关于cs架构,bs架构,云计算

关于cs架构,bs架构,云计算,第1张

呵呵,楼主是做cs的啊,我正好做的是bs的,怎么说呢在目前情况cs和bs各有优势,cs在图形的表现能力上以及运行的速度上肯定是强于bs模式的,不过缺点就是他需要运行专门的客户端,这点就比较麻烦了,而且更重要的是它不能跨平台,你用c++在windows下写的程序肯定是不能在linux下跑的,而bs模式就不同了,他不需要专门的客户端,只要浏览器,而浏览器是随 *** 作系统就有的,方便就是他的优势了,而且bs是基于网页语言的与 *** 作系统无关的,所以跨平台也是它的优势,而且以后随着网页语言以及浏览器的进步,bs在表现能力上的处理以及运行的速度上会越来越快,它的缺点将会越来越少,比如你看下未来的html5在图形的渲染方面以及音频,文件的处理上已经非常强大了,cs的地位肯定会越来越弱,不过我想完全被bs取代还不至于,当然随着bs模式的扩大,云计算肯定是偏向于bs模式的,因为有广大用户,如果只有很少人使用,云计算又有何意义呢?个人观点,仅供参考,就这样了

LZ说的是在网络上架设服务器。 这个也太难了,一般网吧比较好弄一些。 如果楼主真的想架设服务器。 首先的我们需要做的是安装《半死不活》(Half Life,以下简称HL)和CS,需要注意的是服务器和客户端都要保持HL和CS的版本一致,否则是无法进行连接的。程序可以直接从其他机器复制而来。不管是HL还是CS,都带有一个名为hldsexe的程序,这就是专门用来架设服务器的程序。直接双击它以后运行的是HL,所以我们必须对它进行一些相应的配置。CS的配置文件有以下三个:Servercfg、Mapcycletxt、Motdtxt,文件都在Cstrike目录下。这三个文件都是文本文件,可以使用任何文本编辑器进行编辑。Servercfg是服务器的基本配置文件,主要的设置都在这里进行,下面是一些常用的设置,并附带解释:
1Servercfg
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim0 是否自动瞄准
pausable0 是否客户端可暂停游戏
hostname “CSchinayeahnet CS'Server ” 服务器名字
mp_timelimit 30 更换地图时间
mp_c4timer 45 炸d倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_forcechasecam 1 死后是否可以自由观看,参数选1为只可以查看自己人,2为死后只能固定在死亡地点
mp_falldamage 1 高处落下具有伤害
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否友军伤害
mp_autoteambalance2 自动调整双方人数差异最低限制,当一方人数超过另一方2人时会将多出的人分配到少人的队伍
mp_roundtime4 每回合时间
rcon_password 服务器密码
mp_tkpunish 0 是否对伤害友军的人进行惩罚(踢出服务器)
mp_mapvoteratio 02 投票比率
mp_logfile1 是否服务器留下记录文件
logon 开始记录
mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字;0为默认
mp_fadetoblack0 人物死亡后屏幕变黑,0为不变,1为默认
mp_buytime 可以购买物品时间,例如mp_buytime 18为108秒那可以购买,15分钟为默认
mp_winlimit15 一方胜利次数达到次数更换地图
allow_spectators1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许,1为默认
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
2mapcycletxt为地图设置文件,服务器将按该文件里设置的地图进行循环。可以在cstrike/maps目录下查看bsp文件,既是地图文件,可将你想循环的地图的名字输入mapcycletxt中,注意不要带文件后缀。比如如de_dustbsp,只取de_dust。注意每个地图之间用硬回车隔开。

3motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
有了一个上述设置的服务器基本就算准备好了,但是别急,可不是运行HLexe来进入游戏哦,用的是HLSexe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hldsexe -game cstrike -port 27016+maxplayers 22 +map cs_office +nomaster -sv_lan 1
-game strike 指定运行游戏为CS
+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
-port 7016 指定游戏连接端口为27016�同一服务器指定不同的端口可以开多个CS服务器
+map cs_office 指定第一张地图为cs_office+servercfgfile server2cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称。此参数可以不使用,即用同一游戏开的不同端口服务器都使用相同配置文件
-nomaster 让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
+sv_lan1 指定为一个LAN server。其他人进服务器的时候,进Lan game即可自动搜索出服务器。
按照以上方式运行的服务器会在一个DOS窗口下运行,当窗口上的红色部分FPS里开始显示闪动数字的时候�服务器就已经架设成功了。 如果楼主嫌麻烦的话,可以去对战平台上玩。 可以下载各种插件,也是挺有意思的

