我的世界有哪些好玩的mod?

我的世界有哪些好玩的mod?,第1张

我们都知道我的世界之所以好玩就是因为它有各式各样的mod,mod即模组,它将mc的玩法扩展到了无穷无尽,老玩家对这个不会陌生,但是新手可能一脸懵逼,只知道mc的生存,创造等玩法,

我的世界较有名的MOD:暮色森林、虚无世界、工艺mod、以太天堂、糖果世界、矿工世界、侏罗纪世界、阿基米德的船、神奇宝贝、中国文化工艺Mod,匠魂mod,意志坚定mod,q械mod,雕刻mod等,甚至有一些细节mod,马鞍合成什么的。还有一些大神用各种模组做成的整合包,比如怪物大乱斗、生活大冒险等等,一般一个整合包就有几十个模组。

还有各种各样的mod,都是很好玩的,包括可以用 游戏 里的命令制作mod。几乎你认为MC做不到的事都可以用Mod完成,有人说,在我的世界包括了各种各样的 游戏 ,我觉得是的,mc的可玩性是超乎想象的。

以上就是我的世界里比较有名的mod,当然了因为mod普通玩家也是可以制造的,所以只要这个 游戏 还运营一天,就有不断的新人加入进来,越来越多的人创造自己喜欢的世界,因此无穷无尽的mod。这辈子不可能举完,连知道完都没人做到。下面是一些MOD的介绍,望采纳

工业:

工业模组是最常见的模组,也是最耐玩的模组。在工业2 Mod的基础上进行添加,奇奇怪怪的机械方块让玩家欲罢不能,甚至加入星系后可以去往太空进行 探索 。玩这款模组最有成就的事就是做出了一体化机器,像个工厂一样,玩家只需要供电,煤炭变钻石不是梦想。

拔刀剑:

精致的拔刀剑,炫酷的技能,喜欢打怪的玩家千万不要错过。不过拔刀剑需要配合暮色、竹和风等Mod,不能单独放入整合包,否则会有缺陷,导致做不出来。暮色森林里的怪物也是十分可怕,不过只有这样才能把拔刀剑发挥到极致。

空岛生存:

为了提高生存的难度,空岛生存模组便制作了出来。玩家可以在星辉生万物Mod的基础上添加一些工业模组。即便是在高空,开局只有一颗树,玩家也可以让它变成空中花园。你们的岛屿建造成什么样了呢?

幸运方块:

幸运方块模组不仅仅可以加入生存,玩家也可以用这个模组在地图中进行竞争,看看谁先到达终点。幸运方块有着极高的随机性,随着Mod的添加,你永远不知道开出来的会是什么,怪物、羊群、信标、TNT等都会出现,一定要小心了。

虚无世界:

虚无世界在《我的世界》模组中算是一款变态的模组,前期非常的危险,建议后续加入Mod。让玩家印象最深刻的应该就是 游戏 中的夜晚,满月、血夜、灵魂之夜都有几率会出现,没有装备的小伙伴,还是洗洗睡,直接跳过吧。

贝爷生存:

模组名称顾名思义,生存难度就像是贝爷野外探险一样。血量极少、食物缺乏、物资难获取。晚上还要抵挡僵尸的进攻,为了让自己存活下去,常常因为找有利地形而饿死,生存难度极高。最重要的是这个模组无法作弊。

神奇宝贝:

《我的世界》最热门的模组,即便是没玩过,那你应该了解过。高度还原神奇宝贝,在 游戏 中可以寻找皮卡丘、喷火龙、超梦等。如果你拥有大师球,就连阿尔宙斯都可以收入囊中。可神奇宝贝模组最开始的工作室已经解散,原因是涉及到版权问题,遭到了任天堂警告。好在依然有玩家没有放弃,继续创作,让我们有了一个完美的体验。

