的公会,也是灰蒙蒙的一片了。具体情况,详见囧王者《魔兽世界怀旧服:永久60级已经成为了另一个游戏,这如你所愿吗?》一文。
那么作为魔兽世界最早的一批“老玩具”,我们该如何拯救60年代的艾泽拉斯呢?今儿咱们就来聊一聊这个问题,头脑风暴,畅所欲言,有枣没枣先敲几个杆子吧。
永久60级之所以在一夜之间,从人声鼎沸变得小猫小狗两三只,最大的问题在于,和“全新”的70级比起来。永久60级缺乏新东西,虽然TBC也不是啥新版本,但相较于60级,对于十多年后的新老玩家们来说,TBC可玩的看东西还是比60级要多的。至少大长腿的血精灵和骚蹄子们,还是蛮香的。
因此要解决永久60级没人玩的窘境,最大的问题就是要解决“缺乏新鲜感”的问题。
以上是我的一点不成熟的小想法,那么各位魔兽大神,如果是你们的话。你们会如何拯救永久60级服务器呢?一起来聊一聊你们的想法吧!
作者:NGA-猫不会微笑
对于 游戏 ,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:
暴雪这次一定是有至少一位对魔兽世界怀旧服非常精通的大佬在进行指点,自从参加内测以来,我在测试服务器尝试了大量热门、冷门、甚至独家的资源量产方式,绝大多数都从根本上进行了修改,下面分享几点,抛砖引玉:
1 黑石深渊的狱卒,确认有投网。
其实这个改动是20后的改动,112的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。
2 蝎子不再无限刷新。
在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有视频,1小时入100G。目前这个机制已被修改。
3 宝箱大改。
在60的官方怀旧版本,20之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开 服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。
同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。
4 怪物寻路优化。
简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。
有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。
5 凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。
6 所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。
7 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。
8 仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。
首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这 个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。
9 在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。
冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。。。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡 灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际 *** 作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。
暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体 *** 作。
这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与 游戏 制作商博弈的热情,期待其后续的内容。
附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。
《魔兽世界》怀旧服轮回服务器规则是在赛季服的初期,也就只有两个服务器可以选择。但到了赛季后期,也就是12个月解锁完所有的内容后,赛季服将会增加一个类似当前60级版本的永久服务器。
赛季服的角色可以转入到永久版本的服务器里面,同时另开启全新赛季的服务器。就是内容会“轮回”,但玩家建立的角色可以永久存在于同一个服务器,随着时间的推移,永久服务器将会出现几个不同赛季服里面练出来的角色。
魔兽世界轮回服和怀旧服的区别详情:
更具挑战性的团队副本,团队禁用时间增益效果,首领生命值提高。更快的升级速度,任务提供更多的经验。集合石被转换为召唤石.增加采矿与草药学刷新点。
怀旧服就是把魔兽世界的游戏版本回调到最初的60级版本,很多内容包括副本掉落,天赋切换,随机副本,坐骑设定等都和正式服有很大的不同。
轮回服就是赛季服,赛季服版本中玩家从熔火之心模式开启战斗,此后不断轮回,因此也被成为轮回服,在赛季服中所有玩家都从1级开始,相当于是一个全新的服务器,但是赛季服的升级速度会有所提升,任务获得的经验也更多。
游戏介绍:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
百度百科-《魔兽世界》
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