为何很多人认为只狼比血源诅咒和黑暗之魂简单呢?

为何很多人认为只狼比血源诅咒和黑暗之魂简单呢?,第1张

其实血源难是不假,不过难度是很讲道理的,基本没有为了难而难的地方。里面的怪各种虐心让人各种纠结!但是当找到突破口的时候,那感觉真是爽。《血源诅咒》是一款动作角色扮演游戏,本作被视为是《黑暗之魂》系列的精神续作,以巨大的难度和挑战性为特点。

因为只狼的d反过于强大,攻守兼备,无需绿条,没有冷却,没有空窗期,d不到防御还是不掉血。比黑魂的翻滚和d反强大的多,你去dd姐,没d到的话半条命没了,没d到连招的话当场暴毙也有可能。在只狼没d到义父的4连,硬防下3刀之后吃了一刀倒地,翻滚起身架势条已经清空了,喝个药继续。从某种意义上看,只狼是个一招鲜吃遍天的游戏,所有boss、小怪都弱打铁,哪怕是火牛都能打铁,你见到一个新boss只要摸索他的打铁节奏就是了。而见了黑魂的新boss还得先考虑它到底弱什么。

和魂系列之前的几款游戏一样,只狼被评价最多的一个字就是“难”。但是花了几十个小时打通四个结局以后,我觉得有必要为这个游戏正名,只狼真的没有那么高不可攀,至少在魂系列里面绝对算是最简单的一作。它在很多设定上都明显在向大众玩家示好,远比黑魂、血源友好得多。

魂系列的一大难点在于关卡特别坑人,第一次闯关总有你预想不到的地形杀、转角杀……常常还没见到BOSS就要死个数十回。比如黑魂1病村这一关,乌漆嘛黑的场景稍不注意就摔死了,还有远处根本不知从哪里来的毒镖,神出鬼没一哄而上的敌人……

但在只狼里,场景开阔,敌人分布一览无余,地形杀几乎不存在,看上去很危险的悬崖树干有空气墙保护,即使跳跃失误掉下去也只是扣点血。

只狼的主角是忍者,移动神速,可以灵活跳跃,还有钩爪这类工具让你可以安心呆在高处观察敌情。杂兵和大部分精英敌人都可以忍杀,甚至直接略过。而且这个过程中,你不需要保持潜行,被发现就快速跑开,敌人的搜索范围非常有限,根本追不上你。就是说除非特意去搜刮道具,大多数关卡流程都可以略过。

黑魂里面比较让人厌倦的是很多BOSS前面都有一段漫长的满是敌人的路。很多时候还没开打就自损一百了。比如黑魂2中,雪原双虎前面那段路至今让我心有余悸。但只狼不会,所有的BOSS都在复活点附近,半分钟内就可以到达战场,给了你大量练习机会。

1、得到真空刃“最强之剑”,在正端礼拜堂,还有斧头兵的铠甲,用了会变成斧头兵,威力超大,连续用小刀砍很长一段楼梯上的流星锤半个小时,就可以得到。

2、鼻恶魔在竞技场一个很大的房间的上面,两根断掉柱子的上方,要用斧头打出来的隐藏房间,就有很多拿两手剑骷髅那。

3、不怕水的魔导器在神圣之像,但是要先去左下拿人鱼之像,不然下那里会没船,然后会淹死。

4、半妖精魂在欧罗克之间和礼拜堂的通道处,弧形天花板最左边一个弧形可以打破,进入取得。

5、想要雾魔导器,需要有跃空石这个魔导器,也就是提供2段跳的魔导器,然后在大钟下,等左上角的机关打开,然后利用2段跳,来到斗技场。把斗技场的地图都探探,干掉BOSS之后,从BOSS房间的另外的出口出去,你就能找到你要的雾魔导器了。

猎杀游魂大剑
优势:对游魂类敌人有伤害加成,而黑魂3遍地都是游魂,这把剑耗精很低,r1的特殊模组霸体判定时间很长,攻速较快,能把轻武器吃死死的,韧性堆上去后和特大剑和大锤拼刀,韧狗拼刀套路,就是拿这把猎杀游魂大剑,r2突刺可远程卡距离,轻战技可掀盾,重战技霸体减伤强拼刀厉害
劣势:滚攻垃圾,一个延迟突刺,出手太慢,在全武器的滚攻里垫底,还有就是,武器本身较短
狼骑士大剑
优势:这是一把拥有特大剑质感,长度很长的大剑,长度直逼一些较短的特大剑,面板很高,对深渊类敌人有伤害加成,比如黑龙,红眼的精英怪,r1是中规中矩的常规大剑模组,单手r2突刺距离极远,双手r2虽然出手慢,但是带有极强的霸体,蓄满力可以击飞敌人,双手r2打中后可以立即接r1,滚攻是出手很快的下砸,这点比滚攻是延迟突刺的大剑好,轻战技是往自己周围转两圈可抓翻滚可突围,重战技出手慢但是伤害很高,带有砸趴效果,可以用来抓后手,pve卡距离随便虐npc
劣势:这把剑耗精极高,当然,直逼特大剑的长度拥有这么高的耗精也是情理之中的,重战技出手慢,后摇极长,pvp基本只能用来抓后手,不然送屁股

都不错,推荐都玩,如果只玩一款的话,推荐黑暗之魂3,因为玩的人多。
如果你不是画面党,并且属于比较核心的玩家,那么综合来看黑暗之魂1是最好的。
如果你就是想玩个游戏的话推荐黑暗之魂3,玩的人比较多,入侵、PK、找帮手都比较有趣,并且黑暗之魂3相对简单(只是在魂系列里相对简单),好上手。
黑暗之魂2的可玩性其实很高,但是他的剧情相对不是太好,玩的人的数量相对还行,三作里黑暗之魂2的武器系统最好,不过本作难度系列最高,不推荐先玩。


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