暮色森林,这个知名度就不用说了。要注意的是暮色23后就需要一个成就一个成就的解锁冒险区域,否则就会有酸雨,饥饿,火烧失明等debuff。这里说一下暮色的一个bug,九头蛇海德拉在生成后就会被服务器立刻删除,因为他的碰撞箱体积足足超过服务器限制的三倍。目前没找到解决办法,如果找到再来更新。
customnpcs,非常适合服务器的mod,可以做出商人,雇佣兵,治疗师,传送师,发任务的甚至Boss等等,最适合rpg服务器的mod。当然设置起来也需要研究,可以找找相关教程。如果觉得设置起来麻烦就只把npc模组合成使用禁掉,单独当个增删合成表的东西就行。
Headcrumbs,稍微有点冷门。类似头颅插件,不过要比头颅插件好。这个mod主要是和头颅打交道,各种生物都会掉头。最有趣的是野外会自动刷新一种类似人类的生物,他们会随机增加一个MC大神的皮肤,死亡时和玩家的死亡提示一样“xxx落入演讲”等。不过可惜他们会主动向玩家发起攻击,所以基本不可能友好相处。也可以坑新手玩家,只要不怕被人在qq群骚扰:“服主快ban了Dinnerbone!他一直杀我!”,“我靠,有人装notch,见人就打。”
ps虽然可以自己添加人物,但中国比较知名的mcer在这个mod里都没有收录,是国人低调过头了么?
MultMine,这个算是辅助性质的单机/服务器mod。他的中文翻译为“多人合撸”,要知道mc原版有两个非常不科学的地方,第一就是如果把一个方块打到快碎掉又还没碎时移开光标,那个方块就会立刻复原。第二个就是不管多少人一起打一个方块时间都是一样的。此mod就是解决了这个问题,它可以让方块上的裂痕延迟消失或永久存在,也可以让几个玩家一起拆方块时所需的时间减小,提高了效率,让合作更有效率这件事反馈明确。
pam's系列,一共有⑨个mod,相辅相成。增加了非常多食物和原材料,让农田不只有那么几种东西。还增加了很多花卉和装饰性的东西,是一个有优秀 历史 传统的老牌mod。
食物类mod开发简单,但对食物材质的要求很高,否则看着就没胃口。pam‘s系列,Lot's of food,master chef等都是很好的选择。foodcraft,food plus都是材质不如上述三个,可以自行下载尝试。

1匠魂mod

添加了更多的工具和元素,合成工具的步骤也改了。

在许多大佬做的生存地图里都会有所运用,很大程度的提高了mc的可玩度。
2拔刀剑mod

该模组主要是改动了 游戏 中的战斗,使战斗更具 *** 作性,同时添加各种的剑,效果都是不一样的,很有玩头。

唯一缺点是少了难度,各种剑的伤害太高,所以往往配合一些强化怪物的mod:

如:变异怪物,精英怪物,更好的僵尸等。
3科学类mod(林业,工业,化学,饮水,行星等)

我的世界里本来可合成的物件其实并不多,而这些mod大部分都是添加了各种物品,新型的工作台的方式来添加 游戏 乐趣。

而且在难度方便,这些mod既有些费脑,同时也会减去一些反复无聊的事情,如:砍树,挖矿这类。

4神奇宝贝mod

这个模组将神奇宝贝的回合制对战加入了 游戏 ,在不同的地形环境能碰到不同的数码宝贝,养一只可爱的皮卡丘再也不是梦了!

当然,不同的是,其中一些道具需要合成,如:精灵球,精灵医疗设备等。 还有一些则需要挖矿获得, 如:火之石,雷之石之类(用于部分精灵的进化)

先写这些。

对于会玩的朋友们而言,不是所有的 游戏 都值得花时间,其中,我的世界就被广大的 游戏 爱好者认为,值得花时间的一款 游戏 ,那么,我的世界有哪些好玩的mod呢

我的世界是一款高级沙盒 游戏 ,在这个 游戏 里面,玩家需要进行建设、冒险,拼凑出自己的城市,最终创造出属于自己的世界。在 游戏 中,也有很多mod,也就是除了玩家之外的可以移动的实体。常见的有善于在近处进行攻击的僵尸,在我的世界里面,骷髅不仅拥有自己的弓箭,而且,射箭的技术还非常不错,苦力怕也是非常经典的mod,虽然苦力怕长的非常的可爱,但是只要玩家经过身边,就会被苦力怕炸掉。在 游戏 中,玩家们还会遇到能够跳跃到很长距离的蜘蛛,有的时候,蜘蛛还具有爬墙的技能。除此之外,末影人也是非常具有人气的mod,末影人自身拥有黑色皮肤和紫色的眼睛,如果玩家直视末影人的话,末影人变会变得具有攻击性。岩浆怪同样是值得大家关注的mod之一,岩浆怪不仅拥有与史莱姆类似的样貌,还能够跳得非常的高。

