鬼泣4手游ios在哪下载

鬼泣4手游ios在哪下载,第1张

迅雷软件。因为鬼泣4手游ios,占据内存均较大,只能在迅雷软件下载。鬼泣4的游戏画面,音效等传统指标都比较过硬,系统方面有传承也有创新,具有比较高的研究价值,而且拥有良好的 *** 控手感。

这几年手机 游戏 十分火爆,不少知名IP都在移动平台复刻,凭借着之前打下的名号,这些改编手游基本上一经上线就迅速火爆各大平台,虽说也不乏一些手游在开测后“虎头蛇尾”迅速跌落神坛,但多数玩家们还是想能在手机上玩到自己喜欢的 游戏 。

那么为何这款新游能有如此高的人气呢?原因是多方面的。首先顾名思义,这款新游改编自“动作天王”卡普空旗下知名 游戏 《鬼泣》系列,据了解在制作的时候官方就特地邀请到卡普空的专业人士深度参与。

两拨大神凑在一起,合作将《鬼泣-巅峰之战》打造的完美延续了原作经典动作元素,技能连招,主副武器切换、踩怪d反等等内容均有所延续,光这一点就获得了众多动作 游戏 粉丝赞誉。

此外为了没接触过动作 游戏 的玩家也能很快上手,《鬼泣-巅峰之战》的官方还特地针对移动端玩家的 *** 作习惯,优化了 游戏 的键位布局,据此前参与过封测的玩家表示,这款手游上手颇为容易,玩精通后也能打出“皇牌空战”一般的华丽 *** 作。

目前《鬼泣-巅峰之战》手游已经在官网和TapTap等渠道开启了预下载,预计将于6月11日0点30分正式开测,不这道各位网友觉得这款新游如何呢?不妨在评论区发表下你的看法吧!

截止到2020年6月,鬼泣4并未在手机上发售,所以手机版的鬼泣4是下载不到的,可以选择其他已发售的平台游玩。

鬼泣4支持的平台以及发售时间如下:

1、鬼泣4

发售平台:PS3、Xbox 360、PC

发售时间:2008年1月31日(主机),2008年7月24日(PC)

2、鬼泣4:特别版

发售平台:PC/XboxOne/PS4

发售时间:2015年06月18日(主机),2015年06月24日(PC)

扩展资料

鬼泣4游戏模式:

1、人类(HUMAN)

即H难度,游戏的初始模式,此模式下角色的攻击力为15,且敌人动作缓慢,攻击意识弱。

2、恶魔猎人(DEⅥLHUNTER)

即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1。

3、斯巴达之子(SONOFSPAROA)

即SOS难度,DH模式的进阶模式,此模式下角色的攻击力为085,且敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。

4、但丁必死(DANTEMUSTDIE)

即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力仅为07,敌人攻击欲望超强。

5、传奇黑骑士(LEGENDARYDARKKNIGHTL)

即LDK难度,此模式最大的特点是怪物配制组合上的不同和铺天盖地的杂兵数量,怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间,模式下角色对杂兵攻击力为075,对BOSS则为085。

6、天堂或地狱(HEAVENORHELL)

即HOH难度,创新玩法,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”,玩家共四条命,该模式下玩家不能挑战隐藏任务,SOS模式通关可开启。

7、地狱还是地狱(HELLANDHELL)

即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异,角色攻击力为085,DMD模式通关可开启。

参考资料来源:百度百科-鬼泣4

参考资料来源:鬼泣4:特别版


上周,《鬼泣-巅峰之战》(后文简称《鬼泣》手游)公测正式开启,为移动端玩家奉上了久违的硬核动作体验。



高品质的IP还原度、扎实到位的动作玩法、炫酷拉风的画面表现力,让这款话题性作品一经上线就收获了很大的市场反响。iOS免费榜第一和 TapTap预约榜第一等成绩,都充分展现着用户对这款硬派ACT手游的认可态度。



那么,玩家的认可源自 游戏 中的何种体验呢?《鬼泣》手游能为ACT品类带来哪些新风气呢?时值 游戏 上线一周,如今正是一个初步回顾的好机会。


玩家怎么看这款“鬼泣手游”?


