开发一款单机游戏需要哪些东西?

开发一款单机游戏需要哪些东西?,第1张

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X——游戏引擎——游戏。
Direct X相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。
首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。
大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。
开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用NET和C#进行一些内部工具的开发。
至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

楼主,你好。
先明确一下单机游戏的概念,单机游戏(ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。这是百度知道的解释,解释的还是比较明确。请看,其他游戏平台指的是什么呢?是PS3,PSP,Xbox360,Wii,NDS,GBA,MD,FC等游戏机。你说的学习机属于应该属于FC,也就是好几年前的小霸王红白机,MD指的是世嘉游戏机。而PS3,Xbox360等则属于现代的高端的游戏机了。
单机游戏广义上指的就是不联网的游戏,区别于网络游戏和网页游戏。手机上的下载的游戏,像水果忍者、愤怒的小鸟,也属于单机游戏。
所以说,单机游戏不必非得在电脑上玩。而且,现在很多好单机游戏在电脑上玩不了,只在PSP,PS3,Xbox360,Wii上才可以玩,少量的在苹果上可以玩。

方法:找到那个游戏的服务器端文件,就可以做成SF,当然也可以做成你一个人玩的SF,也就是单机版了。

每个游戏的具体方法不同,只要有服务器端,其他的一切都好说。想把网游做成单机版,那个客户端是一点用也没有的,必须要服务器端,客户端只在你做好了单机版以后登录游戏的时候有用。

网络游戏并不比经典单机游戏精彩,网游主要就是可以和其他人交流,判断一款网游火不火的唯一标准就是单一服务器长时间保持在线的人数。

网游制作成单机,最简单的就是做成类似模拟器的小游戏。

单机游戏

单机是单机游戏(ConsoleGame)的缩写,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过进行多人对战。

单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。

玩游戏用什么设备好?
说到玩游戏,我想大家都知道PSP、NDSL才是王道,这几乎没什么可讨论的。不过咱们今天聊的是笔记本、上网本、平板电脑以及电纸书,只好矬子里拔将军了。现在能让大家出了门还念念不忘的游戏,似乎也不是很多,这些游戏一定要具备一些共同点,比如持续时间短,结果出得快。但是事实给了我一个响亮的耳光,我亲眼见过不少朋友拿着笔记本在车站或者公园玩各种大型网络游戏、各种耗费时间精力的战略游戏或者养成游戏。每每看到这样勤奋的朋友我都会为他们担心,生怕下一秒电池就给他们玩个断电。
笔记本:笔记本在这些电子设备中是游戏功能最为强大的一个,在这里不需要赘述,但是同样的,续航时间是个大问题,14英寸带有独立显卡的笔记本,凭电池的电量,一般只能维持2小时。这还是要在满电的情况下,如果你拿着只有一半电的笔记本去咖啡厅打副本,结果只能是个悲剧。首先我们认为笔记本并不适合在续航阶段玩大型游戏,比如在等车的时候,玩了半截车来了,你要先暂停,然后合上笔记本,上车,没有座位的话就惨了……。
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上网本:不要指望上网本能玩大型游戏,它能胜任的不过是一些网页游戏,Flash游戏或者电脑单机小游戏。当然了,棋牌类网络游戏也可以玩,但是上网本屏幕还是比较小,分辨率一般也不够高,玩游戏的感受很差。
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平板电脑:适合平板电脑玩的游戏将会越来越多,越来越精,我们都知道苹果公司有多么强大的研发团队以及合作伙伴。所以iPad不愁没有好游戏玩。而android系统同样值得期待,由于用户越来越多,这个平台上的好游戏也不断被开发出来,可玩性直线上升中。至于Windows平台的游戏,在平板电脑上有些吃力,也只是适合玩网页游戏,Flash游戏或者电脑单机小游戏。

自己制作游戏的方法流程:

一、准备阶段

首先,我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。

手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。

二、制作阶段

做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。

选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。特效软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。

三、后期

在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。

处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。

游戏的大体分类:

1、单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。

游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

2、网络游戏

网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端。

以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。又称客户端游戏。

3、桌面游戏

桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。

4、网页游戏

网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。

5、街机游戏

街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。

6、手机游戏

运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。


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