我的世界中有不少好玩的mod,在上文中提到的mod有:僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、末影人以及岩浆怪,大家在玩 游戏 的时候,都会遇到的。

大部分《我的世界》玩家都有一个通病,那就是患有“有箱必开”强迫症,即使自己已经富到流油,哪怕明知道箱子中只放了一块腐肉,甚至箱子被大片岩浆包围,也要想法设法地将其打开才会甘心!如果你对宝箱的执念也达到了这种程度,那么可以试一试“盗墓”模组,它可以让你过足开箱瘾!

一、宝藏模组

模组名为“Treasure2”,翻译为宝藏2,很明显该模组已经开发到了第二代,功能较为完善。添加该模组后,地图上会随机生成墓碑,并且伴有白色的雾气围绕,这便意味着下方有宝藏存在。墓碑可用镐子采集,如果你愿意,可以将其带回家当作装饰品。

二、开始盗墓

将墓碑挖掉后,雾气会慢慢自行消退。雾气一般都是无害的,但也有个例,特殊情况下的雾气会对玩家造成中毒效果,大家可以用火把来快速驱散它们。挖开表面的泥土后,出现木头的位置便是宝藏的入口,将其挖开便可以进入墓室。大部分情况下,墓室都是安全的,但有的墓室则像沙漠神殿的密室一样具有压力板机关,大家需要小心对待。

三、开启宝藏

宝藏的等级从普通、罕见、稀有、传说、史诗一共分为五种,等级越高产出的物资越珍贵,不同等级的宝藏的存储方式也有所不同,比如最普通的宝藏便是用木箱子存储,玩家可以轻松打开,而,而图中的金色骷髅箱子便是传说级别的宝藏,需要玩家手持相对应的钥匙在潜行状态下才能开启。开启宝藏会获得钻石、绿宝石等稀有物资,还有几率获得不同品质的钥匙,用来开启其他种类的宝箱。

四、更高级的陵墓

跟露天的墓碑相比,这个陵墓就更加高级一些,如果你在地图中发现了它,一定不要轻易放过。不过相对应的,它的危险程度也会更高一些。总体来说,一般会出现三种陷阱机关:

TNT压力板,与沙漠神殿的陷阱类似,建议大家不要垂直往下挖,因为压力板是木质的,所以泥土也会触发陷阱。岩浆机关,在你挖掘的时候会突然出现泥土断层,下方便是岩浆池。宝藏模仿者,它会伪装成宝箱的样子,等玩家试图开启时便会突然发难。一般情况下,高级陵墓的宝藏需要两把不同的钥匙才能开启,如果你没有相对应的道具,可以将箱子采集带走,有钥匙后再打开。

五、许愿池

地图上会随机出现许愿池,玩家可以将开箱子获得硬币投入其中来随机获得道具,硬币分为银币与金币,但经过测试两种硬币所获得的道具并没有太大差别,一般都是药水、食物和一些品质不高的装备。

等价交换

1沉浸工程:这个mod是对于现代工业的模拟。和大多数MC(妖)科(艳)技(贱)向(货)mod大不相同的是,该mod中几乎所有的设备都是多方块结构,需要玩家手动搭建。就连一个烧合金的合金窑子都是2X2X2的一个多方块结构。这些机械完工后模型相当精致,上个图来感受一下

等等等等……

不废话,分享一下我的世界中国版高质量有趣的一些mod[机智]

1匠魂mod

添加了更多的工具和元素,合成工具的步骤也改了。

在许多大佬做的生存地图里都会有所运用,很大程度的提高了mc的可玩度。

2拔刀剑mod

该模组主要是改动了 游戏 中的战斗,使战斗更具 *** 作性,同时添加各种的剑,效果都是不一样的,很有玩头。

唯一缺点是少了难度,各种剑的伤害太高,所以往往配合一些强化怪物的mod:

如:变异怪物,精英怪物,更好的僵尸等。

3科学类mod(林业,工业,化学,饮水,行星等)

我的世界里本来可合成的物件其实并不多,而这些mod大部分都是添加了各种物品,新型的工作台的方式来添加 游戏 乐趣。

而且在难度方便,这些mod既有些费脑,同时也会减去一些反复无聊的事情,如:砍树,挖矿这类。

4神奇宝贝mod

这个模组将神奇宝贝的回合制对战加入了 游戏 ,在不同的地形环境能碰到不同的数码宝贝,养一只可爱的皮卡丘再也不是梦了!

