魔兽世界法师幻化霜火幻化怎么获得

魔兽世界法师幻化霜火幻化怎么获得,第1张

霜火套装是FS的T3套
获得方法之前是老纳克萨玛斯获得(目前已绝版)
现在的获取方法你可以去黑市蹲点
黑市位于新地图德拉诺 纳格兰北部的悬垂竞技场
郭雅夫人带着保镖们去那里建立了黑市(在竞技场中心旁边的小房子里)
黑市刷新周期一般为20小时
刷新时间基本是整点或三点
个人认为你晚上11点半就应该去那里看看有没有更新的物品了
由于霜火套 和MS的信仰套 外形好看
所以有些玩家会让“某宝的dai练”帮忙秒杀
建议你要是买的话最好准备好金币,物品的头部 肩膀 和衣服 那些能露在外面给人看的都是95W秒杀的。
祝你游戏愉快

45封顶的时候,60级时候,风暴前夕,TBC(燃烧的远征),冰封前夕(末日的回响) 14版本
143版本,PVP改版
152版本,战歌峡谷战场出现
151版本,黑翼之巢开放
171版本,祖尔格拉布开放
18版本,希利苏斯地图改版
19版本,安其拉神殿,安其拉废墟开放,英雄任务
110版本,T05套任务开放
111版本,纳克萨玛斯开放,天灾入侵事件
112。1版本,野外PVP,希利苏斯沙尘,东瘟疫塔
1122版本,战场跨服试运行
20版本,风暴前夕,荣誉系统改版70天赋出现
22版本,燃烧的远征开放
23版本,祖阿曼开放
24版本,奎尔丹纳斯岛太阳之井高地开放
30版本,巫妖王之怒前序版本
这是3L说的的,说的很对的,希望对你有用!

魔兽世界怀旧服,进入60年代最后一个守关副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),本周已经是第八个CD的时间了。在短短两个月的时间里面,NAXX副本从一支拦路虎,逐渐沦为国服玩家们的运输大队长。

囧王者个人估计,到了农历春节期间,NAXX就会彻底沦为便当本。大多数玩家可以在5小时左右,也就是一天内全通这60年代最后的副本。

在大家开荒NAXX的时候,细心的小伙伴,应该早就发现了一点。那就是好的DKP团,依旧在愉快地享受着游戏,但是其他毛人和黑装备的D团,大多要么转型固定金团,要么凑不齐人打本,要么干脆散团了。

而相较于DKP团玩家数量的越玩越少,金团特别是固定金团玩家的数量,则是随着NAXX全通之后,玩家越玩越多。这到底是为什么呢?今儿,咱们就来聊一聊这件事儿吧。

DKP团,人越打越少!金团,人越打越多

写在讨论之前,熟悉囧王者的小伙伴,一定都知道,我是一名从十多年的艾泽拉斯大陆玩过来的“老玩具”了。我一直认为DKP制度,是一个好制度,只是这制度,在执行的过程中,被玩家给玩坏了而已。而金团,其实是现实社会物质化的产物,它的存在,符合当下社会的现状。两个团,不存在孰好孰坏!

在现阶段的怀旧服中,囧王者估计大多数玩家,都会有几个号,一个号跟DKP团,然后其他几个所谓的“小号”要么随到随打野金团,要么跟几个固定金团,然后用在金团赚的工资和装备,去养在DKP团的大号。

但是进入NAXX后,大家会明显地发现,抛开AFK得不谈。DKP团内的玩家,是越玩越少,而金团特别是固定金团的玩家,却越来越多,有时候甚至要抢位置才有得打。这到底是为什么?囧王者人认为,大概的原因来自以下几个方面:

第一,DKP团自身的原因造成。前期执行DKP制度的玩家,自己把一个好的制度给玩坏了。典型的如“狂人与风”事件,自此以后D团中毛人,毛装备和各种优先的事情,层出不穷。加上DKP无法通用,导致D团玩家被劝退。第二,DKP团混子太多了。前期MC,BWL,甚至TAQ副本,由于难度的关系。DKP团中的混子玩家完全可以滥竽充数。但是到了NAXX副本,难度飞速提升,混子自然就掩饰不住了。以前混惯了,到了Naxx一下子就都显形了。不会打本,也不提前研究攻略的;讲了,还不一定会的;进本不拿Buff不吃药的;冰抗不做的;暗抗冰抗药水不吃的大有人在。没实力凭什么白拿装备?混不下去,也就只能退团了事儿。第三,很现实的问题,金币不够用了。坦率地说,现阶段的NAXX,对于大多数玩家来说,还是属于开荒阶段。对于DKP团来说,开荒阶段的消耗非常大,具体数值每个团不一样,但几个CD下来,绝对是一个“大数字”。就算以后进入平稳的Fram期,由于DKP团的点数无法像金团的金币一样通用。这也导致了大量玩家,吃不消,选择退D团转金团。第四,单位时间内,花费同样的时间和精力,收益不成正比。D团付出金币,收获“友谊”和不通用的DKP;而金团则是,付出同样多的金币,要么收获装备,要么收获通用金币的工资。而Dkp不能当金币用,金团讲的是,每个CD付出就有回报;而D团讲的是,付出了,不一定有回报,还有可能被优先。 如果是你,你会如何抉择?

