现在虚拟化技术的应用现状怎么样

现在虚拟化技术的应用现状怎么样,第1张

行业主要上市公司:Facebook(METAO);微软(MSFTO);索尼(SONY);Unity(U)等

本文核心观点:文化娱乐和医疗健康是VR主要应用场景

全球VR在医疗和文娱领域应用场景较多

总体来看,全球虚拟现实(VR)行业目前主要应用场景为医疗健康领域、制造业领域、商贸领域、教育领域和文化娱乐领域,其中医疗健康领域和文化娱乐领域的虚拟现实(VR)应用范畴相对较大,商贸、教育以及制造业领域虚拟现实(VR)应用目前还处在起步阶段。

VR在文娱领域应用

——应用场景:包含商超、旅游等多种场景

在文娱休闲领域,针对传统文娱体验互动性有限、社交性不足、体验形式单一等现状问题,虚拟现实支持融合型、分享型和沉浸型数字内容与服务,有助于围绕信息技术融合创新应用,打造信息消费升级版,培育中高端消费领域新增长点。虚拟现实在文娱休闲中主要用于商超、旅游、社交、游戏、剧集与活动直播等应用场景。

——应用案例:增加互动性及推进艺术创作

虚拟现实在文化领域的应用主要包括通过数字手段对传统影视作品进行艺术加工,使观众能够身临其境,甚至与作品中的人物进行互动。此外,还可作为一种新型工具来进行艺术创作。作为传输显示信息媒体和新型设计工具,虚拟现实可以将艺术动态化,将创作者构思变成看得见的虚拟物体和环境,并大幅提高表现能力,使观众更加深切的感受到作品魅力。

VR在医疗领域应用

——应用场景:包含模拟医学等多种场景

在医疗健康领域,针对医生短缺、医疗资源分布不均、诊疗方式单一等现状问题,虚拟现实的高沉浸性、高可重复性、高定制化性、远程可控性等特点,有助于丰富教学和诊疗手段、降低治疗风险、提高设备利用率、促进高素质人才和医疗资源下沉,为医患双方创造便利条件,推动医疗准确性、安全性与高效性的持续进阶。现阶段虚拟现实+医疗尚无法完全取代真实诊疗过程,但现已作为传统医学手段的有效补充,具备规模推广的条件,有望成为医疗行业的重要辅助技术手段之一。虚拟现实+医疗广泛用于模拟医学、医疗工具、诊疗方案方面,主要涉及医学教育培训、心理/精神疾病治疗、强化临床诊治、医学康复护理和远程医疗指导等业务场景。

——应用案例:帮助提高医生个人能力

虚拟现实技术在医疗健康领域的应用主要包括学习培训、手术模拟、精神康复治疗等方面。通过提供真实环境和实时触觉反馈,虚拟现实技术可以帮助医生提高手术的熟练度和成功率,制定有效的康复训练计划帮助病人实现术后康复。在疫情期间,虚拟现实技术在守好疫情防线方面支撑作用明显。

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《全球虚拟现实(VR)行业市场调研与发展前景预测分析报告》。

简易招标文件

第一部分:投标须知

1 本次招标采取邀请招标,凡收到本招标文件的投标单位即视为资质合格。

2 本次投标有效期为招标文件发出的3个工作日以内。

3 投标单位在投标过程中的一切费用,不论中标与否,均由投标单位自负。

4 本次在保证技术标响应招标方的技术要求的前提下,尤其重视商务标。

5 招标安排

51发送招标文件时间:20xx年 月 日。地点:成都市青白江区凤凰大道一段1号(与向新横三段交汇处)。邮编:610300 。发送招标文件方式:通过邮箱。

52投标文件送交时间:20xx年 月 日下午三点截止。地点:成都市青白江区凤凰大道一段1号(与向新横三段交汇处)。邮编:610300。电话号码:028-61763666。送达方式:投标人将技术标和商务标反映在投标文件上,应当予以密封,通过邮寄或邮件快递或投标人亲自送达。收件人:

53 通知中标的时间:20xx年 月 日。 招标人确定中标人后,电话通知中标人,其他投标者作为下次潜在合作对象进入招标人合作对象备用库中。

54 签订合同的时间:20xx年 月 日。

6项目概况 世界食品博览会网站

项目名称:世界食品博览会网站

项目地点:成绵高速青白江出口左侧。

需求单位:

7下列情况之一者,我司将对贵司的投标视为废标处理:

71、供应商之间有恶意或虚假要约行为;

72、文件失实;

73、未在投标截止时间前交标。

8对于本次活动,本公司特作如下声明;

81、本公司有权选择任何投标价格和投标单位而无须就此解释;

82、本公司保留此次招标活动的解释权;

83、贵公司交于我司的所有文件将不予退还;

84、我司的承诺将采用合同书的形式,双方签字盖章时生效;

85、本公司有权对合同价保密,无须公开;

86、本次招标为同项目下的一次性报价,请务必填写最优价。

9招标方承诺保守各个投标方的商业机密。

第二部分:技术方案与商务标

(一)招标人要求投标人提供技术方案。第一,该技术方案必须充分表达招标人在下述设计任务书中设定的要求,同时,投标人应当根据自身的经验和专业水准,考虑招标人在合同签订过程中或合同履行过程中提出新的要求。招标人提供的设计任务书如下: 世界食品博览会官方网站建设任务书

1、项目名称

世界食品博览会官方网站

2、项目背景

四川省重点招商项目,四川省重点商贸项目,西南城控股有限公司倾力打造。项目总规划用地5000亩,总投资超过80亿元,一期占地2000亩,集博览、会展、商贸、旅游、美食、文化、婚庆、现代服务业于一体,是以产业为基础、博览为支撑、旅游为载体、交易为平台、市场为导向的超大型泛博览商旅集群。项目开发周期为3年,建成后形成糖酒食品博览会展、糖酒食品批发交易、糖酒食品文化交流、糖酒食品生产体验等功能,年交易额将达到百亿元。打造全国首家糖酒食品全产业聚集区和全国首家大型展贸博览旅游示范区。打造全国首家糖酒食品全产业聚集区和全国首家大型展贸博览旅游示范区。

3、网站定位及建站目的

打造世界食品博览会官方网站及食品行业最具影响力的门户网站

4、项目要求

41栏目范围:

项目包括以下栏目:首页门户、食品资讯门户、场馆展示、活动集中营、在线食博会、论坛、微薄、在线服务、食品百科门户等众多大型门户组成。

42整体及各栏目要求:

整体:设计要新颖、大气,对于网站整体访问量要求能同时承载1万IP访问,网站的众多门户要达到一次注册全部生效的作用,包括积分系统也必须同步。

首页:揽括其他各栏目的重要信息集中展示。

食品资讯门户:对于社会百态资讯集中报道,特别注意与大型门户的新闻对接。 场馆展示:3D模拟场馆效果,让用户在家也能进行游园。

活动集中营:公告园区活动,并对活动进行跟中报道。

在线食博会:将食博会产于商家引致西南城网站,让他们在互联网上进行展示与交易,如淘宝一般。

论坛:共大家讨论与沟通的平台。

微薄:开发一套成熟的微薄平台,提供一个名家与大众的一个交流沟通场所。 在线服务:将世博会的服务网络化,在互联网上提供服务给受众。

食品百科门户:提供食品数据,让网民进行互问互答的平台。

第二,投标人有义务优化上述设计任务书,提出合理化的建议。由此投标人在优化的设计任务书上提出自己的技术方案。

(二)招标方要求投标人提供的商务标:

1、 公司营业执照及相关资质

2、 公司相关业绩

3、 报价单,投标方应当根据招标范围、招标的技术要求、优化的设计任务书及其技术方案

而且还必须考虑招标人在签订合同时或合同履行过程中提出的新的要求报价。该价格必须为固定总价(全包干价),该固定价格应解释为是基于本合同产生的一切费用,包括但不限于网站设计制作费、税费和利润。

4、 特别说明:投标人可以将技术方案与报价反映在同一张表格上。提供的技术方案应当详

细具体。

第三部分:合同主要条款

西南城世界食品博览会网站制作合同书

合同编号:

甲 方:

乙 方:

甲方为树立企业形象,扩大宣传,拓宽销售渠道,在此委托乙方设计、开发企业网站。为明确双方责任,依据《中华人民共和国合同法》及相关法律规定,双方协商一致,就甲方委托乙方设计、制作网站达成如下协议以资共同遵守。