当然,不同的是,其中一些道具需要合成,如:精灵球,精灵医疗设备等。 还有一些则需要挖矿获得, 如:火之石,雷之石之类(用于部分精灵的进化)

先写这些。

可以试一试植物魔法,个人感觉还是不错的,还有一些工业模组,有很多比较好玩的模组,mcbbs上也有许多有趣的模组

/cylevel。

《我的世界》是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。

生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

我的世界服务器
>我的世界服务器如何建立?Minecraft服务器教程
 我的世界服务器如何建立?本文给大家带来Minecraft服务器架设教程,让大家对我的世界服务器建立有一个不错的认识,从怎么建立,到怎么维护做一个系统的归纳,大家游戏愉快!
我的世界服务器建立并不难,只要运行服务器端软件就可以,但是如何能让一台服务器长期运行下去就是一件很有挑战性的事情了。这里给大家带来玩家开服遇到的问题以及经验与大家分享,希望对新开的服务器有所帮助。
1、名字与主题
开服之初可以根据自己的喜好选择服务器的主题与名字,因为毕竟我的世界服务器还是你(服主)的世界,所以一开始的主题选择,关系到以后玩家在你服务器里面的玩法,建筑风格管理模式,如果你喜欢建造,可能你就不希望看到服务器里面刷怪塔林立。如果你喜欢坚持minecraft探险模式,你可能就要考虑出生点规划,玩家安全等等的事情。
我的世界建筑跟探险是主要的两种模式,建筑更容易产生很漂亮的观光服务器,探险游戏性更大,后期可以加入经济系统等等,但是因为怪的存在,在里面建筑难度会高很多。
当然游戏的模式绝不仅仅限于以上两者,战争、僵尸围城、RPG都是可以实现的,唯一限制你的只有你的想象力。
2、服务器软件选择
我的世界服务器软件现在用得比较多的有两种,分别适合不同的游戏需求。
minecraft官方版服务器
优点:配置简单,拥有基本功能
缺点:缺乏防盗等等的高级功能
适合:朋友之间联机
bukkit服务器
优点:功能齐全,插件多样
缺点:配置非常复杂,minecraft升级的时候不能同步更新
适合:专业服务器
3、硬件配置
我的世界服务器首先要具备相当不错的网络带宽,一般来说,10M带宽是必须的。如果是大学寝室间联机,一般都是不会有问题的。
minecraft服务器内存也很重要,因为每个玩家都要占用内存。这也是为什么windows服务器不受推荐的原因,因为windows系统本身就吃了大半的内存。
一般的玩家上限与内存的关系是:
500M - 3-5玩家
1G - 6-10玩家
2G - 15-20玩家
以上是linux服务器的数据。
4、地图的选择
minecraft服务器地图其实是开服非常重要的一个环节,比如开建筑服的话,你就应该选择地势相对平缓的,有大面积陆地的地图。探险服的话,就需要很多山区,因为这样就会有很多洞穴可以让玩家去探险。有一张好地图,可以省去很多后期移山填海的困扰。
5、玩家
玩家是你服务器里面最重要的元素,没有玩家,minecraft服务器就是死的。所以玩家就是你服务器里的上帝,你应该好好尊重他们。如何才能好好的尊重他们呢。我觉得最好的方法,就是把你自己也当成一个玩家(只是可以踢人而已),与他们一起探险,一起建造,然后给他们提供相应的资源与环境。比如新人需要安全的住所, 老玩家需要建筑的空间等等。
6、admin/op
刚刚说到玩家是服务器里最重要的元素,其实是骗你的。其实作为服主来讲,你的admin团队才是服务器里面正真的金子。好的admin团队能很好的相互合作,让你的服务器时时抱持新鲜与创意,同时及时发现破坏分子。所以作为服主你的最大任务就是发现跟培养好的admin,一般来说这样的玩家都非常的明显,负责,热心并且创意都是很容易能看出来的。一般来说能保持任何时候有1-2个admin在线是比较理想的状况。
7、服务器插件
好的minecraft服务器插件能让你每天能至少多睡两个小时。下面是比较推荐使用的服务器:
RemoteToolKit:服务器远程管理
Essentials:防火,传送,基本命令
Residence:领地
LogBlock:抓小偷
xAuth:注册
善用插件还有一个好处就是可以改变玩家的行为,比如说你想鼓励玩家砍树的时候清理干净,就可以使用清理树叶会掉苹果的插件。
8、玩家的成就感
因为我的世界自由度太大,有时候很多玩家会变得无所适从。所以一定要给玩家很多指导(特别是新玩家),比较好的一种方式,是给玩家很多奖励,你可以选择经验值,金钱,等级,新能力等各种奖励,让普通玩家有自己的目标。同时,通过努力达到这些目标,他们本身的建筑技巧,生存技巧与创意也得到了相应的提高,着将会是很完美的情况。

