怎么查看游戏延迟?

怎么查看游戏延迟?,第1张

怎么看电脑的网络延迟
看不了,电脑的网络延时是不固定的,除了你自身网络硬件的因素外,你连接的外网服务器不同最终的延时也不同。一般网络游戏里会自带延时检测功能,可以检测你电脑网络连接到这个游戏服务器的延时,但是如果你要差其他延时只能明确目标地址后用PING命令来测试

这个就是我电脑网络针对百度网站的延时,平均为30+毫秒
怎么查游戏延迟
再运行里输入cmd,会打开一个黑色的方框

然后你直接在里面输入“ping空格+服务器ip+空格-t”
显示出来的时间就是你的延迟

一般与游戏服务器延迟100以内都是没关系的(国服)

要是高的话,你就下个玲珑网游加速就可以降低延迟的
怎么看lol的延迟
在开始的时候的进度条上可以看到,还有就是进入游戏之后,在游戏右上角有一行小格,CTRL+F就可以看到。

FPS值右测的框就是当前游戏的Ping值,也就是延迟

Ping值也会根据你的延迟不同,颜色也不同。绿色代表稳定,几乎没有延迟;则是警告,玩游戏可能会有延迟;红色就是延迟很严重,这时候你就要检查是不是网络问题。 当你玩lol时你的Ping值就是你的延迟值,当然这个值越低越好,越低你的延迟就越小,就感觉不会慢别人一拍。当你的Ping值高时,你会发现,你点鼠标走路,施放技能总会慢半拍,这就是延迟。
如何查看网络游戏的PING延迟?
屏幕的右上啦,就是上网时间提示那,一般都在头像附近
怎么样查看自己的IP以及在运行里输入什么指令看网络延时?
1、打开开始菜单《运行》程序,输入cmd回车;

2、在d出的对话框中入ipconfig或ipconfig/all 查看你电脑的IP;

3、若要查看网络延时请输入:ping+空格+网站+空格-t
怎么查看游戏延迟?/ping不管用!
华东服IP:11528222 浙江杭州 电信

华南服IP:119141851 ,广东电信

华中服ip:5851902 湖北襄樊 电信

华北服ip: 121255521 北京联通

玩家可以 点击 开始 运行 输入 “ping 11528222 -t”命令 在查看 网络连接速度 从而选择最快的线路 游戏!

例子:ping 服务器IP地址 -t 回车即可

ping 11528222 -t

网络下载速度本身跟游戏的延迟没有必然的联系,也就是说就算网络下载下载速度10M/S玩游戏的时候也可能出现延迟的,主要的原因是由于游戏运营商和网络运营商之间节点链路过多导致的,过多的节点会两者之间出现所谓的“延迟高”。

知道了延迟的主要产生原因,可以根据下面的方法逐一排查:

一、游戏运营商和宽带运营商的链路问题,这种问题用户无法解决,如果经常出现这种现象可以拨打运营商的报修电话,让运营商检查是否中间设备有问题。

二、服务器问题,网络服务器(包括运营商DNS服务器)资源紧张高峰导致处理能力不足产生延迟。

三、自身电脑处理能力问题,终端电脑老旧处理能力不足导致延迟。

四、自身电脑后台运行一些极度占用网络资源的程序,例如在线视频,下载等。

五、网卡问题(包括驱动)。

解决方法:

一、针对线路问题,这个不是用户可以解决的,可以尝试拨打运营商的报修电话检测线路。

二、针对服务器问题可以尝试使用网游加速,可以优化下线路达到降低游戏延迟的效果。

三、可以使用电脑管家检测下硬件,查看下硬件是否整体性能过低。随着游戏的不断升级,对电脑硬件的需求也是不断的增加,可以适当的提升硬件来解决这一问题。

四、尽量关闭下载,在线视频,P2P软件这些软件会占用很大的带宽,严重的影响到网络的流畅度。

五、网卡或者网卡驱动导致的网络延迟,可以尝试更新网卡驱动程序。

1、首先去官网下载最新的驱动程序,然后双击安装。

2、如果不是exe的驱动程序可以做如下 *** 作。

开始菜单,搜索,devmgmtmsc,进入设备管理器,然后找到“网络适配器”,单击它之后,在右击要更新的设备,再点击“更新驱动程序”如下图

更新驱动程序后在观察下是否有所改善。

1-60 ms。

理想情况:1-60 ms(正常游戏)。

一般情况:61ms-90ms。

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。

>1000ms:基本无法访问。

扩展资料:

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

参考资料来源:百度百科-延迟

参考资料来源:百度百科-网络延迟

这游戏和一般的游戏不同,他要求的网速要很好。原因只能怪天联,他只提供服务器和虚拟IP,不提供直接连接的带宽,也就是说不像其他游戏一样,所有同区玩家都是通过主线服务器处理数据。而是搜索一个玩家(一般是房主)的所在地,然后提供一个离那个玩家比较近的服务器,接着所有人就通过那个服务器进行游戏。所以要是离房主比较远的玩家,一般都会卡。当然有时不一定以房主连线。
呵呵,讲得很乱,下面是解决办法
所以网络卡那你就关掉一些占用网络资源程序,如QQ、在线等。还有,街篮网速很大一部分是由各个玩家地区决定的,例如广州的6个人打3V3,基本上是不会卡的,除非有人开下载啊QQ啊什么的。如果是广州和北京,那就有可能卡了。一般打之前应该询问一下队长或者队员的所在地比较好。不过影响主要决定于房主(即开始游戏的玩家)。进街蓝的时候服务器显示绿的是说明你那个地区和服务器连接比较快,但是实际上主要影响不是在服务器,而是和玩家的地区有关。要不,你可以和你的朋友做下实验。排除其他软件的干扰后(例如下载之类的全部关掉),你会发现和距离越远的玩家玩游戏就越卡。
我家是2M的,一样卡,影响因素就是我上面说的啦,所以建议你在房名打上你的所在地吸引同地区或近地区的玩家进入。
另外代理商分服务器并且标明区域(如西南 华中)意思是推荐这些区域的玩家进入相对应的服务器,并不表示进入不对应的服务器就会卡。例如两个黑龙江的玩街篮进西南服务器1V1一般情况下是不会卡的。但是既然分了服务器了你最好按照自己的区域选择服务器,西南地区就进西南的服务器,切忌不要认为人多就去选择一区,网络才是最重要的。像我,南方的线路选华中,现在练高了想后悔都不行了。
祝你游戏愉快~

1、本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。

2、网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。

3、处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。

解决方法:

1、提升WAN性能

企业可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。

增加WAN带宽能提高应用程序的性能,但带宽并不便宜,通常也不必这么干。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速。加速的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。

2、修复LAN上应用性能

如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。硬件兼容性也会影响局域网效率。在某些情况下,更新或补丁程序可能逆转原本很糟糕的性能表现。

3、工作负载均衡,在服务器之间移动虚拟机,优化每个物理主机的应用程序工作负载和带宽需求。

数据中心还可以考虑将服务器的网卡换成10千兆或者更快速的型号,或为陷入困境的高带宽应用单独安装专用的网络适配器。当然,更快的NIC可能非常昂贵,安装物理部件的过程要求服务器脱机,并且通常还会增加局域网交换基础设施的配套成本。

扩展资料

网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿;

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象;

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问;

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页;

>1000ms:基本无法访问;

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)。

参考资料来源:百度百科-网络延迟

参考资料来源:百度百科-网络延时

问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)

问题二:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)

问题三:网络延迟多少ms算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)

问题四:网络的延迟怎么算正常 网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)
30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了
当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
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延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。
主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。
关于延迟补偿的一个例子:
在FPS游戏中,玩家A在105秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=01秒),服务器于106秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(106秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界105秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。
有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子d无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。
延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。

问题五:ping网关延迟多少才算正常 1首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机;
2而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢;
3一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的
4如果你没用路由哪来的网关难道你PING的是网通给你的网关地址那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了
5然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行!
6你可以试下PING百度或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右

问题六:路由器网络延时多少为正常 ping40应该算正常吧网线不要超过100米50网线不算太长,但还是短一点好
ping路由是局域网,肯定很快了玩浩方延迟可能是区或者是服务器延迟

问题七:大家的网络延迟一般都是多少 简单点说就是 路由器中的路由表相当大 在帮你转发数据包时 路由器要进行计算 帮你发送这个数据包到目标中国络走那一条路比较近 但是由于电信公司机房路由N多查找目标地址也要时间的 如果所在域中路由把数据包转出去了 那么下一个路由又在算一次 所以就有了 中国络延迟 这是我的理

问题八:电信宽带正常的网络延迟是多少? 世纪前线测试的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之间
不知道你是不是被改成了交织模式
交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)功接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70直接~

问题九:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1

问题十:ping外网多少延迟算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!双绞线不超过100米 应该都不会有问题!尤其是 5类 或者 超5类双绞线 在你所说的这个长度上 是没有任何 问题的!!至于延迟 我认为 你这个算是好的了 我们公司有时候 1000多甚至2000多的时候都有!如果发觉 超过100ms 可以先看下是不是 网线或者电话线接头接触不良引起的 这种情况通常会导致延迟过高和丢包率高!!!希望对你有所帮助!!!


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