神魔大陆这款游戏有什么特点

神魔大陆这款游戏有什么特点,第1张

《神魔大陆》独创“编年史”体系,在这里,玩家将享受到亲手创造历史的惊喜!游戏历史分成多个纪元年代,每一次纪元改变,整个游戏世界玩法都会大变样。 游戏历史的决定权在玩家手中!只要服务器中玩家齐心协力,游戏历史将被芸芸众生改变。每个玩家都有机会成为主神,并且凭个人之力逆天,完全改变服务器未来的命运! 时光如沙,在手指间流过,在这里你将格外珍惜“时间”。 世界技能,震爆眼球 《神魔大陆》全球首创“世界技能”,华丽的技能效果可以扩展到全地图!BOSS出现、神祗降临时,都会伴随炫目的世界技能效果。 超级BOSS降世,世界范围会出现极其震撼的流星雨,强大的冲击力甚至能将周围的大树连根拔起。而世界级神祗降临,则会出现圣洁的光幕,所有玩家虔诚祈祷都会得到神的赐福!刹那间光芒万丈,真相大白于天下。 专属领域,尽显神威 《神魔大陆》中所谓的“神”并不是玩家实力提升的一个阶段。他们是真正的神!每个服务器只有十位神祗,他们拥有毁天灭地的力量! 一旦成为神祗,不仅会有无数玩家“使徒”与“信众”,还有各自的“专属”神力,每一位都有别的神明望尘莫及的特点。不仅如此,他们更有自己专属的地盘——神域! 成神后轻轻吟唱,这一刻,全世界都被你吸引。 激爽斗魂,豪情战斗 《神魔大陆》创新3D网游斗魂系统,为网络游戏的PVP开创了一个全新境界! 双方战斗正酣时,一方随时有可能暴露弱点被击飞“魂魄”,魂魄随机漂浮在双方周围,任何一方吸收之后都会得到攻击力的大幅加成! 在“斗魂PK”系统中,考验的是玩家的快速反应和精准 *** 作。真正的高手,会在行云流水般的战斗中体味到前所未有的乐趣! 全方位移动战斗,其乐无穷! 浮空基地,移动堡垒、 每个服务器,都有上百个公会基地为玩家准备。这些基地不是隐藏在传送人身后,而是出现在游戏大地图中!更震撼的是,这些基地是一个个“浮空岛”,就漂浮在玩家头顶! 浮空基地的出现,使数千人空中公会对战这一激动人心的玩法得以实现,各种前所未有的不确定性因素充满其中,大大扩展了游戏内容。 抬头仰望,主城上面飘着属于自己公会的基地,多么自豪!

在玩法上,没有多大的区别
服务器也没什么区别:
区别的话:
区别1:将部分副本改为随机进入的模式,随机副本需要精力活力才能进入,且分为装备本的随机进入和个别活动本的随机进入,随机本打完后按副本难易与等级给予1+X次抽奖。(奖品杂七杂八,给予了普通玩家追赶RMB玩家的希望,但追上的代价所花时间与精力十分巨大,但看上去还是一个可达到的目标,但抱歉的是本人是个半现充,继续酱油风景。)
区别2:充值活动更加频繁,奖品却越来越不吸引人,个人认为是大部分玩家该有的物品已经不缺,且大量玩家对充值活动产生了极多的负面情绪(好吧,其实我也觉得因为这个游戏干不下去了,所以完美在最后一把大力捞钱,唉,都玩了四年了,还是蛮伤的,已经没有最开始的感觉了,沦为了圈钱工具。)
区别3:在游戏画面风格上有所变动,体现在a:场景颜色偏向亮丽。b:时装越来越暴露而且不贴切游戏大背景。c:现大量不符合游戏背景的物品,而且有些物品偏向国内仙侠风格!!(这是换人做东西了吧啊喂!)
区别4:完美在希望继续笼络大RMB玩家的同时,也希望留住普通玩家,而且将普通玩家向RMB玩家发展,玩家与玩家之间的差距更加拉大,但在副本上的差距有所保留。
区别5:进一步压缩和改变工作室的生存环境和工作方式,大量包揽能赚钱的游戏方式,将工作室挤压为代练,代刷充值。将普通玩家改为刷副本刷在线时间的(不知道怎么形容了机器么反正觉得是一种变相的留住普通玩家的方式。又要圈钱又要留人的)
还有一种区别的话,就是玩家越来越少,越来越失望。老玩家回归的越来越多,但失望走了的也不少。新玩家也越来越少了账号也越来越不值钱,投入与所对应的价值越来越悬殊。至少在我们那个区是这样的虽然貌似人很多的样子

效果全开 人多的时候会卡的
我的Q9650 4GB GTX260人多的时候也会失帧
要平时的话 GTS220都能特效全开不卡的
不过人多的时候卡 应该是CPU的问题具体我也有点模糊了


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