1、“首先,我们要了解,服务器是用什么物品圈地的,一般的是木斧或者木锄。这个可以问问服主或者其他玩家”

2、然后,我们要知道空间是立体的。要做的就是拿起圈地工具,点击你要圈地空间最上一格方块和最下的一格方块,形成对角线。”

3、“点击的时候,“系统”会提示这类消息。”貌似是这块方块的坐标

4、“等两个点好了,可以输入/res select size 可以看见自己选择的地有多少个格子、价钱,也可以不输入。注:Land cost为圈地需要花费的金币。输入/money 就可以看到你现在拥有多少钱了”

5、“然后输入/res create [你自己取名,必须是英文哦](例:输入/res create abc)这样你就拥有了这片领地了,且这块领地的名称是abc。

你还可以/res tp abc来回到领地”(此abc是领地名字,领地名字好像只能是英文不能是中文,玩家可以自定义)

6、如果你圈地圈错了,还可以输入/res remove [领地的名字](例:输入/res remove cheng3)(cheng3是领地名字)来把领地移除。如果想要转让领地,输入/res give 领地名 玩家名 前提是,这个领地主人是你”。

7、接下来是领地权限的指令:

<build> 设置玩家是否可以在领地里面建设/拆除如果为false 玩家将不可以建设/拆除。

<use> 设置玩家是否可以使用领地中的物品包括:门,按钮 等等如果为false 玩家将不可以使用东西。

<container> 设置玩家是否可以使用领地中的容器包括:箱子,炉子,发射器 等等如果为false 玩家将不可以打开。

<tp> 设置玩家是否可以传送到领地里面如果为false 玩家将无法传送进领地。

<admin> 设置玩家是否可以修改领地里面的flags默认为false <flow> 设置液体是否可以流动默认为false。

<pvp> 设置是否开启PVP

<tnt> 设置TNT能否照成任何爆炸

<creeper> 设置creeper能否爆炸

<ignite> 如果为false 将不能点火

<firespread> 如果为false 火焰将不会散播

<subzone> 设置玩家是否可以建设subzone

<bucket> 设置玩家是否可以使用桶子 <

<place> 单独设置玩家是否可以摆放物品(设置这个将盖过build flag)

<destroy> 单独设置玩家是否可以拆除物品(设置这个将盖过build flag)

<piston> 设置是否可以使用活塞

<move> 设置是否可以移动

以下为权限设置(true为开启,false为关闭)

/res set 领地具体权限 true/flase 将你的领地设定权限是否开启。

/res pset 领地 玩家名字 具体权限 true/false 将你的领地开放或关闭给某玩家一个具体的权限。

如果要给别人所有权限 /res pset领地玩家名字 trusted true

设置你脚下方块为这个领地的传送点 /res tpset

查看你拥有的领地 /res list ”

Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

一、游戏特色

《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》

(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。当时,他想创建3D建筑可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界;[1]《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。


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