第一条 本合同项目的内容

11甲方委托乙方设计、制作网站,乙方承诺并保证按照甲方的要求和行业质量要求标准设计并制作网站。

12本合同项目具体内容见附件一,由甲方提出要求,乙方具体确定,并征得甲方认可,由此形成设计、制作任务书。该设计制作任务书由双方签字认可,作为双方履行本合同的基础和评判乙方工作成果质量的标准之一。

13在合同履行过程中,甲方乙方均有权对设计制作任务书的具体内容提出修改、补充的建议、意见,但必须以优化工作成果质量和甲方同意为前提。由此增加的工作量不得计算报酬。

第二条 本合同履行期限

21、双方根据乙方的工作能力和甲方实际需要确定本合同履行期限为年月2011年月

22、乙方必须保证按照本合同约定的期限履行本合同约定的义务。除非基于甲方的原因和本、合同约定的不可抗力导致履行期限迟延,履行期限顺延外,本合同履行期限不得顺延。由此乙方交付工作成果迟延的,每迟延一天,向甲方支付总价款百分之一的违约金。本条款约定的不可抗力按我国现行合同法之规定予以解释。

第三条 甲方的权利和义务

31 甲方应派其工作人员负责与乙方联络、协调与此合同有关的事宜。该工作人员以公司名义从事与本合同约定的工作有关的行为均视为职务行为,其法律后果均由甲方承担 。

32提供有利于网站设计制作的材料、等资料,并保证该资料的完整性、真实性,不存在侵害第三人的权利,且清晰。因甲方提供的资料存在侵害第三人的权利或误导、欺诈第三人导致纠纷,由甲方承担全部法律责任,与乙方无关。

33、有权监督乙方工作过程并对乙方工作提出建议、意见和修改,乙方必须予以做出不影响网站质量的专业性判断并予以接受。

34按本合同约定的时间和方式数额支付合同价款。

35在乙方指导或培训有效的前提下,甲方应正确地、合法地使用网站。若存在侵害第三

人权利或公共利益或国家利益,由甲方承担责任。

36在乙方完成工作成果后,在乙方要求下,甲方对其工作成果予以评估、检验并有权要求乙方整改。

第四条、乙方的权利和义务

41 、乙方应按照本合同第一条约定的内容、第二条约定的期限履行本合同,向甲方交付甲方认可的工作成果。

42、自觉接受甲方不妨碍其工作的监督和建议,并根据其建议修正其工作。

43 、委派具有实力提升网站质量的设计制作人员专业性的工作,由此乙方应向甲方提供具体人员名单并得到甲方认可,作为本合同附件二。

44、工作完成后乙方按照甲方的要求的时间将网站上传到乙方为甲方提供的网络服务器上。

45、完成网站后,应当及时地向甲方交付工作成果,征求甲方的意见并予以修改。

46、在向甲方交付合格工作成果的前提下,有权向甲方主张支付本合同约定的报酬。

第五条、工作成果交付和验收

51、在本合同约定的履行期限内,乙方应当向甲方交付完成的工作成果。

52、验收期限双方确定为五天,甲方认为必要时,有权要求延长验收期限。在该验收期限内,甲方有权要求乙方按照甲方的意图修改,乙方必须予以修改。在该期限内,甲方未提出任何修改意见,视为甲方验收合格。若乙方拒绝修改,甲方有权委托第三方修改,由此不得向乙方支付剩余价款。若不按甲方乙方共同确定的时间修改,视为迟延修改,甲方验收期限顺延,且扣除剩余价款的五分之一作为违约金。

53、验收标准由甲方乙方在签订合同时共同确定,作为合同附件三,但最终以符合甲方项目特征和精神气质为准,以甲方满意为准。

54、乙方必须向甲方保证提交的工作成果不存在侵害第三人的权利。否则,甲方有权向乙方追偿并向乙方主张赔偿由此给甲方造成的损失。

第六条、工作报酬

61、本合同约定乙方向甲方交付经甲方验收合格的工作成果获得的报酬为元人民币(大写: 元人民币)。该报酬包括但不限于国际域名、网络虚拟主机、设计、制作费用和其他费用(包括税金)。该价格为包干价,应解释为基于本合同产生的一切费用,但网站维护费由双方另行协商除外,甲方乙方均不得基于任何理由提出变更该价款。

