游戏服务器中分服分区分线分别是什么意思

游戏服务器中分服分区分线分别是什么意思,第1张

不是南方北方的缘故,是运营商的缘故,因为现在电信和网通分别控制着65%和25%以上的出口带宽,因此一般游戏服务器都会在两家IDC机房都设置服务器之所以会这样,因为双方为了争夺宽带用户,通常本区域内的服务器会限制他网运营商用户登陆,或者把他卡。
分区就等于分服务器。
如果服务器要处理太多信息的话容易崩溃。 所以要分区,让服务器更加稳定。

如果服务器是提问FTP文件上传下载的:在地址栏输入ftp://服务器IP地址,然后输入服务器FTP的帐号和密码就可以进入了。
如果服务器是提供>UTF8并不算是一种电脑编码,而是一种储存和传送的格式,如前所述,每个Unicode/UCS字符都以 2或4个bytes来储存,看看以下的比较:
以"I am Chinese"为例
用ANSI储存:12 Bytes
用Unicode/UCS2储存:24 Bytes + 2 Bytes(header)
用UCS4储存:48 Bytes + 4 Bytes(header)
以"我是中国人"为例
用ANSI储存:10 Bytes
用Unicode/UCS2储存:10 Bytes + 2 Bytes(header)
用UCS4储存:20 Bytes + 4 Bytes(header)
由此可见直接以Unicode/UCS的原始形式来储存是一种极大的浪费,而且也不利于互联网的传输(中文稍为合算一点^_^)。
有见及此,Unicode/UCS的压缩形式--UTF8出现了,套用官方网站的首句话『UTF-8 stands for Unicode Transformation Format-8 It is an octet (8-bit) lossless encoding of Unicode characters』,由于UTF也适用于编码UCS,故亦可称为『UCS transformation formats (UTF)』
UTF8是以8bits即1Bytes为编码的最基本单位,当然也可以有基于16bits和32bits的形式,分别称为UTF16和UTF32,但目前用得不多,而UTF8则被广泛应用在文件储存和网络传输中。
编码原理
先看这个模板:
UCS-4 range (hex) UTF-8 octet sequence (binary)
0000 0000-0000 007F 0xxxxxxx
0000 0080-0000 07FF 110xxxxx 10xxxxxx
0000 0800-0000 FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0001 0000-001F FFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0020 0000-03FF FFFF 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0400 0000-7FFF FFFF 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx
编码步骤:
1) 首先确定需要多少个8bits(octets)
2) 按照上述模板填充每个octets的高位bits
3) 把字符的bits填充至x中,字符顺序:低位→高位,UTF8顺序:最后一个octet的最末位x→第一个octet最高位x
4) 解码的原理一样。
实例:(留意每个bit的颜色,粗体字为模板内容)
UCS-4 UTF-8
HEX BIN Bytes BIN HEX Bytes
0000 000A 00001010 4 00001010 0A 1
0000 0099 10011001 4 11000010 10011001 C2 99 2
0000 8D99 10001101 10011001 4 11101000 10110110 10011001 E8 B6 99 3
不知大家看懂了没有,其实不懂也无所谓,反正又不用自己算,程式可以完全代劳。
以UTF8格式储存的文件档首标识为EF BB BF。
效率
从上述编码原理中得出的结论是:
1每个英文字母、数字所占的空间为1 Byte;
2泛欧语系、斯拉夫语字母占2 Bytes;
3汉字占3 Bytes。
由此可见UTF8对英文来说是个非常诱人的方案,但对中文来说则不太合算,无论用ANSI还是 Unicode/UCS2来编码都只用2 Bytes,但用UTF8则需要3 Bytes。
以下是一些统计资料,显示用UTF8来储存文件每个字符所需的平均字节:
1拉丁语系平均用11 Bytes;
2希腊文、俄文、阿拉伯文和希伯莱文平均用17 Bytes;
3其他大部份文字如中文、日文、韩文、Hindi(北印度语)用约3 Bytes;
4用超过4 Bytes的都是些非常少用的文字符号

目前来讲没什么区别了……不算RRPVP是RPPVP,即是角色扮演服务器什么是RP以及RP服务器?
“角色扮演”(RolePlaying,下称RP),顾名思义,角色扮演就是让你扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话,做着这个人物应该做的事,表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。
RP服务器与其它服务器最大的差别就在于该类服务器中“角色扮演”的氛围更加浓厚,RP服务器是为了让玩家能够更好的进行“角色扮演”而开设的服务器。
RP服务器与其它服务器在机制上并没有任何不同,不同的仅仅是玩家的玩法,选择在角色扮演服务器上游戏,那么行为和谈吐就要像一个生活在魔兽世界中的人物那样。

一区 1组 2组 就是 国服多太多了 把服务器 归类吗 台服就2个组 人少 分组就为了降低服务器的压力
分组就是 A服 B服 C服 D服 A B是一组的 CD 是一组的 战场 和JJC A 是碰不到CD 的 A碰A 要么A 碰B 以此类推 就OK了


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