在此前的测试中,就有不少玩家对《鬼泣》手游抒发了自己的感想和意见。如今公测版正式上线,自然也在Tap Tap之类的玩家聚集地引发了更广泛的讨论。


首先,在 游戏 质量尤其是战斗的体验上,玩家普遍都是颇为认可的。无论是给出中评还是好评,玩家基本肯定了 游戏 在还原《鬼泣》风格以及构建ACT战斗上所下的功夫。虽然也有玩家对 游戏 进程中的过场动画、路途指引等细节提出不少建议,但在打击感、招式设计、 *** 作反馈等动作 游戏 的核心体验上,基本还是好评居多。


TapTap玩家评论


更重要的是,《鬼泣》手游将原作中那些极富深度的 *** 作内容,用适合移动端 *** 作的方式毫无保留地呈现了出来。招式派生、拼刀、踩怪等原作中细腻的上级 *** 作,玩家都能在手游版中玩到。这是《鬼泣》系列玩法上的神髓,也是《鬼泣》手游与其他动作手游差异化的关键,更为玩家带来了移动端上少见的全新感受。


玩家对动作玩法的肯定


完善、丰富、充满深度的系统,让玩家不再停留于“刷刷刷清体力”这样的手游日常,而是开始享受钻研招式性能、连招和极限 *** 作的乐趣。这种ACT独有的核心乐趣,一旦沉迷其中,实难脱身。



凭借如此硬核而还原的动作玩法,《鬼泣》手游还吸引到了各个平台的主播自主开展直播,展示自己的ACT功力。


主机区、手游区的很多知名主播,就都参与到了《鬼泣》手游的研究中。比如张大仙、“主机区一哥”寅子、阿飞、表哥、呆妹儿、周淑怡等知名直播,就都沉迷其中,打得不亦乐乎。


其中更有趣的一点是:《鬼泣》手游似乎真的凭借过硬的玩法,为手游“争了一口气”。


主机、PC端和手游平台的鄙视链由来已久。由于硬件原因,手机缺乏足够的 *** 作反馈,难以让玩家感受到高质量的视听效果,更遑论3A级别的沉浸式体验。《鬼泣》系列作为主机平台ACT 游戏 的代表IP,很多玩家都难以相信其能在移动端上构建出到位的动作玩法。


“我能玩《鬼泣5》,为什么要玩这个《鬼泣》手游?”这正是不少玩家的逻辑。


但在《鬼泣》手游相关视频的下方评论区里,虽然有主机玩家发出嘲讽,但也能看到很多玩家的“反d言论”。他们认为《鬼泣》手游,对系列独有的风格和动作要素,都做了继承和优化,已然在移动端上展现出相当出彩的质量了。


与过往玩家全体一边倒地认定主机体验碾压手游相比,这倒是一个很罕见的现象,尤其这还是一款主机先天体验存在巨大优势的ACT 游戏 。由此不难看出,玩家对《鬼泣》手游的质量,还是相当认可的。而能让不同平台间的鄙视链得到缓解,助推形成更好的 游戏 氛围,倒是这次《鬼泣》手游的一个意外收获。


视频下方玩家评论



助推ACT手游进入下一个时代


回顾近两年各大厂商的产品线不难看出,“动作化”是时下手游的一大趋势,年轻用户对ACT、ARPG玩法的兴趣可谓是越发浓厚了。


因此,很多厂商都在移动端布局相应产品,并想方设法提升 游戏 的表现力。如能拥有出众的动作 游戏 研发实力,或许就能在未来的市场竞争中取得先机。云畅 游戏 力求打磨出一款足够出彩的ACT产品,或许也是在呼应这个市场趋势吧。