因此综上所述囧王者认为,进入NAXX以后,金团的人,不仅仅是越打越多,更是越来越抱团。而DKP团则不同,除了少数不毛不黑的D团之外,其他D团,给人的感觉是,越打越散漫,慢慢的就组不齐人打本了。

各位魔兽大神,你们服务器中,是不是也有这样的现象呢?你认为,这是为什么呢?一起来聊一聊吧!

60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后。

正好是黑暗之门开启并且兽人入侵的25年后,也是我们在寒冰王座见证阿尔萨斯成为巫妖王的四年后。

一开始的主题就是联盟和部落的对峙,在寒冰王座4年后,人类和传统盟友矮人及侏儒,以及打败阿克蒙德时的盟友暗夜精灵组成了联盟,而与之对立的就是萨尔领导的兽人牛头人巨魔的铁三角以及在被联盟拒绝承认之后而归入兽人旗下的拥有独立意志的亡灵们所组成的部落。

两股势力分别在两块大陆进行局部战争和小股摩擦,这时候的火药味远不如80和85时代的浓,战争也局限在极小的区域里。

60年代是魔兽世界最为兴盛的年代,也是最为传奇的年代,别用70 80年代那些垃圾去衡量六十年代,虽然在那个年代人物的战斗力不高,装备也不够华丽,但是那个年代最为值得怀念的就是人们的品行。

扩展资料:


魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);

虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

怀旧服如果开放TBC版本,还会有人玩现在版本吗?

魔兽怀旧服按照之前公布的顺序,马上就要在12月初开启最后的一个阶段了,即正式开放纳克萨玛斯副本。而当玩家进入这个副本后,虽然这个副本难度大BOSS多,肯定会难住大部分玩家一段时间,但只要经过几个月的体验后,想必这个副本也肯定会成为便当本,而官方为了挽留住怀旧服的人气,十有八九也会顺势推出TBC版本的怀旧服。但是这个时候问题就来了,有部分玩家就是为了体验香草时代的内容而玩的怀旧服,如果贸然升级到燃烧的远征版本,肯定会让这些玩家不满意;但如果不升级,肯定又会有很多玩家也对现阶段版本生厌而离开,总之对于官方是个两难的选择。

根据一个美服"舅舅"的消息透漏,怀旧服在明年确定是会开TBC版本的怀旧服,但也会保留部分服务器不升级只打目前P6的版本。这样的决定相对来说是个两全其美的办法,但是新的问题来了,当怀旧服真升级到TBC后,是否真的有人还坚持玩着香草时代的版本。

首先我们来看看怀旧服现在的60版本有什么可玩性?

目前的60版本对应的就是当初香草时代113版本,而这个时候玩家天赋都已经全部重置过,相对来说都得到了增强。而这个版本中的副本除了NAXX以外,其他副本流程一般,特别是经典的BWL副本,难度不大,玩家玩起来也不累,说说笑笑就能打过一个副本。每个CD玩家一个号也只用打一次,远没有将来副本分为10人25人,普通和H本这样的重复体验。

如果升级到燃烧的远征后我们可以玩什么?

