服务器上面用的ECC内存条可以用来玩大型游戏吗?

服务器上面用的ECC内存条可以用来玩大型游戏吗?,第1张

ECC内存条可以用来玩游戏的,但玩游戏首先看显卡,其次是CPU、内存。

对内存而言,主要还是看内存的容量。服务器用带ECC功能的内存在性能上比普通台式机内存要好,但重点还是内存容量要大。

现在大型游戏对内存容量要求不断上升,如果服务器安装的内存总容量小于4GB将可能导致一些大型3D游戏无法运行!

同时,注意一般普通台式电脑不能使用这种服务器内存。

扩展资料:


区分ECC与non-ECC内存条最简单的方法是数内存上的颗粒数,一般情况下做ECC校验的话需要在内存条的每一个单面上增加一颗IC。

你数一下DIMM的黑色IC芯片数就能区分了,芯片数能被三整除的就是ECC内存,如果不能被三整除就是非ECC内存。

参考资料来源:百度百科--ECC内存

服务器只要能接独显就能玩,但有些除外,比如中国的龙芯,我只是说AMD的皓龙跟英特尔的至强,我现在给你回复的就是用的E5 2687W 技嘉GA-6PXSV1-RH,改装了670的显卡,64G的ECC1333内存组建的单路服务器,进单机游戏到是蛮快的,战地3单机模式,六七秒进入,但有时玩着玩着游戏自动退出,感觉不是很稳定,服务器毕竟不是为游戏而设计的,估计问题出在服务器CPU的结构以及指令集上面,因为服务器讲究的是每秒的数据处理量,就像大型货车,载货量大,而家用电脑就像轿车,跑的快,专为乘坐设计的,你说哪个车好,这个很难比较,只有用对地方才能发挥它的优势。
PS:求个采纳

您好这里是一只柴为你解答~觉得不错记得点个关注哦~
DNF开服至今已经有不少年了,但是依旧保持着不错的人气以及吸金能力, 小柴觉得在这点上跟DNF的这个“强化/增幅机制”是分不开的 。现在也有越来越多的玩家选择了跳坑DNF,而且小柴发现最近也有挺多玩家问“我是职业,请问是增幅10还还是强化12好”这种问题,可能许多玩家都会有这种疑惑吧。 下面小柴就来给大家解答一波增幅12好还是强化13好吧!
首先我们来看职业,牢记“固伤选增幅、百分比选强化”。
小柴先给大家解释一波吧。 先说说固伤职业 。固伤职业代表就是 大红神 了, 什么是固伤职业呢?就是吃你的力量/智力还有独立攻击力的 (这里说的是武器,我就不说附魔属强暴击之类的了)。基本上除了XXX的伤害就没有吃你的武器物理/魔法攻击力的了,所以说这类 固伤职业首选是堆智力/力量 。让你在强化跟增幅里面选的话,一个是强化是加攻击力的,一个是增幅是加四维的~想必大家都知道该如何抉择了吧?
下面小柴再给大家介绍一下 百分比职业 。百分比职业的代表就是 漫游、白手 ,那么同样的, 什么是百分比职业呢?就是吃你的物理/魔法攻击力的,是吃面板的职业 。 这类职业的话你物理/魔法攻击力得来的收益完完全全大过于你提升自己的力量/智力得来的收益,不用想,肯定是选择增加物理/魔法攻击力的强化了 。
除了完全固伤跟百分比的职业,还有一个最为头疼的问题:混伤职业。
什么是混伤职业呢?顾名思义,就是既有百分比伤害、又吃固伤伤害的职业 ,比如鬼泣之类的。那么,这类职业应该如何选择呢? 小柴个人觉得,这个应该跟你的职业还有加点有关系 。
这就需要你自己去好好琢磨你的职业还有你的加点了~ 如果你的职业是固伤技能较多的话,那毫无疑问,选择增幅12的收益较大;如果你的职业是百分比技能比较多的话,那你应该选择强化13的收益更好 。加点也是一样,看看你加点主加的技能还有你的刷图习惯, 主加的技能还有常用技能是吃百分比还是吃固伤的,固伤较多则选择增幅,百分比较多则选择强化。
这些就是小柴大概的个人见解了, 总而言之还是那一句话:固伤增幅、百分比强化,混伤看加点技能。(小柴自己总结出来的哈哈哈~不喜勿喷哈)