其实严格来说,在移动端上能构建出硬派动作体验的产品并不多。在《鬼泣》手游之前,恐怕也只有《崩坏3》等少数产品做出过成功尝试。与玩家的需求相比,这样的产品规模是远远不够的。更重要的是,不少ACT手游在 *** 作上都或多或少地做出着妥协,无法构建出动作 游戏 真正的爽快感。


相比之下,凭借IP纯正基因的加持,《鬼泣》手游少有地从ACT的核心体验出发,在移动端尝试设计具备深度和研究性的系统。在连招、闪避、防御的基础上,加入更多的 *** 作细节,大幅提升了 *** 作上限。能让玩家能够真正“秀”起来,才是动作手游目前最需要提升的维度。



如何让动作 游戏 在移动端上玩起来不是“劣化妥协版本”,而是拥有独特体验的玩法类型,是动作手游如何继续打开市场和用户群体,将品类潜力充分发挥的关键。从这个角度看,《鬼泣》手游已然做出了可贵的 探索 。


从目前的反响来看,不少玩家已经感受到了《鬼泣》手游与过往动作手游的不同之处。比如在论坛或是视频网站上,虽有玩家仍用《崩坏3》等代表性产品的玩法体系去做对比,但也有不少《鬼泣》玩家表示这已然是“两种不同的体验”,并没有什么强行对比的必要。


相信对于真正热爱ACT玩法的玩家来说,如今再去强行对比产品优劣已然没什么意义了。玩家渴望拥有更多风格各异的动作手游,渴望能在移动端感受更进一步的 *** 控快感,他们正在呼唤动作品类革新时代的到来。


好游快爆玩家评论


同时,《鬼泣》手游的入局,无疑也为ACT品类手游拓展出了更多思路,在 *** 控深度和动作表达上给出更多答案,为品类注入了更强的生命力。


越来越大的用户需求,越来越丰富的产品呈现,ACT手游的好时代,或许才刚刚到来。


ACT手游,能量远不止于此


近年来,伴随手机硬件的技术升级,移动端的游玩体验正在迅速提升,更多的可能性亟待被厂商挖掘。玩家对手游体验的需求,也早已不再是简单的打发时间。他们渴求更深度的 *** 作和更多元的体验,而动作玩法,正是这种体验升级中感官反馈最强、不可或缺的一大品类。


《鬼泣》手游中的很多玩家,都在深度研究 游戏 的 *** 作上限,并希望能感受到更具挑战性的玩法内容。《鬼泣》手游充分证明了手游玩家对 *** 作和爽快感的需求,无论从研发角度还是受众角度看,ACT品类都还有太多可以深耕的维度。


比如,长线的内容更新就是动作手游一个不容忽视的优势。单机动作 游戏 质量再高,也很难为玩家构建足够丰富的内容,大部分的重复游玩内容都落到了玩家自己的磨练和自我挑战上。


但手游的长线运营更新,无疑能持续为产品构筑新的活力。如能在兼顾动作玩法深度的同时,持续为 游戏 拓展特色内容和玩法,想必将会让ACT 游戏 的内容体验步入新的境界吧。



如今,《鬼泣》手游开了一个好头,用亮眼的内容框架为动作品类注入了活力。而在未来的长线运营中, 游戏 无疑还有更多可能引发着我们的猜想。


未来是否会加入尼禄、翠西、V等更多人物?他们的特色动作系统要如何呈现?会有哪些特色的活动玩法?多人合作模式会有哪些升级?细数起来,《鬼泣》手游实在有太多吸引人的未知。


在手机上做ACT固然困难,要给ACT做长线运营无疑也是难题。但无论如何,《鬼泣》手游的出现正提升着玩家的体验阈值,为品类树立着全新标杆,它的尝试充分体现了ACT手游应有的拓展方向。这个在各个平台都属主流的玩法类型,在移动端实在还有太多潜能未被充分激发。



欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13218425.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-22
下一篇 2023-06-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存