为什么需要服务器负载均衡?采用服务器负载均衡器有什么优点?

为什么需要服务器负载均衡?采用服务器负载均衡器有什么优点?,第1张

随着网站、应用访问量的增加,一台服务器已经不能满足应用的需求,而需要多台服务器集群,这时就会用到负载均衡

它的好处

负载均衡优化了访问请求在服务器组之间的分配,消除了服务器之间的负载不平衡,从而提高了系统的反应速度与总体性能;

负载均衡可以对服务器的运行状况进行监控,及时发现运行异常的服务器,并将访问请求转移到其它可以正常工作的服务器上,从而提高服务器组的可靠性采用了负均衡器器以后,可以根据业务量的发展情况灵活增加服务器,系统的扩展能力得到提高,同时简化了管理。

小编玩英雄联盟也这么久时间了,从大学玩到毕业,从毕业偶尔又玩到现在读研究生也是偶尔玩,现在实习了,虽然不像原来那么多时间玩,但偶尔还是会回忆一下,看看直播,看看比赛的,毕竟,英雄联盟也是陪伴了我们这么多时间,也是我们的青春记忆啊!还记得当时宿舍的小伙伴每天窝在一起玩英雄联盟的样子,历历在目!那么你在玩英雄联盟的时候,有没有思考过一个问题呢?为什么英雄联盟在中国的服务器那么多个,又分联通又分电信的,但是国外基本上好像都是才只有一个服务器,这是为什么呢?

王者荣耀这一两年来的大火在一定程度上还是吸引了很大一批英雄联盟粉丝的,毕竟能够玩端游的时间已经没有那么多了,但是LOL的活跃度依然非常高,但是玩的人数确实有所减少,但是小编觉得这两个游戏并不在一个水平线上,而且腾讯也相继提出了转服的 *** 作,可以说为玩家提供了一定的便利,但是我们为什么要转服呢?如果只有一个服务器不是更好吗?好像在韩服美服也只有一个服务器,而且他们在运营上也没出现什么问题啊!小编现在就告诉你我所知道理由!

小编觉得第一个原因就是,中国的人口基数十分的庞大,玩的人太多了!有很大一批人说韩服美服就只用一个服务器,小编觉得与玩家人数还是又很大关系的,所以如果说国服只有一个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是我们中国玩家基数高,技术比较强,光在一个区而且可能玩的就缺少挑战性,多几个服务器没毛病!

第二个原因就是,中国的网络与网络之间数据是不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动,当然还会有其他的运营公司,但是一般是带不起来英雄联盟这个游戏的,玩英雄联盟网速非常的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是有一定区别的,不同的地区也有自己所侧重的运营公司,而且在不同的服务器所设置的地方也是不同的,那么这就需要我们设置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,但是,我想如果人数在锐减下去,那么可能就会有的区要关掉的危险。

还有一个原因就是腾讯这个商家的套路不一般,相信如果只有一个服务器的话,我想腾讯应该会少赚非常多的钱,虽然,对外说把玩家分在不同的服务器目的是为了让玩家有更好的游戏体验,但是小编就觉的这很麻烦,因为我们的朋友不是每个人都在一个区,如果我们大家准备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时间和精力,所以当然商机来了,花钱 *** 作增加升级速度,而且国服的皮肤上线慢而且还死贵,虽然皮肤并没有什么实际性的作用,但皮肤毕竟还是财富的象征,许多土豪都会有许多的皮肤,没有皮肤就没有了优越性。

小编见过以前的盛世场面,英雄联盟在国服分了电信、网通两个大区,然后每个大区里又开始有很多的小区,然后就说几个代表的服务器,这几个服务器是非常火爆的了,电信当属艾欧尼亚了,网通基本上火爆的就是比尔吉沃特、德玛西亚、黑色玫瑰。网一电一无论是什么游戏,好像都是非常的火爆,到底是什么原因呢?这几个大区在一开始的时候,真的是每个周六周日上线上晚了都会排长队的,这还不提什么新开的活动呢。

对于英雄联盟国服人多的现象,早已经是不争的事实了,现在大部分游戏玩家都是90后为主的在校大学生,当然现在或许来讲没有那么火爆了,但是早前的综合大区男爵领域开服时,可以说依然是满满的人,所以这也就能解释了,如果只有一个区,那肯本是放不下那么多人的,排队一两小时的场面,怕是最活跃的时候了。

当然,有的玩家说了,很简单,服务器价格对于tx不是大问题,问题是网速,太复杂的不说,美国100m宽带是最低的,就是10m下载速度,基本用这个网速都是最穷的人,美国平均下载速度是300m到500m,国内的网速大家都知道,贵到你怀疑人生。为什么国内不提供那么快的网速,不是技术问题,而是,想要传输那么快,还不会出问题,必须用铜线,铜线,你们懂了吧,国内如果用铜线,保证一个晚上铜线全去了收费站。

还有玩家表示,不要说腾讯不差钱,腾讯要考虑收益的它们不是无脑花钱。在八年前,服务器成本很贵,而且因特尔高端服务器芯片是对华禁售的,腾讯无法通过正规渠道拿到。而且八年前的网络费用,人力维护成本也不可能马上只用一个服务器,这对一个成熟的公司来说是正常考虑。而且八年前电信,联通的用户交叉访问对方的服务器延迟非常大,和现在访问外服一样,要想流畅玩只能分类开服务器。

最后有玩家表示,问出这个问题,题主怕是忘了中国巨大的人口数量,你当13亿人口是随便叫的吗?中国一个省份的人数甚至能超过国外的一个国家。如此巨大的人口数量怕是没有一个国家能比得上吧,当然还有印度,但就网民数量上来说,印度必然比不上中国。再加上《英雄联盟》在国内十分受欢迎,玩家众多,这么多人放在一个服务器显然是不可行的。不只是腾讯,相信没有哪个游戏厂商会愿意花费巨大的人力物力财力,去购买并维护一个能承载如此多数据的服务器,毕竟不是12306。

人数多,再加上网络数据不同,国内几乎所有的网游都有很多服务器,游戏热门时,服务器一个接一个的开,等到玩家变少,为了节省服务器成本再不停合服,最终只剩下一个电信一个网通,是所有网游的通用方法。早期的《英雄联盟》玩家众多,只能不停开新的服务器,但在2017年《王者荣耀》和《绝地求生》的大火之后,《英雄联盟》玩家骤减,现在腾讯已经开通了转服功能,只要花钱就能把账号转到其他服务器,也算是对服务器的一种处理方式吧。

其实说来说去,最主要的原因就是,我们中国人人口数量太大了!现在还没有很好的设备支持这么多人同时进行游戏,国外没有那么多的玩家,但是,我想,要不了几年,随着科技的发展,早晚会解决这个问题的,那么我们大家就可以在一个服务器愉快玩耍了!

首先,租用服务器对于直接购买服务器有绝对优势(包括可以按需租用,根据游戏客流量大小选定所需租用的服务器大小,性能,带宽等等),而且无需自行维护,价格相对于自行购买服务器便宜,且无需担心电源、网络问题,省心省力。

另外如果假设一个手游,可惜参考下图,以及优势可以了解一下。

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建网站必须要有服务器,可以是自己的,也可以是别人的。如果自己没有服务器,可以申请空间,也可以租用服务器。费用方面:

1,申请空间,很便宜。租用服务器,很贵,不如自己买台服务器。维护方面:

2,申请空间,不用担心维护的问题。租用服务器,也不用担心。功能方面:

3,申请空间,限制很多。租用服务器,限制较少。如果是新建站,建议先申请空间。


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