泡泡堂要求的配置是多少

泡泡堂要求的配置是多少,第1张

泡泡堂——盛大公司代理的一款休闲网络游戏,曾连续多年获得最受大众欢迎的休闲游戏奖项。但是自2006年开始越来越多的玩家抱怨泡泡堂越来越卡,以往玩游戏那种畅快淋漓的感觉再也无法找回,有的只是网络延时,有的只是游戏当机。
那么这样一款图像并不算精美(2D)、 *** 作并不算复杂的休闲游戏到底需要怎样的机器配制才能玩的比较流畅呢?让我们一起来分析一下。

一、网络配置
这是决定性的因素,这样一款很普通的2D游戏对机器配置的要求并不算高,应该说处理器(型号无所谓)10G以上、内存256M以上已经能基本满足需求了,显卡什么的无足轻重。那么到底多快的网速能满足游戏要求呢?2M最起码。希望你不要对我的回答感到惊讶。这样一款游戏怎么会对网速要求如此之高,这似乎另人难以接受,那么请跟随笔者一起往下分析。
我们知道一款游戏的网络速度如何最主要还是由运营商的网络力量决定,网络力量包括多方面,最重要的应该是服务器和带宽了。对此我只能很遗憾的说,对于这样一款仅仅依靠道具收费的休闲游戏,运营商不会在服务器和带宽上下血本。而且自2006年以来,盛大开发了多款休闲网络游戏,比如泡泡卡丁车、大话春秋之类。那么对于这样一款相对落时、人气渐落的休闲游戏,盛大不在其上花费人、财、物,甚至减少投资的理由可想而知。
我们再来关注一下这款游戏本身。泡泡堂这款游戏虽然对机器要求不高。如果仅仅是运行的话,我想再烂的网速都可以运行,比如我们进去以后玩单机模式或者找人最少的服务器玩。但是问题是这款游戏主要是玩家之间的对战,讲究泡泡爆炸的时间和顺序,因此与其它网络游戏有所不同,如果想在这款游戏中成为高手,网络速度不可或缺。
然而,在服务器和带宽配制较低的情况下,我们很不幸的看到了一种道具的存在——幻影。这其实是在泡泡糖早期版本中就存在的道具,使用者全身布满幻影,速度提升。那么为什么在早期该道具的使用并没有带来网络速度的全面降低,而现在却带来如此之大的影响?我想这样解释这个问题:一是上述的盛大自身服务器和带宽配置降低级别;二是使用幻影人数的增加,之所以人数会增加,因为泡泡堂虽然人气降低了,但是老玩家还是比较多的,而老玩家有一个典型心理就是觉得自己比别人强。这种心理的存在是需要借助外力来实现的,一个接一个喇叭喊话、华而不实的装饰乃至幻影、超级幻影(事实证明此道具使用的恐怖效果远比幻影强大)。使用幻影人数的相对比例提升了,如今的网络状况就可以理解了。
幻影这样的道具本身,不但加速了玩家的游戏速度而且加速了玩家的瞬时网络速度。为什么能够加快网络速度,难道有网络加速功能不成?其实这里的网络速度应该解释为游戏网速,也就是玩家在游戏时的速度。瞬时速度或游戏网速虽然不能超过原有网络速度的范围,但是在游戏中却很管用,在大家被分配的带宽或通道(盛大服务器分配)普遍较低的时候,这种速度的提升效果是显著的。大家还记得联众和浩方平台中注册用户能够抢占房间的事情吧?原理都一样,其实都是使用了VIP带宽或通道的概念。VIP用户抢占带宽和通道,消费者就是上帝,这是无可争议的。

二、机器配置
对于绝大多数网速在1M甚至以下的用户而言,机器的配置就显得比较重要了。经实践证明,在网速差不多的情况下,机器的配置能起到决定性的作用,在此我给出1M以下网速游戏相对顺畅的基本配置:CPU28G(奔四及其上产品效果显著)内存1G(512M和1G的差距是明显滴,更别说256M了)SATA2硬盘(数据交换速度较IDE提升显著)。之所以会要求如此之高的配置,是因为在同样的网络状态下,机器处理速度快也是可以加速瞬时网速的。毕竟从网络传来的数据也是需要通过CPU、内存、硬盘的处理才能反映到屏幕上的,所以硬件配置的提高是可以带来反映速度的提升的。

P4 28G、1G内存、SATA2硬盘、2M的网速这就是泡泡堂的终级必杀配置了。这样的配置针对这样一款游戏似乎很夸张,很有杀鸡用牛刀的感觉,对于当前大部分家庭用户而言这样的配置可望而不可求,难道要我们因此而放弃衷爱的游戏吗?写下这篇文章,呼吁一下广大泡泡堂忠实粉丝们支持以下几点建议:
一、适当提升服务器和带宽;
二、建立个别无幻影服务器,有幻影道具的玩家无法进入。
三、废除超级幻影(这样严重影响游戏平衡的道具到底有什么存在的理由?)。
希望大家可以在泡泡堂2008版本意见征集中多多提交。
再次请盛大还广大玩家一片干净、明朗的天空,让玩家再此放飞畅快、舒适的心情。