62、本合同无预付款。乙方向甲方交付工作成果并经甲方验收合格后5个工作日内,甲方向乙方支付合同总价款的100%。

63、乙方必须在甲方支付本合同约定的费用之前,向甲方提供有效合法的发票。本合同约定的费用采取银行转账支付,故乙方还应向甲方提供其正确无误的开户银行及其账号,具体为:

开户名:

开户行:

帐号:

第七条|、知识产权的保护

71、双方应当保守其确定的商业秘密。该商业秘密不得向第三人泄露或发布。由此引起的侵权或违约,损害方有权要求致害方赔偿损失,该损失为本合同约定的合同总价款,不足以赔偿损失的,还可以进一步主张赔偿。

72、甲方向乙方支付本合同约定的全部工作报酬,本合同标的及相关作品、程序、文件源码的版权及所有权属甲方所有。乙方可以在业务范围内使用这些作品。未经甲方许可,

乙方不得公布文件源码,不得复制、传播、出售或者许可他人使用标的作品及其程序等且具有符合甲方目的的保密义务。

第八条、合同解除

任意一方欲提前解除本合同,应提前10天书面通知对方,该书面通知送达采取直接送达或特快邮件送达。甲方无故提前解除合同的,无权要求乙方返还甲方已经支付的费用并应对乙方遭受的损失承担赔偿责任。乙方无故解除合同的,应双倍返还上述费用,该费用之性质双方均理解为惩罚性违约金并对甲方由此遭受的损失承担赔偿责任。本合同其他条款对合同的解除另有约定的,从其约定。

无论本合同如何限制甲方的解除权,但均应当解释为不得排除基于本合同的性质而由我国现行法律赋予的甲方解除权的享有和行使,即甲方基于正当理由解除本合同的,不受本合同关于甲方解除权享有和行使的限制之限制。

第九条、网站维护

91、乙方向甲方交付的工作成果均属于乙方维护的范围。

92、维护期限为网站正常存续的时间内,双方确定为求延长维护期限,乙方不得无故拒绝。免费维护期限为2年,自甲方验收合格之日起计算。该免费维护双方均解释为由维护引起的费用均由乙方承担。免费期限届满后,实行有偿维护,其维护费用由双方根据市场情况具体确定。

93、甲方书面通知乙方维护时,乙方应在接到甲方书面通知之日起2天内赶赴现场。维护事件重大时,乙方应在接到书面通知24小时内赶赴现场。甲方在书面通知乙方时,应当由其专业人士详细准确地介绍维护原因,方便乙方做好维护的准备。乙方拒绝维护的,应向甲方支付与本合同约定的价款相当的违约金。因乙方自身原因引起维护迟延的,每迟延一天,乙方向甲方支付违约金500元人民币。

第十条争议解决

因履行本合同产生争议,由双方协商解决;协商解决不成的,双方均有权向甲方所在地的人民法院提起诉讼。

第十一条、附则

111 本合同自双方签字盖章之日起生效。

112 一方变更通讯地址或者,应及时将变更后的地址、通知另一方,否则变更方应对此造成的一切后果承担责任。

113本合同附件为本合同组成部分,与本合同具有同等的法律效力。

114本合同一式四份,甲方三份,乙方一份,具有同等的法律效力。

115本合同未尽事宜,由双方协商解决。必要时,可以达成补充协议。

(以下无正文)

甲方(盖章) 乙方(盖章)

授权代表签字 授权代表签字

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签约时间: 签约时间:

第四部分:开标、评标、定标和中标

1 甲方成本合约部在三人见证的情况下开标,并做开标记录表。

2 评分标准:质量最好,价格最低。在保障质量的前提下,主要看商务标的报价。技术标

40分,商务标60分。

3 甲方相关职能部门对各个投标人的技术标进行评估并相应打分。

4 甲方成本合约部对各个投标人商务标进行评估并相应打分。

5 依据合理低价法,确定中标单位。

6 在确定的时间内通知中标。在该确定的时间内未接到电话通知的,视为未中标。 第五部分:投标承诺书

致:西南城控股有限公司(招标人名称)

1、根据已收到贵方的西南城控股有限公司世界食品博览会网站制作招标文件,遵照《中华人民共和国招标投标法》等有关规定,我单位已经研究了上述招标文件、合同条款(合同条件)及其他有关文件。

2、我方已详细审核全部招标文件,包括修改文件(如果有的话),我方完全知道必须放弃提出含糊不清或误解的权力。

3、我方:口 完全接受合同条款,口 不接受或需要协商的合同条款,为:

4、除非另外达成协议并生效,贵方的中标通知书和本投标文件将构成约束我们双方的合同文件。

投标人:(盖章)

法定代表人或其委托代理人:(签字或盖章)

邮 政 编 码: 电话: 传真: 联系人:

投标单位(盖章)

20学习年 月 日

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一什么是虚拟化?
简单来讲,虚拟化就是为一些组件创建虚拟(而不是物理)版本的过程。虚拟化可以应用到计算机、 *** 作系统、存储设备、应用或网络。但是,服务器虚拟化才是虚拟化的核心。 现如今的 x86 服务器的设计存在局限性,每次只能运行一个 *** 作系统和应用,这为 IT 部门带来了挑战。因此,即使是小型数据中心也必须部署大量服务器,而每台服务器的容量利用率只有 5% 到 15%,无论以哪种标准来衡量,都十分的低效。
虚拟化使用软件来模拟硬件并创建虚拟计算机系统。这样一来,企业便可以在单台服务器上运行多个虚拟系统,也就是运行多个 *** 作系统和应用,而这可以实现规模经济以及提高效益。
二为什么要虚拟化?
虚拟化技术能为我们解决很多以前解决不了的技术:
1、服务器整合技术:这个技术在没有虚拟化技术之前是很难完成的。因为什么东西都是实际存在的,想把两个工作相对较少的服务器整合到一起是很困难的。然而当有了虚拟化技术以后使这种服务器整合技术变得非常容易。而这个技术需要借助我下面介绍的2、3条技术。
2、负载均衡技术:
负载均衡技术是只在每台服务器上安装一个负载均衡器,然后设置很多的调度算法及临界值。来判断此时此刻服务器的压力是轻还是重。然后根据轻重来完成服务器的合并,而合并又依据了第三条技术。
3、动态迁移技术:这个技术是前两个技术的根基,但是却不只仅仅限于前两个技术。它的目的是可以在服务器开启的状态下,把其上面的虚拟机迁移到其他的服务器上面。工作原理大体是先将目标服务器上模拟出此服务器的硬件状态,然后迁移数据,最后释放此服务器的信息。
4、克隆技术:这个技术说起来和上面那个技术很像,但是却不一样。克隆技术是把一台服务器的环境配置好了后可以通过克隆技术使其他的机子都达到和这台机子一样的效果,假如要配置100台甚至1000台服务器的话这种克隆技术是非常可观的。它和动态迁移的区别是在服务器不停机的状态下,动态迁移要求迁移的彼此必须是共享内存的,但是克隆并没有这个限制。
5、灾难恢复技术:灾难恢复是所有大型公司必须考虑的问题,因为当一些意外发生时,比如:突然断电,硬件损坏,洪水,地震,等一系列情况是,如何把灾难所造成的数据损失降到最低甚至是不损失。这要依靠第六条技术。
6、虚拟快照技术:虚拟快照技术是将虚拟机此时的状态像照片一样保存下来,当然我说的很容易,其实现原理需要非常复杂,包括cpu运行状态,内存中的数据等等。这样保存下这些虚拟技术当发生灾难或者某些失误导致虚拟机出问题时,可以很快恢复。
7、改善系统可用性。这里的可用性只得是零 down机,在这种情况下我们才可以使得效率最大化。而零down机的前提是每台服务器必须要有一个镜像,在主虚拟机和次虚拟机之间有一条心跳线来维持两者之间的关系,当心跳线停止时,次虚拟机立马启动,代替主虚拟机。
8、安全性:我们直到虚拟化在硬件层上都有一层VMM来时时刻刻侦测每台虚拟机的动向,包括捕获异常,解决门事件,完成调度等等。所以当一些危险因素来临时由于VMM的存在使得我们可以非常快的侦测到这个问题并解决它。这能比以前的硬件层上面直接是 *** 作系统快速很多。

看了一些虚拟化的博客,还有文章,发现很多人对于虚拟化技术到底是什么,为什么要使用虚拟化技术还不是很明白。绝大多数人目前理解的虚拟化技术就是把 *** 作系统和硬件分离,一个硬件能够同时运行多个 *** 作系统认为就是虚拟化技术,其实这只是虚拟化技术中很小的一个部分,和很初级的阶段。

什么是虚拟化技术?