云服务器以 简单、高效、安全、可靠、d性强 等特性被越来越多的用户追崇,对于云服务器主要承载几个侧面的工作,功能层面:为企业提供IaaS层硬件资源,包含数据的分布式存储、分布式计算等;资源层面:提供资源整合动态管理,为PaaS层面提供相关资源共享服务,对比物理服务器而言对于企业用户无需提前购买自身的固态应用服务器硬件而是以按年缴费的模式进行云服务器的租赁,尽管云服务器一方面有效降低了IT的运维成本,但同时企业的核心数据也对外暴露存在数据安全的隐患。

伴随现在企业上云成为趋势,越来越多的应用软件提出自己的云领域软件平台如:明源云、泛微云、金蝶云等, 为解决数据暴露的安全隐患云服务器也由原有的公有云衍生出私有云、混合云等多种形态, 但伴随云形态的演进,“云孤岛、云竖井”也随之而来,对于企业用户而言原有的信息竖井并没有因为上云得到根本解决,因此能够实现云间集成、云到端、端到端无缝连接融合的中间集成平台是企业上云后的迫切需求,从而避免企业上云后云孤岛、云竖井的情况发生。

综上:云服务器确实能够灵活适配、d性伸缩有效解决IT服务器运维管理的难度,但企业上云的同时需要理智面对、选择,不要盲目跟风,同时兼顾云间集成整合、数据对接的模式及标准管理,避免仅仅是将物理应用转换部署模式而不是从根本解决企业的实际数据管控述求。

这是一个非常好的问题,通过了解云服务器的功能是了解云计算的重要方式之一,相对于解释云计算整体的概念来说,解释云服务器的功能也更有针对性。

云服务器是云计算平台一种比较常见的理解方式,从功能上来看,云服务器主要承载三大方面功能,其一是云服务器要实现存储功能(分布式);其二是要实现计算功能(分布式);其三是要实现资源整合功能。云计算以分布式存储和分布式计算为核心,通过采用虚拟化的方式来实现资源的动态管理,通过资源整合的方式来实现自身功能的扩充,这一点主要是为了提供PaaS相关服务。

云服务器针对于不同的用户诉求可以提供不同的服务功能,早期的云服务器主要指硬件资源的云端化管理,在服务形式上主要以IaaS服务为主,用户可以直接通过互联网来 *** 作远端的服务器,以便于实现软件的部署,在硬件资源管理方面可以更加灵活。

随着云计算自身的不断发展,目前云服务器的功能也得到了较为明显的扩展,为用户提供的服务也不仅仅局限于硬件资源,也可以通过自身的资源整合能力,来提供一系列软件服务。比如目前可以通过云服务器实现行业领域的专属应用,这就是所谓的行业“全栈云”,而且如果把人工智能平台部署到云服务器上,还可以进一步打造“智能云”,这都是未来云服务器的重要发展方向。

最后,对于用户来看,要想充分发挥出云服务器的功能,需要掌握一定的编程知识,而对于企业来说,要想充分发挥出云服务器的功能,还需要组织一个技术团队。

以腾讯云服务器CVM为例,从实例类型、镜像、云硬盘、网络、云监控、负载均衡、d性伸缩灯方面来阐述下云服务器的功能。


实例类型


实例类型决定了用于实例的主机硬件配置。每一个实例类型提供不同的计算和存储能力,用户可以基于需要提供的服务规模而选择实例计算能力、存储空间和网络访问方式。实例启动后,用户即可像使用传统计算机一样使用它,用户对启动的实例有完全的控制权。





