元气骑士服务器返回数据异常

元气骑士服务器返回数据异常,第1张

元气骑士服务器返回数据异常原因:

一、元气骑士官方网出现问题,直接联系元气骑士官方客服处理。

二、网络错误,造成缺少对象数据异常:试着转换手机无线网/4G网上,重新登录开始游戏。

三、手机内存不够,造成元气骑士运行错误进而缺少对象数据异常,必须清除手机内存。

四、元气骑士游戏内部结构文件损坏或遗失,造成缺少对象数据异常,必须卸载掉元气骑士重装。

解决方法:

1、先检查自己的网络有没有问题,可以打开浏览器,看看网页能不能打开,然后切换网络看看能不能登陆游戏。

2、检查自己手机的网络管家之类的程序,看看是不是手机自带的网络保护程序屏蔽了游戏。

3、联系客服,有可能是官方服务器出现了问题,可以去游戏的论坛或者官网看看最新消息;有的话等待官方修复结束即可。

生产的CK集群模式为42,即4个shard,其中每个shard有2个replica,采用复制表(Replicated)。

集群中一个CK节点,因服务器电压不稳意外重启后,CK启动失败,一直报错:

查找官方文档中,在 Data Replication 说明这里,提到了故障恢复方法:

注意这里flage目录可以是你安装时指定的具体clickhouse根目录。然后重启CK服务,CK会从另外一个备份中恢复数据。
这里是CK自带的故障恢复机制,前提是使用复制表(Replicated开头),本质是告诉CK,强制重建数据。建议使用此方法。

如果数据完全丢失的情况,进行restore时,CK本身没有带宽限制,表很多或数据量很大的话,需要做好网络压力以及时间评估。

目录下的所有文件都是空的(0B大小),原因无从得知,只能假定是因为服务器级别的异常重启,数据仍然在缓冲区中,没有写入磁盘?于是有了上面的“ParsingException”,CK没有读取到期望的值。

得到CK的逻辑为:
启动时,检查本地文件系统中的数据集是否与预期的数据集( ZooKeeper 中信息)一致。如果存在轻微的不一致,系统会通过与副本同步数据来解决,如果系统检测到损坏的数据片段(如文件大小错误)或无法识别的片段(写入文件系统但未记录在 ZooKeeper 中的部分),则会把它们移动到 ‘detached’ 子目录(相当于逻辑删除),然后再从其他备份中去恢复这个数据片段。
但是注意这里是有一个安全机制的,即CK判断你损坏的片段大于一定的值(max_suspicious_broken_parts,对应源码图二中的逻辑),即“本地数据集与预期数据的差异太大”,CK将会拒绝帮你自动修复,并抛出异常、阻塞启动,这个时候你就必须手动执行恢复。

通过查询配置得到,max_suspicious_broken_parts参数的默认值是10:

通过此次异常处理,更加深了CK“一辆性能超强的手动跑车”的印象,如同传说中的法拉利开启了ESC-OFF死亡模式,生死完全掌握在使用者的手上,不愧是战斗名族开源出来的系统。在完善周边支撑的道路上,CK还有很长的路要走。

出现这种情况的话一般有四种情况:


1 、使用外挂了。

2、和你组队的人用外挂了。

3、打怪时单次伤害过高,被误认为用外挂了。

4、电脑中毒了,而且属于盗号类的,系统检测到数据包有异常(外挂常用手段就是修改数据包)。

扩展资料

游戏内和使用外挂的玩家组队刷图,同样会影响到游戏公平性!因此,和外挂玩家组队造成数据异常的账号,同样会受到相应的游戏内处罚。注:如果发现队友有使用外挂等第三方辅助软件,建议及时离开副本,避免和对方组队通关刷图,就可以一定程度上避免账号违规处罚。

游戏外挂就是将外挂程序嫁接到游戏程序当中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种 功能的增强。Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。

那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。

接下来要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现修改游戏的目的。

参考资料来源:腾讯客服-外挂问题

参考资料来源:百度百科-外挂


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13126427.html

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