火影忍者手游怎么开启跨服功能

火影忍者手游怎么开启跨服功能,第1张

有等级限制的,达到了等级,到官网申请开启跨服功能即可。火影忍者是不能跨区的,只有官网开展跨服活动才行。而且有限制等级,到达一定等级可以解锁决斗场。
玩家如果不在同一个服务器里面,是不可以在一起玩的哦,毕竟每个区都是一个单独的服务器,而这之间的数据是不会进行互通的,所以如果你想要和你的朋友一起联机体验,最好是协商一下,选择同一个区,这样才能让你们玩游戏的时候能够看得见彼此。还可以进行互动,毕竟这类手游,能够在一起玩的人数多也就更加有意思,如果自己一个人玩的话可能比较孤独。

2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。

《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。

我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。

《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:

1《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。

2横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(25D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。

3资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于优秀作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。

登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。

服务器选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。

游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。

对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。

人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。

决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。

决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动d窗显示,方便用户使用)。
角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。

对于这两点设计需要用户转换以往观念。
副本选择界面

副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。
副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有剧情标志的人物才能进行完整剧情对话。
游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。

副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。

管家服务 :除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。

锦标赛 :火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。

决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以刺激用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。

官方活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为进度条开启宝箱的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。

火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。

1、留意官网的公告。

这是最直接的,火影忍者手游官网会定期放出体验服申请通道,这个时候赶紧填写资料,一般来说很快就能通过,属于比较实在但可遇不可求的方法。

2、官方论坛发帖申请。

这个有点不靠谱,但有玩家反应发帖后确实收到了体验服邀请,所以可以去论坛碰碰运气,说不定被选中,从而获得了体验服资格。

扩展资料:

因为时随机性发布体验服招募公告。有时候官网会发出体验服招募的公告,这种方法是最简洁明了的,因为火影官网会每隔一段时间开放申请通道,想要进入体验服就要时刻关注,抢占先机,不要错失良机,只要申请成功,审核的时间都不会太长。

在体验服待遇是很好的,每天会发放传说饰品20个,几千的点卷和金币等等。点劵在那里面,基本上是花不出去。玩法确实比较单调,每天的忍者和战力也都会更换。

火影忍者手游ios新区开服时间为10点。根据查询相关公开信息显示,火影忍者手游为了避免服务器承压过大,一般最近的服务器人数达到一定限额,官方会新开服务器分流。新区时间一般是每天上午10点钟左右。

《忍者必须死3》二区是在2021年1月左右开的。
一区和二区区别:
1、就服务器来说,一区和二区没有什么本质区别,只是两个服务器开服时间的差别而已,一区开放的较早,而二区开放的较晚。
2、一区的话是游戏开服时就存在的服务器,里面有很多大佬,都是老玩家,技术也都比较好,进一区你可以找一些大佬拜师,有个师傅游玩体验会明显提升很多的,而且也能做到很多前期自己做不到的事。
3、二区的话是在一区之后开设的服务器,大部分都是新玩家或者大佬开的小号,整个区的总体实力比一区低一些,大家都差不多,老玩家碾压新玩家的情况会比较少。


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