口香糖的历史编辑本段 口香糖可是世界上最古老的糖果之一。考古学家发现,早在有历史记载以前,人类的先辈就爱咀嚼天然树脂(resin),从中取乐,这是最原始的“口香糖”。几千年来,来自不同地域文化的人们都有嚼“胶”的习惯。如古希腊人会用树脂清理牙齿、确保口腔清新,印地安人爱咀嚼树干的液汁,中美洲的马雅人爱嚼糖胶树胶(chicle)。 美国和口香糖有很深的情意结,不只因为口香糖是美国的重要外销品之一,它还是美国发明史上的一个骄傲。我们今天吃的口香糖,就可追溯到1848年。当时美国的柯帝士(john curtis)制造了第一个供销售和经过加工处理的口香糖。1869年,摄影师亚当斯(thomas adams)生产了第一个以糖胶树胶制成的口香糖商品。次年,他推出一种以甘草精调味的口香糖“black jack”,并把口香糖从块状改为条状售卖,大受欢迎,至今还可在市场上找到。 口香糖在1906年发明,不过第一类口香糖却太黏了,结果卖不出去,直到1928年,制作口香糖的技术终于有所改进,成功打入市场。首批口香糖是粉红色的,名为“dubble bubble”。无糖分口香糖则是在50年代面市。今天制作口香糖的材料主要是糖、糖浆、调味品、软化剂和胶基。 在墨西哥一带 ,自古就有咀嚼野梨树汁的习性 ; 1860 年 ,美国的亚当斯将这种树汁凝固后贩卖 ,命名为 [ 吉库鲁 ] ( 咀嚼之意 ) ; 接着 ,他又将吉库鲁的异味消除后 ,重新命名为亚当斯树胶 而大量销售 ; 1880 年 ,美国的里格雷在树胶内加入糖 薄荷等 ,制造出气味芬芳 ,有甜味的口香糖 口香糖来源编辑本段 口香糖是一种供人们放入口中嚼咬的糖口香糖最先是源于美国1836年,墨西哥的一位将军在贾森托战役中被俘,被释放后,他带着一种晒干了的人心果树胶到了美国纽约,想和冒险家一起研究以此代替橡胶他带着树胶去见美国泽西市的一位冒险家——亚当斯但以它代替橡胶的试验失败了,将军因欠债逃之夭夭在和将军谈话时,亚当斯发现他不时地从口袋里掏一小块树胶放进嘴里嚼咬,亚当斯的儿子对这东西也挺喜欢一天,亚当斯在一家药店看到店主卖给小女孩一块石腊(当时,石腊是人们用来嚼咬的)这事使他想起那位将军的树胶和他儿子的兴趣于是和药店老板商定,由他把将军带来的树胶加工成圆球状的新的嚼咬物接着,亚当斯买进一批树胶,租了房,开始大批量生产,这就是最早的口香糖第二次世界大战后,人们开始试验口香糖合成剂和合成树脂,并取得成功从此,口香糖走向世界

1在吹泡泡之前先用牙齿和舌头配合将泡泡糖在口中弄成饼状,也就是弄扁平,不要太薄也不要太厚一两厘米就行。
2、然后把泡泡糖放在牙齿里侧,用牙齿挡住泡泡糖周围。
3、用舌头将泡泡糖往口腔外推使其形成一个U状。
4、然后吹气,这里注意的是牙齿要把泡泡糖周围抵住了,要不然一吹泡泡糖直接飞出去了。吹的时候也有讲究不能太快,而且在吹的同时牙齿要开始收缩合拢不要合死了要留点进气孔,当吹到自己想要的大小时便可以完全合并了。

泡泡糖是以天然树胶或甘油树脂型的食用塑料作为胶体的基础,加入糖、淀粉糖浆、薄荷或白兰香精等,调和压制而成。

《QQ堂》截止到至今已经运营17年了,《QQ堂》是在2004年腾讯所推出的一款休闲游戏,在当时也是火爆于市场当中吗,也是曾今非常多人的童年回忆。 也不禁让很多人感慨到青春已经结束了。

《QQ堂》是在当时非常火热的一款休闲游戏,《QQ堂》在当时电脑上 *** 作非常简单,只需要用到键盘方向箭来去移动人物的方向,用空格键释放泡泡道具,将对方的玩家所打败就获得胜利。 现如今的智能时代很多大型游戏都更加吸引玩家,这也是《QQ堂》 逐渐衰落的原因之一。也是随着近代游戏的发展 《QQ堂》 游戏画质已经不满足于现在人们的需求,现在热门的游戏当中画质方面是非常高清的,也符合现在人们的一个审美要求。像《QQ堂》的像素画质游戏中和单一的游戏模式,也是已经被现在的人们所淘汰了,随着发展这款游戏也只能成为过去式的金典。

