服务器要接受成千上万人的访问,所以这就要求服务器具有大数据量的快速吞吐、超强的稳定性、长时间运行的能力,CPU是计算机的大脑在服务器中亦然,它是衡量服务器性能的首要指标,目前,服务器的CPU 仍按CPU 的指令系统来区分,通常分为CISC 型CPU 和RISC 型CPU ,以及 64 位的VLIM指令系统的CPU。
服务器主板
服务器CPU
因为工作环境的关系,服务器CPU的设计都是以能够实现以年月为时间单位运行为前提,支持多路互联也就是说一台机器可以安装多个CPU,这样的 *** 作在消费级CPU上是不可能实现的,在接口方面也不像消费级那般单一。
但是在游戏体验方面服务器CPU是不如桌面级CPU的,因为其核心频率的原因,总的来说整体游戏优化不如桌面级CPU。
这两个各有所长,主要还是看自己的需求选择合适的CPU
服务器的cpu和普通电脑cpu区别还是很明显,首先copy处理能力上来说要强得多,从硬件的设计上指令集就要比bai一般cpu多一些,而且缓存大得多,对支持du芯片组的要求也不一样,而且接口也有所不同,服zhi务器的cpu频率不一定比一般cpu高,但服务器的cpu稳定,一般现在服务器都是多核心,多cpu并行运行,把以说,他处理能力强dao得多服务器CPU主要面向的服务器,普通CPU面向的是普通大众。性能的话要看型号,但是相对而言,服务器CPU多线程能力要更强,但是指令集可能没有普通CPU全面。
所以如果普通大众选择普通CPU更合理一些。
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