各位如果还有什么需要补充的可以在下方留言哦~
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不请自来。我是美人泪。看到题主问的是增幅12好还是强化13好。
这里就首先看你的职业了,dnf有2种伤害体系。就是固伤与百分比。也有的职业是固伤加百分比。这种肯定是增幅12好。有强化有红字都很契合。那么我看题主发的是鬼泣。
鬼泣是混伤职业。那就是有百分比的技能,有独立的技能。在强化的条件下独立的技能伤害会低。那么在增幅12的条件下,2种技能都会得到加强。
接下来就讨论最重要的百分比职业,是要增幅12和13强化。拿剑圣的冰柱说,我去贴吧问大佬,大佬说强化12和强化13 ,5%的差距。那么增幅12也就加100来力量差距更小。(都是在其他装备几乎跟得上队伍)。这种都是提升一般就看你需要那种,13的话以后能考虑冲冲14毕竟强化保护便宜。增幅基本上就是锁着了。
固伤职业,这个不用问,你能想到的NB词就往增幅上说。能想到垃圾的词就向强化上说。
结语:关注美人泪解答各种dnf疑问。不懂什么可以直接问。

在网络正常的情况下,3M的带宽可以满足标清的视频流,8M左右的实际带宽可以满足高清的视频流。
实际应用过程中服务器或游戏服务器的性能对此影响很大,毕竟实际宽带速率受网络状况、服务器性能、终端设备等限制,上面所说的3M和8M只是理论上满足的最小带宽,如果网络使用者对大型游戏需求量较高时,尽量选用高一些的带宽,一般建议10M以上。

并不是很适合

首先服务器就是高配的电脑,可以用但是服务器的用处主要是作为服务端,为其他的客户端提供服务的高级电脑。它需要保证安全性,高效性等,才能更好的作为服务器。一般的服务器追求的是高性能,并发处理能力。多路的CPU,更大的内存,更快的存储。

服务器的配置和家用电脑还是存在一定差异的。

刀片服务器(很薄的那种机架式服务器)为了压缩空间一般用的都是集成显卡,集成显卡不适合玩游戏,没显卡是重点。而且服务器的CPU、内存、硬盘都是专为服务器设计的,玩游戏的话性能会大打折扣。

还有种图形工作站的服务器,显卡性能会好,但多数用的也是专业显卡而不是游戏显卡,玩游戏可以,但是综合考虑成本,并不划算。

还有一些塔式服务器(工作站),家用工作站,会带独立显卡,但是这个也并不实用,显卡性能不能保证,价格要比一般家用电脑贵性能也不一定高。不如自己装个电脑,配上好显卡玩游戏来的好。

如果你现在有服务器,就看看配置吧,没有独立显卡,大型游戏想都别想了。玩玩小游戏的话,是个电脑就行。

现下要求最高的游戏,也就支持到4核,所以I5就足够了。 E3还要支持超线程功能,就算在同频下每个核心的性能也不如I5同频的3系CPU

E3的优点也就在于超线程功能,它优势体现在,多任务处理和大型数据计算,等支持超线程功能的软件运行!
简单说你玩大型3D就用I5,你多开挂机就用E3。
我也就是玩游戏 用的就是E3,其实现在CPU性能过盛,我懒得超频,也图便宜。E3配B75和便宜的风扇就能完全发挥性能了所以总体价钱比I5便宜。

其实现在游戏主要都是考验显卡,有钱还是多花点在显卡上才是最重要的


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