饥荒怎么修改服务器设置让别人进入

饥荒怎么修改服务器设置让别人进入,第1张

1、如果经常出现闪退现象的话可能是版本没有获取更新,建议先卸载旧版本节奏大师,再重新下载最新版本。游戏进度和关卡不会消失哦。
2、如果是网络不稳定也可能导致游戏闪退、不能连接。所以建议玩家们检查好WIFI设置,网络稳定了游戏就顺畅了。
3、手机内存不足也是导致闪退现象的原因。很多玩家不知道自己设备的内存已经满了,或者运行的程序过多也会反应不灵。建议清理一下手机内存。

TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何 *** 作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细 *** 作玩法,一起来看看吧。
服务器搭建图文教程
首先创建一个地表服务器
1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master
2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。
3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。
serverini文件内容
[NETWORK]
server_port = 10998
[SHARD]
is_master = false
name = Caves
id =
[STEAM]
master_server_port = 27017
authentication_port = 8767
modoverrideslua文件内容
return { }
leveldataoverridelua文件内容
return {
background_node_range={ 0, 1 },
desc=quot;自定义预设 2 你的世界,你做主!quot;,
hideminimap=false,
id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,
locati,
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name=quot;自定义预设 2quot;,
numrandom_set_pieces=0,
override_level_string=false,
overrides={
banana=quot;defaultquot;,
bats=quot;defaultquot;,
berrybush=quot;defaultquot;,
bo,
branching=quot;defaultquot;,
bunnymen=quot;defaultquot;,
cave_p,
cave_spiders=quot;defaultquot;,
cavelight=quot;defaultquot;,
chess=quot;defaultquot;,
disease_delay=quot;defaultquot;,
earthquakes=quot;defaultquot;,
Fern=quot;defaultquot;,
fissure=quot;defaultquot;,
flint=quot;defaultquot;,
flower_cave=quot;defaultquot;,
grass=quot;defaultquot;,
layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,
lichen=quot;defaultquot;,
liefs=quot;defaultquot;,
loop=quot;defaultquot;,
marshbush=quot;defaultquot;,
m,
mushroom=quot;defaultquot;,
mushtree=quot;defaultquot;,
petrificati,
prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,
reeds=quot;defaultquot;,
regrowth=quot;defaultquot;,
roads=quot;neverquot;,
rock=quot;defaultquot;,
rocky=quot;defaultquot;,
sapling=quot;defaultquot;,
seas,
slurper=quot;defaultquot;,
slurtles=quot;defaultquot;,
start_locati,
task_set=quot;cave_defaultquot;,
tentacles=quot;defaultquot;,
touchst,
trees=quot;defaultquot;,
weather=quot;defaultquot;,
world_size=quot;mediumquot;,
wormattacks=quot;defaultquot;,
wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,
wormlights=quot;defaultquot;,
worms=quot;defaultquot;
},
required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },
substitutes={ },
version=3
}
然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~
总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,里流传的偷天换日法也很容易 *** 作。
偷天换日法
1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹
2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2
3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除
4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除
5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内
6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联
以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

1、存档的时候第一步点击一下键盘上的“esc”键,这时会d出“离开这个世界”的对话框,我们点击“断开”按键。
2、之后会d出“关闭房间”对话框,我们点击“是的”,这样就能成功保存游戏进度,但是如果我们是局域网连接并且是房主,此时离开游戏的话就意味着关闭了房间,任何玩家都会断开连接了的。
3、如果我们下次再打开这个存档,首先打开饥荒单机版游戏后,点击主页中的“开始游戏”按键。
4、接着在新的页面再点击页面中的“创建房间”按键。
5、之后会d出“游戏须知”对话框,因为是单机版,我们只能通过局域网进行联机。然后点击对话框左下角的“离线游戏”按键。
6、最后就会d出饥荒游戏单机版“离线模式”对话框,我们点击确定按键后就会进入所存档的游戏中了。

玩游戏是我们很喜欢做的一件事情,然而游戏的乐趣就是能够带给我们快乐,同时如果和几个小伙伴们一起玩游戏,那将会快乐加倍,就比如5个小伙伴一起开黑玩英雄联盟,就像那句话说的一样,网吧5连坐从来没赢过,但是至少5个人玩儿也会无比的快乐,所以不管是穿越火线还是英雄联盟,或者又是绝地求生,和小伙伴们一起玩你能感觉到双倍的快乐,不但能感觉到快乐,也能大大的加强这个游戏的体验,而今天小编要跟大家讲的就是饥荒这个游戏,饥荒作为单机游戏,但是它也能联机玩,那么怎么样创造饥荒个人服务器,就算创造服务器的人下线了,别的玩家也可以继续玩呢,那就是去b站搜一个服务器,或者是租一个云服务器,当然也可以房主挂机,然后让别的小伙伴一起玩,下面就有小编再给大家讲一下。关于饥荒这部游戏。
一,饥荒虽然是单机游戏,但也能联机玩。
下面我们来说一下饥荒这部游戏虽然是一个单机游戏,但是如果想和小伙伴们一起玩,也可以创造一个服务器,然后让小伙伴们都进入,这样就可以开启愉快的开黑模式。
二,和小伙伴们联机玩,有什么好玩的玩法
我们都知道饥荒这个游戏是生存的游戏,你需要不停的找物资,这样才能维持自己的生命,那么如果有小伙伴们的话,会不会玩的更加愉快呢,那绝对是会更愉快的和小伙伴们一起玩,可以一起种植植物,可以一起狩猎怪物,也可以相互比较,谁更厉害。三,饥荒这部游戏乐趣在哪里
要说饥荒这个游戏好玩好玩在哪里呢,那就是艰难的生存,需要靠自己的智慧去想方设法的让自己变得更加流畅,玩得更加顺畅,可能会感同身受,就像自己在陌生的地方该如何生存一样,这可能就是饥荒的乐趣吧。大家对此有什么看法,欢迎在评论区留言。

配置需求:
Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
20-建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
21-建服准备工作——修改配置文件
211-配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
22-建服准备工作——端口映射
221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
222-确定网络类型
ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纤入户
光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员( *** 作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。


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