镜像



云硬盘


网络


云监控


负载均衡


d性伸缩



云服务器,实际跟现实的服务器是差不多的,基本上现实服务器能做的云服务器都能做,而且也可以节省一批维护成本,其实就想当于你租了别人的服务器,别人替你维护基本的设施,你只需要把产品部署上去就可以了。

物理服务器能做的它都能做。

如果你提问没有方向的话,答案就是上面那个。

这是一个专业技术的问题,云服务器可以做很多技术类的事情!比如:

一、可以用来搭建个人网站,一般可以写写博客文章之类的。

二、如果性能配置高点的可以用来搭建企业门户网站,宣传企业以及产品是非常不错的。

三、学习研究用,学生可以用来学习linux、java、php、c++等开发技术语言,搭建测试demo。

四、应用级可以搭建app,提供用户下载。做一些大的赚钱项目。这个就需要比较强的专业技术知识作为支撑才能做起来!

对一般人来说,云服务器可以用来搭建个人网站,写点文章心得分享到网上还是可以的!

云服务器是一种简单高效、安全可靠、处理能力可d性伸缩的计算服务。其管理方式比物理服务器更简单高效。用户无需提前购买硬件,即可迅速创建或释放任意多台云服务器。云服务器帮助您快速构建更稳定、安全的应用,降低开发运维的难度和整体IT成本,使您能够更专注于核心业务的创新。

偶尔还是能看到,有人问个人买云服务器能用来怎么玩好,下面我根据个人经验做一点分享。

总的来讲,买服务器可以分为3种目的:

学习:学习各种计算机相关技术

分享:个人博客等

试验:个人有应用的一些想法,想快速试验一下

下面是具体的用法(某一个项目可能包含上面说的多个目的在一起,就不具体划分了):

做小程序服务端

小程序现在很火,是很多应用的重要入口,也容易分享导流,小程序可以用云开发是不需要买服务器的,但是不能做后台管理,运维不方便,这个时候需要用云服务器来做后端API的支持

移动App的服务端

和小程序一样,云服务器可以用来跑API

博客

个人博客,没什么好讲的,当然,也可以去用github的page来搭建

试验性网站

如果你有一些想法,比如一些工具性或者内容新的应用想法,想通过网站的方式来呈现,那就需要云服务器

梯(嘘)子(嘘)

这个不多说了,需要买境外的服务器,如果你问我有什么稳定的方案,那咱们不能在这里说。

量化交易机器人

量化交易的学习,如果你不抱着暴发户的心态,还是可以去玩玩的,了解和学习一下常规的量化交易是怎么回事,那么可以买个境外的服务器,跑虚拟货币的量化交易,可以学到很多有趣的知识 

爬虫

这个用途很多,做垂直网站或者机器学习,都需要大量的数据,可以写个爬虫让它帮你抓数据,放在这个服务器上跑

学习linux服务器技术

如果没有用过linux,那么买个服务器,试着搭建一些服务,这是一个很有趣的学习过程

学习网络技术

和服务器技术一样,没什么好说的

搭建jupyter或者jupyterlab环境

喜欢搞AI的同学,在学习机器学习基础知识,比如统计概率学等课程的时候,需要一个实验环境,jupyter无疑是一个非常棒的工具

> 暂时想起这么多,以后想起陆续补充

那么,另外一个问题,就是面对市面上的 阿里云、腾讯云、华为云 这些云提供商,还有同学会问怎么选择服务器比较划算,对于上面列的这种入门级的需求,我建议这样考虑:

1 搭个博客建个个人网站这类需求,怎么便宜怎么来。

2 如果需要跑长时间占用cpu的程序,不要买突发型,要买100%cpu的。

3 要充分利用新人身份,能买3年就买3年。

其他不需要考虑太多,因为你不是做一个大规模或者性能要求强烈的项目,如果你有那么多精力,不如直接投入上面讲的这些具体的项目实践上去,然后随着具体的项目的深入,你的需求才会具体化,这个时候再按照你的真实需求去升级就好。

那么如果你的真实需求来了,又怎么买更便宜呢?

