一款网页游戏服务器同时在线2000人需要什么样的带宽?

一款网页游戏服务器同时在线2000人需要什么样的带宽?,第1张

100M
带宽
有12M
的下载速度
分给2000人,
每个人的速度大概是
6K。
所以说
最低估计得100M
的带宽,不过这也不是绝对的,2000人同时在线,但是并不一定会同时向服务器请求资源。所以2000人
同时在线
100M
带宽
是可以满足的。有什么问题和需要可以Q
我。

你需要多少Mbps的 游戏 速度?

这取决于你的控制台和你正在玩的 游戏 类型。这是许多ISP和技术专家提供的一般准则。

游戏 的最低互联网速度:

下载速度:3 Mbps。

上载速度:05-1 Mbps。

ping速度:小于150毫秒。

推荐的网速:

下载速度:15-25 Mbps。

上载速度:5 Mbps。

ping速度:小于50毫秒。

下载速度,上传速度和ping速率说明

在线 游戏 的流畅性取决于你的互联网带宽,这表示你可以在给定时间下载和上传的最大数据量。简而言之,带宽可以衡量你的互联网连接可以处理多少数据。带宽以Mbps(每秒兆位)计算。Mbps是不言自明的-它显示你每秒可以下载或上传多少兆位。

ping速率(也称为等待时间)以ms(毫秒)为单位。它显示了数据包从其源(例如,你的控制台)到目的地( 游戏 服务器)并再次返回(你的控制台)所花费的时间。

换句话说,ping速率显示你执行的 *** 作在屏幕上显示的速度。如果你的ping速率为27毫秒,则在你按下鼠标左键后,角色需要27毫秒才能在 游戏 中射击。

因此,如果你在英雄联盟上有重要比赛,或者需要在Fortnite或PUBG Lite中顺利进行大逃杀,则希望降低ping。因此,带宽是每秒发送的数据量,而ping速率是信息传播的时间量。

当你的ping很高时,大多数 游戏 将首先记录其他玩家的移动。这意味着你可能有爆头,然后有机会做出反应。

对于ping速率,经验法则是:

少于50毫秒是非常好的。

平均少于100毫秒。

150ms是滞后问题开始的阈值。

超过150毫秒是一定的延迟。

Playstation 4需要多少互联网速度

最低要求是:

下载速度:3 Mbps。

上载速度:1 Mbps。

ping速度:小于150毫秒。

Playstation并未提供对互联网速度的最低要求,因此这些数字基于一般准则。

推荐的要求是:

下载速度:16 Mbps。

上载速度:4 Mbps。

ping速度:小于50毫秒。

Playstation的支持页面仅提供建议的下载和上传速度。推荐的ping速率基于一般准则。


Xbox One需要多少互联网速度

根据Xbox支持页面的最低要求:

下载速度:3 Mbps。

上载速度:05 Mbps。

ping速度:小于150毫秒。

推荐的要求是:

下载速度:15-25 Mbps。

上载速度:4 Mbps。

ping速度:小于50毫秒。

Xbox不提供建议的 游戏 互联网速度,因此这些数字是基于一般准则的。


Nintendo Switch需要多少网速

最低要求是:

下载速度:3 Mbps。

上载速度:1 Mbps。

ping速度:小于150毫秒。

任天堂的支持页面仅提供最低的下载和上传速度。最低ping速率基于一般准则。

推荐的要求是:

下载速度:15-25 Mbps。

上载速度:4 Mbps。

ping速度:小于50毫秒。

任天堂不提供有关互联网速度的任何建议要求。这些数字基于一般准则。


在PC或Mac上需要多少互联网速度

最低要求是:

下载速度:3-6 Mbps。

上载速度:075-1 Mbps。

ping速度:100-150毫秒。

推荐的要求是:

下载速度:15-25 Mbps。

上载速度:5 Mbps。

ping速度:小于50毫秒。

这些数字基于一般准则。你的体验会因你所拥有的计算机和所玩的 游戏 而异。关注兔子ip,了解最新的资讯。

够,单纯玩游戏的话4M就够了。
带宽太小的话更新游戏的时候会比较慢,但是游戏的过程中数据量并不是很大,直播才需要一直保持高的数据传输。通常情况下玩游戏的时候还会做一些别的事,这时候就需要带宽高一些了,总的来说100M完全没问题。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13233217.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-24
下一篇 2023-06-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存