其实如果怀旧服真会升级到TBC版本,那么将来也一定会推出之后的WLK版本,形成最经典的魔兽三部曲。而魔兽世界本身就是承接着之前的魔兽争霸的世界观,其中阿尔萨斯,伊利丹这些经典英雄大家耳熟能详,而在TBC和WLK他们也将陆续进入副本变为BOSS,以供玩家来共同体验攻略的过程。

而70级再到80级,职业相对来说也设计得更平衡,一些在60版本难以进入副本的职业如惩戒骑、元素萨、平衡德、暗牧等等也都能走进副本,T也不再是战士一家独秀,骑士和德鲁伊以及将来的DK也都有了一战之力,总之就是百花齐放,真正的让每个职业的每个天赋都有了一定的可玩性。

PVP变得更加专业,将来的PVP有了竞技场这个专门的地方,并有了评级系统,让真正的PVP玩家有了一个用武之地,而不是像现在这样只有被GZS所垄断的战场。而且将PVP装备和PVE分开,让各自适用的范围变得更加专业。

经过囧王者这前面的简略介绍,玩家们自然可以发现,60版本和之后的版本之间的区别,用个适当的比喻我们可以说:60级就如一块璞玉,虽然也很美,但毕竟没有经过工匠的雕刻,还并不是一个精美的玉器。而经过之后的TBC和WLK的打磨后,这块璞玉才真正的有了蜕变。而且我们还要注意的一点是,现在的60版本比较畸形,玩家打副本相比装备的提升更依赖于场外的世界BUFF,而玩家为了这个BUFF也更像是走火入魔。而怀旧服如果升级到70后,这种乱象就不会再发生,真正的是依靠玩家个人的实力。而且之后版本的团队副本由40人变成了25人,混子和双开的也没法再有容身之处。

当然60级也并非是毫无可取之处,毕竟当年因为代理商的纠纷,TBC版本玩家们玩了三年,大多数人的魔兽初体验也是从这个版本开始,再一次的重复肯定很多人会觉得很厌烦。而60级虽然简单,但大多数玩家其实是之前从来没有玩过的。

所以囧王者斗胆猜测一下,怀旧服会按照顺序至少升级到WLK版本,大部分玩家也会都转移到新的TBC怀旧服服务器中,而现阶段的怀旧服和70的怀旧服将会并列同时存在,玩家们可以自由选择是否转移或者干脆就是同个人物可以两边数据并列。还要特别注意的是,60的服务器人数一定会变得越来越少,毕竟魔兽是个网络游戏,也就有了从众的属性,70的服务器人数一定更多,而玩家们打副本拿好装备也有了可以值得比较的地方,而坚持留守60这边的玩家,随着人变得越来越少,到最后可能连副本都凑不齐人了。

到这时,就算是再坚定的玩家也终将因为无法游戏而不再坚持或者就是干脆的离开不再玩怀旧服。小伙伴们,你们觉得呢?

粗糙的石头获取方式很多,可以开箱子,可以打怪物掉落,爆出率高的怪物如下:

图1:

图2:

粗糙的石头也可以是挖锡矿出来的,可以去阿拉希高地和贫瘠之地去采矿。

粗糙的石头是工程学专业粗制火药粉、锻造专业粗制砂轮、粗制平衡石、粗制磨刀石和珠宝加工专业粗糙石像的材料,玩家可以根据自身等级选择对应的获取地点。

扩展资料

《魔兽世界》怀旧服值钱材料

1、奥术水晶

它可是它是做风剑的必备材料之一,60级橙色武器,,奥术水晶可以说是代表了一个服务器的的价格标杆的存在,什么物资都能跌,唯独它的价格绝对坚挺。除了风剑,它还是制作狮心泰坦的关键材料,更是奥金斧的主要原料。

2、元素之土

这种材料有两个高频的出产地,其一是在荒芜之地35级-40级的土元素就可以被刷出来,其二是在希利苏斯的左上角,届时会看到大量的玩家为了争夺土元素的掉落大打出手。

对炼金来说,它是用来做强效自然防护药水的主要材料,需要1梦叶+1元素之土。自然抗性药水在安其拉时期对每个人来说都是需求海量的必备抗性药水。

对锻造来说,它可以用来做元素磨刀石,需要2元素之土+3石头。对工程来说,它可以用来造修理机器人,在团本中给玩家修理装备。总之,需要元素之土的地方太多太多了,几乎渗透在魔兽世界的各行各业中。

3、墓地苔

在60级黑翼之巢开放的时候,奈法利安的暗影烈焰技能需要每个人都要吃暗抗药水应对,其次,纳克萨玛斯这种顶级副本的进本条件就是得有海量的暗抗装备。但是,墓地苔的价格不会太高,因为盗贼等潜行职业可以在剃刀高地进行单刷量产。

4、格罗姆之血

比起墓地苔,格罗姆之血则要保值的多,因为很多药剂的制作都需要它,比如:蛮力药剂/泰坦/巨人药剂,分别需要2/30/1个。更重要的是,它无法进行量产,厄运可以单刷,单刷比剃刀高地要难上很多。


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