1 换一个服务器提供商,用新人身份去买

2 等优惠券或者搞活动的时候一次性买几年的套餐

现在磐石云福州一区高防云服务器1核2G50GB1M三年69876,相当于每月仅需1941元,每个月一杯奶茶的钱,不香吗?

好了,还什么等想到在陆续补充。

云服务适合下列这些行业:

一、网站建设

用户不需要预先购买硬件。他们可以根据网站的大小和访问流量等因素购买合理的硬件配置。由于可以灵活地升级云服务器,因此后续升级和硬件更换非常方便,可以满足网站的不同阶段和需求。

二、小程序、APP开发

我们只要有智能手机,我们就可以自己去注册微信号进行沟通,这也导致了小程序的火爆,它高于很多同一水平的APP软件,在一些无聊的时间内,我相信许多用户都依赖于各种APP应用程序来度过一天中最琐碎的时间。饮食,购物和 娱乐 是APP的主要风格。对于小程序和APP开发行业,云服务器易于构建且易于部署。它可以灵活地添加硬件配置,并可以在不同的开发环境之间灵活地切换。非常适合APP和小程序的开发。

三、 游戏 行业

面对 娱乐 性质比较强的 游戏 行业,已经影响到了很多的人,它因此被称为第九艺术。对于 游戏 行业而言,云服务器可以很好地构建 游戏 平台,以满足 游戏 行业庞大的运维工作量以及运维自动化的要求。在场景要求较高的情况下,随着玩家基础的变化,云服务器的高灵活性也可以进行相应的调整,从而可以有效避免资源浪费,节省维护成本。

四、视频直播

在现在这个互联网便利的网络时代,视频直播正在进入成千上万的家庭。在每一个高墙绿瓦下,可能会有一个梦想的主人。当然,这是个玩笑。无论是构建个人直播服务平台还是主流流行的直播平台,云都可以随时扩展和配置服务器,灵活性和稳定性没有问题。基于分布式集群的云服务器可以提供稳定而高效的服务。


一、用来放网站

网站服务器的应用通常是最常见的,按规模可以根据网站的日均PV区分,按类型可以区分为门户类网站、企业类网站、个人网站、交易型网站、论坛、博客等。

网站应用服务器的部署流程如下:在云服务器上部署网站前,首先必须确保您有云服务器的管理权限,或者是云服务器的空间和接口程序。

拥有云服务器的管理权限后,在云服务器上实现网站应用的步骤如下:

1、需要在系统上安装安装web服务如IIS(默认有装),apache;

2、需要安装网站的相应环境,如aspnet10/20/30/35/40,php;

3、需要网站所使用的数据库,如mysql,mssql。

拥有云服务器的空间和接口程序,在云服务器上实现网站应用的步骤如下:

1、 需要在web服务上配置好网站所需的相应环境;

2、 需要添加网站所使用的权限;

3、 开启网站使用的端口。

部署网站需要注意以下几点:

1、 防火墙是否有做一些限制,如网站的80端口是否有开启;

2、 服务器是否有做一些会阻止外部访问网站的安全策略;

3、 域名解析式否正确,是否对网站绑定了相应的域名;

4、 相关的网站环境是否配置正确,网站文件的权限是否设置正确,可以使用探针进行测试。

二、办公系统应用云服务器

随着电脑在办公中的需求越来越重要,办公软件也成为了企业必须具备的基本软件应用。办公软件的种类非常多,应用最多的主要是OA、ERP、CRM、企业邮箱等,这些办公软件在云服务器上的部署是大致相同的。

在云服务器上实现办公应用的步骤如下:

1、 安装所需要的办公软件;

2、 安装办公软件相应的数据库;

3、 检查办公软件所需要的端口是否有开启;

4、 检查防火墙开启情况,是否有对端口进行限制。

虽然各种常规软件应用在云服务器上部署大致相同,但也存在一定的差异,具体如下:

常规软件分为CS架构和BS架构的软件,CS架构的软件直接安装即可,安装BS架构的软件需要安装该软件所需要的环境,如aspnet,php。

部署办公类应用需要注意以下几点:

1、 如果是BS架构的的应用,需要安装相应的环境如aspnet,php;