百度百科中给出的解释其实也是相对片面的:

“ 虚拟化是一个广义的术语,在计算机方面通常是指计算元件在虚拟的基础上而不是真实的基础上运行。虚拟化技术可以扩大硬件的容量,简化软件的重新配置过程。CPU的虚拟化技术可以单CPU模拟多CPU并行,允许一个平台同时运行多个 *** 作系统,并且应用程序都可以在相互独立的空间内运行而互不影响,从而显著提高计算机的工作效率。

虚拟化技术与多任务以及超线程技术是完全不同的。多任务是指在一个 *** 作系统中多个程序同时并行运行,而在虚拟化技术中,则可以同时运行多个 *** 作系统,而且每一个 *** 作系统中都有多个程序运行,每一个 *** 作系统都运行在一个虚拟的CPU或者是虚拟主机上;而超线程技术只是单CPU模拟双CPU来平衡程序运行性能,这两个模拟出来的CPU是不能分离的,只能协同工作。”

虽然其强调广义概念,但是在后面的描述上也都是在强调 *** 作系统与硬件的隔离。

gartner给过一个相对简单但是很准确的定义(记不住原文,大概含义):将不同的资源和逻辑单元剥离,形成松耦合的关系的技术。

其实根据计算过程中的逻辑组成部分,将他们的紧耦合,变为松耦合(耦合大家学过软件工程的都应该懂什么意思了吧)。其实“耦合”的概念是计算机领域一直研究的内容:

面向对象的设计讲,不同的类应该是松耦合的,而类内部的信息应该是紧耦合的,这样可以更好地应对需求变化,快速动态地调整,构建新的系统;

web service其实也是将传统的紧耦合功能,转变为可以灵活组织的,像搭积木一样的松耦合关系,使得我们可以将很多大家都需要的功能通用化,我们可以利用不同的服务组合构建我们的应用。

而虚拟化,只是对计算环境这个更高层次的概念进行“松耦合化”,让我们的IT应用就像我们攒机器一样,几个通用的标准模块搭起来就能够成一个满足特定需求的计算环境。

我们可以看到,“松耦合化”是很多很热的技术的主线,之所以它是计算机研究中的重要元素之一,就是因为它会给我们提供更多的灵活性!

举个简单的比喻:计划经济时代,我们都是每个工厂有自己的食堂,自己的澡堂,托儿所,幼儿园,学校等等,这就好比我们的计算环境,或者是一个软件,所有的组成部分都紧紧的配合在一起,是比较全,对于自己工厂的员工来说很方便;但是对于工厂来说,这个很不经济,成本很高,因为什么都要做,什么都做不好,而且没有规模经济,自然就不好,对于社会来说,浪费非常多。后来市场经济,所有的都专业化了,于是我们一个写字楼的所有人都可以去楼下的食堂吃饭,也可以去别的地方吃饭;洗澡也有专业澡堂了,托儿所与学校也分出去了。这样我们的选择性多了,可以选好的地方或者合适的地方,另外专业化也提高了效率,社会浪费也少了,这就跟我们的web service或者虚拟化一样,每个公司或者个体都是提供一个专业服务,效率高,成本低;而你要做一种事情,可以有多种选择,选择最合适你的,也让你整体成本地,而且更好地完成任务。对于社会来说,浪费少了,而且更灵活了。

世间诸多事情都一脉相通,而诸多厂商所谓的“敏捷IT”,本质上就是利用“松耦合”带来的灵活性来实现的,实现“IT系统的计划经济向市场经济的过渡!”。而这就是为什么,在计算环境层面,我们需要“虚拟化”技术的原因。

但是,计算环境的虚拟化可不仅仅指的是 硬件与 *** 作系统的松耦合,它是更大的一个概念,包含更广泛的内容。

会有些帮助,部署复杂些,造价高,也有客户做过。GPU的分配一般是通过服务器上的虚拟平台上分配的。L300本身可以进行轻度的设计。基于2D图形处理的,支持AUTO CAD简单的3D Max设计,SolidWorks等软件运行。目前市场在ARM架构的零客户机和绝大部分X86瘦客户机暂未有能像高端PC电脑一样支持3D高度渲染设计的产品。因为没有专业独立的显卡。天源腾创解决方案建议通过服务器端GPU透传可以达到一定的效果。


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