在当时《QQ堂》还有一个竞争的一款游戏名为泡泡糖,在但是这两个游戏的玩法都是相差不了多少,由于《QQ堂》可以用QQ进行登录游戏,所以在这一方面上《QQ堂》完胜于《泡泡糖》。由于这两款游戏的游戏模式都差不多不服打击的《泡泡堂》也曾经有把腾讯的《QQ堂》告上了法庭,称腾讯这款游戏抄袭于他们,但是最终的一个结果还是《泡泡堂》败诉了。《QQ堂》在今天历经了在线17年,最终宣布停服了。而《泡泡堂》到至今还在运营,也是把《QQ堂》这款竞争游戏给熬下去了。《泡泡堂》虽然不及于现在的游戏但是在这款游戏中曾陪伴很多80,90后的青春。

泡泡堂是代理模式下引进的韩国网游,由韩国公司nexon开发,盛大游戏代理。泡泡堂在中国已经运营里14年,还未停服。
泡泡堂在当时创下了非常之辉煌的数据,并且一连数年发展势头强劲。在那个年代单纯的游戏市场中几乎难觅敌手。得益于游戏品质和休闲游戏网游的这一定位,泡泡堂几乎适合全年龄玩家,并且在当时的舆论环境下获得了文化部审批的适合未成年人网游称号。对于现在这一批最有消费潜力的游戏玩家来说,《泡泡堂》是其中很大一部分人的童年,也是他们最早接触的网络游戏。
而后来Nexon这一批的韩国游戏公司在中国的影响力日渐式微,而后更是在进入手游时代之后,几乎被遗忘。泡泡堂也走上了衰落的道路。

1928年,美国费城的一个名叫沃尔特•戴默的会计发明了泡泡糖,当时他把它叫做Dubble Bubble。
古学家曾在德国南部一处新石器时代旧址发现过9团咀嚼过的桦树脂,研究人员认为,这些粘性物质在当时可能被认为有“消毒或麻醉”的作用;到了古希腊时代,有记载人们经常咀嚼一种从针叶树中提取的“胶粘剂”,古希腊的狄奥斯科里但斯在他的著作中就作过类似胶基糖的介绍,同时还谈到了乳香的药用价值,据史料记载,公元50年左右,古希腊的妇女喜欢从乳香树上采集树胶状的物质,用以清洁牙齿;而美洲的玛雅人据说喜欢用从大常青树汁里提取的奇口树脂锻炼咀嚼能力;古印度人则喜欢咀嚼槟榔树的果实;阿拉伯人还加入龙脑,他们把龙脑的冷香味比作沙漠中的清泉呢。
1498年,当哥伦布发现美洲新大陆之时,他发现土著人也具有咀嚼人心果树胶的习惯。1993年,人们在瑞典西部埃洛斯附近发现了一团有史以来最古老的“胶基糖”,这块距今9000年的树脂含有蜂蜜成分,上面还残留着原始人的牙印。有趣的是,根据测算,这些牙印的主人属于年轻人。这个发现逗乐了许多美国人,报章杂志上就此进行了许多讨论。其中有一则认为,这块远古“胶基糖”可能正好“粘在了某个史前剧院的座位底下。”
1860年,墨西哥的桑塔•阿奈将军和美国的托马斯•阿达姆斯等人把人心果的树汁干燥成糖胶树胶,这便是最初的商品化的胶基糖。当托马斯在其中添加甜味料出售时,博得了空前好评,迅速传遍全美各地。1891年,肥皂商威廉•莱格雷把胶基糖作为礼品赠送给顾客时,看到大受孩子们的欢迎,他干脆就改行专门制造胶基糖了。第二年,莱格雷和弗里亚等人又在胶基糖中添加了薄荷油,奠定了今日胶基糖的基础。通过努力,莱格雷成功地创办了箭牌口香糖公司,成为全球皆知的著名企业家。
1928年,美国费城的一个名叫沃尔特•戴默的会计发明了泡泡糖,当时他把它叫做Dubble Bubble。直到1937年,第一批泡泡糖产品才问世。这么多年来,泡泡糖产品推陈出新,但名字依然没改,依然是Dubble Bubble。想起与泡泡糖联系在一起的童年往事,不少人都唏嘘不已。有人说:“如果你连嚼泡泡糖的兴趣都没有,那你可能永远都找不到欢乐了。”也有人说:“泡泡糖可以让你保持童心,没有了泡泡糖,这一天就变得很悲惨,它是灵感的来源。”
其中,中国古代也有中国人发明的口香糖——丁香,又名“鸡舌香”,它曾为治疗口臭立下过汗马功劳。相传,唐代著名的宫廷诗人宋之问在武则天掌权时曾充任文学侍从,他自恃长像仪表堂堂,又满腹诗文,理应受到武则天的重用。可事与愿违,武则天一直对他避而远之。他百思不得其解,于是写了一首诗呈给武则天以期得到重视,谁知武则天读后对一近臣说:“宋卿哪方面都不错,就是不知道自己有口臭的毛病。”宋闻之羞愧无比,从此之后,人们就经常看见他口含丁香以解其臭。由此,有人趣称丁香为“古代的口香糖”。


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