2、 软件所使用的端口是否有限制,如邮局使用的端口一般为25和110;

3、 软件的服务是否有设置成开机启动,避免服务器重启后,应用没有启动。

三、数据库应用云服务器

随着IT行业应用部署规模的日益增大,越来越多的企业使用云服务器作为单独的数据库应用服务器,用云服务器安装数据库服务。

在云服务器上实现数据库应用的步骤如下:

1、 安装相应的数据库软件如mysql;

2、 配置mysql数据库,设置数据库文件的存放路径,对配置文件进行相应的编译;

3、 管理数据库的用户名与密码,避免使用弱密码,防止被入侵;

4、 确认是否已将数据库服务设置成开机自动启动。

部署数据库应用需要注意以下几点:

1、 对数据进行备份,以免数据丢失。

2、 保证数据库应用服务器的安全,以免黑客数据或破坏数据。

四、虚拟主机应用云服务器

虚拟主机极大的促进了网络技术的应用和普及,虚拟主机的租用服务也成了网络时代新的经济形势。之前都是使用物理服务器来实现虚拟主机应用,随着云计算技术的发展与普及,越来越多的网络用户选择了使用云服务器来实现虚拟主机应用。

在云服务器上实现虚拟主机应用的步骤如下:

1、 搭建NET环境和php环境等;

2、搭建好IIS来存放主机站点,搭建好FTP服务,方便数据的上传于下载;

3、确认是否设置虚拟主机服务开机自动启动。

部署虚拟主机应用需要注意以下几点:

1、 需要确保网络的畅通,保证主机网站能够正常的运行;

2、 需要安装相应的杀毒软件,配置相应的安全策略,确保服务器的安全与稳定,主机才能运行流畅;

3、 可以安装虚拟主机管理系统软件,方便购买与管理虚拟主机;

4、 如果安装了虚拟主机管理系统软件,则需要保障它的正常运行,防止管理主机与购买主机时出错。

、服务器架设的基本要求
1)、硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了,好在P4的比较普遍,内存一般都在256M以上,甚至更高。
2)、线路要求线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但如果PING过高,大家玩起来还是不爽的。

2、本服务器专用版所含游戏插件如下(前提是安装时选择并安装,且安装后启用了插件。):
1)、metamod(服务器插件总管,默认启用)
2)、amxmodx(超级管理插件,默认启用)
3)、booster(服务器FPS稳定插件,默认启用)
4)、WWCL(脚本检查插件,默认不启用)
5)、Cheat-Death Server(著名的反作弊插件服务器端,默认不安装,如果需要,请仔细参看后面的说明,这次和以往不一样!)

3、如何架设服务器(务必详细阅读)
本版本系安装完成后就可运行的傻瓜版,但是你需要对一些地方(如服务器密码)进行简单的设置。如果不想看,按上述运行“CS模式转换器”,切换到“网络对战模式”,那么,根据是要建“局域网服务器”,还是“互联网服务器”,那么分别直接运行“Cs16局域网服务器”和“Cs16互联网服务器”。(如下图所示)。当然如果你想进步的学习,如何建立一台更好的服务器,请耐心把接下来的内容看完。

首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!
其次, *** 作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)
当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108
CS13FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS13,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明
白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三
个基本文件即可。
servercfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。
以下为SUNNET服务器的范例
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CS13 SunNet & =LX= server" 服务器名字
mp_timelimit 40 循环每一地图时间
sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)
mp_c4timer 35 炸d倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 5 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害
mp_friendlyfire 0 友军伤害
mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制
mp_roundtime 3 每回合时间
rcon_password OP密码
mp_limitteams 1 自动平衡人数
mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 04 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)
mp_buytime 05 每回合购买物品时间半分钟
log on 开始记录
//allow_spectators 1 允许观察员角度

mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的
地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!

motdtxt是服务器的说明文件
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈

有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hldsexe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2

c:\Hlserver\hldsexe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27015 指定游戏连接端口为27015
+maxplayers 16 游戏最大人数16人
+map de_dust2 指定开始地图为de_dust2
他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

----- 关闭窗口 -----


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