游戏服务器一般多少人同时在线?带宽和并发量怎么算?

游戏服务器一般多少人同时在线?带宽和并发量怎么算?,第1张

游戏访问所占的带宽不少,一般要10k以上,多少人在线主要看你游戏的规模和受不受欢迎之类的

理论上,1byte=8bits,以10M的带宽为例,服务器最高传输速率就是10Mbps=1024Kbps=1024/8KBps=1280KB/s;假设一个用户占用10KB/s,那么10M的带宽支持访问人数就是128人。

可以依次去推算,如果单单用云服务器,成本会比较高,可以考虑搭配一下cdn加速和负载均衡,分发一下服务器的访问流量,这样网站会更稳定些,像我搭建游戏网站,人数不多,用的是小鸟云,下单的时候用个85折券2W3V48,直接抵扣。

也可以看看其他厂商的,看看活动什么的。

一般的提法是1000并发,指同时在线数,即1000个客户和服务器保持着连接。可能一整天都能保持这个状态,因此不带上具体多久。

如果每秒1K个请求,每个请求都是写入 *** 作,数据大小是4K,那么这是典型的数据库应用。每秒需要写入的数据量是1K4K=4M。单机下普通配置的mongodb可以应付这样的压力。可否找一下那些地方成为瓶颈了。看看磁盘忙不忙,mongo的CPU高不高。

Windows server 2003是没有TCP/IP连接数限制的但一般默认安装时,是有配置连接限制的,你可能事先配置的并发连接数就是100,你可以到"控制面板"中的"授权",去改一下,将每服务器的同时连接数改成你要的数字,比如200或更大如果你用的是盗版你高兴改成1000也没关系,如果用的是正版,那可要算算要花多少钱了,呵呵,多出来的许可证是要花钱买的! 好象真不行,要添加也有些问题,这个你知道了就好,下次装03时,一定要配置一下,数字写大点!如何改的问题,你查查看,有没法改!

Windows Socket 编程,也就是单个服务器对多个客户端简单通讯。一般而言,单台服务器可以支持多少个Windows Socket,按照 *** 作端口的限制范围而异,所以并没有准确的数量值。如: *** 作系统上端口号1024以下是系统保留的,从1024-65535是用户使用的。由于每个TCP连接都要占一个端口号,所以我们最多可以有60000多个并发连接。
在客户端的实现中:主线程负责连接服务器,新建子线程,用于从服务器接收信息,再建子线程,用于从客户端向服务器中发送信息。
总的来说,也可以理解为,单个服务器的进程利用这个服务器中的线程与多个客户端进程进行通讯。

根据实地观察,单台mqtt服务如果并发达到5w以上,就经常出故障;在2w左右内网访问服务器就比较卡了。
注:配置是4核 16G内存,虚机。配置有点差。对CPU的消耗比较高,内存基本没啥消耗,所以建议把CPU整好点。


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