2、手套附魔。7力量、15敏附魔、+2%威胁值。它的实际价值超乎想象。+2%威胁值是指向全部威胁值,这包括了伤害仇恨。
3、武器附魔十字军。单手十字军在战斗中约平均36秒触发一次,持续15秒,回75-125HP,100力量,整场战斗中你有约不到一半的时间来保持这个BUFF,它可以为你带来全程27生命值回复/秒。
大家好,这里是怀旧服PVE大型指南的第三篇,主要将会介绍猫德在怀旧服中的天赋、消耗品、技能使用、属性偏好以及初级的蓝绿装推荐等事项。
还是老样子,不谈紫装、团本装备以及厄运之槌出产的装备(厄运之槌在怀旧服第一阶段不会开启),因为我相信正常玩家是没有办法在开服之后就直接一套团本紫装毕业的, 游戏 要慢慢玩,装备也要慢慢积累,怀旧服装备的积累过程会让你感到漫长,而不像《争霸艾泽拉斯》这样迅速,很多蓝绿装备会陪伴你很久。
在正式开始之前需要说明一下,怀旧服采用的是112版本,德鲁伊的野性天赋已经被重做过,所以深层野性天赋玩猫德打本是可行的,不要上来就说猫德进不去本。现在的玩家不管怎么说,对职业的包容心肯定是比十多年前要强的,再者,如果真有了作为猫德进本的机会,是不是应该好好表现,然后把自己的地位打出来呢?
由于部落只有牛头人,联盟只有夜精灵可选德鲁伊,所以就直接略过种族选择部分,直接进入猫德的属性偏重部分。
怀旧服的属性种类非常匮乏,没有精通、急速、全能、溅射、破甲、精准等等,所以属性选择相比现在版本来说更加简单粗暴,配装的烦恼会免去不少。猫德在怀旧服的属性优先级如下:
命中(9%以前)>敏捷>力量>暴击率>攻击强度>智力
野德能够轻易获得很不错的攻强和暴击率, 但很可惜的是,怀旧服野德从装备中得到的成长性不如盗贼,战士这样的近战职业。
造成这种情况的理由有两个。 第一,野德在怀旧服为了打出合适的DPS,必须锁定“狼头”和“手动惩戒器”两个低级蓝装 ,因为这两件装备的特效实在过于优秀,但它们并不能给野德提供较高的属性加成; 第二,与某些职业不同,野德无法从一点敏捷中收获2点攻强加成,而在60版本的后期,大多数皮甲都含有敏捷属性,这就会造成野德的攻强落后。 虽然野德可以从每点力量中得到2点攻强,但问题在于后续大多数皮甲都不加力量属性。
关于命中,我们再来回顾一下。对抗同等级的目标你有5%的miss率,而由于副本中的BOSS怪默认比你高3级,所以你的miss率会高达86%,野德在当时的输出循环节奏很快,也很繁琐,如果你打空一个技能的话可能导致整个循环全盘出错,由此产生的蝴蝶效应会让你浪费大量的时间。 所以你需要优先把命中率堆叠到9%,确保黄字技能的命中,让自己的循环能够正常进行。
然后是关于暴击 ,由于天赋“血之狂暴”的作用,野德可以从暴击中得到比很多职业更多的收益,攒星技能打出更多暴击也就意味着野德可以使用更多次的凶猛撕咬,
但由于DPS野德天生高暴击的机制,所以必须聊一下关于“暴击软上限”的问题。由于60级版本还在采用“圆桌理论”,也就是每次近战自动攻击可能会产生5种结果:
(1)被躲闪;
(2)未命中;
(3)暴击(54%以前);
(4)伤害修正(造成伤害减少30%)
(5)普通命中
而近战技能将会有4种情况,也就是上述情况除去“伤害修正”的其它几种。
虽然你可以堆叠命中率减少攻击miss的概率,但问题在于,伤害修正和被躲闪的几率并不会被降低,同时还要注意,伤害修正的攻击是不能暴击的,因此,就算面板暴击数值是100%,但实战中也无法实现所有攻击都爆。那么结论就很明显了,野德的暴击软上限应该等于100%-(攻击被躲闪概率+伤害修正概率),最后得到的数值为544%, 也就是说在怀旧服,544%的暴击率是野德的暴击软上限。
野德可以从每点敏捷中获取1点攻强+005%暴击率。 在暴击率达到软上限之前,敏捷由于可以提供暴击率所以相比力量更加优秀,但是当你达到了暴击软上限之后,敏捷的价值就会下降,优先度低于力量。但实际上,就算在达到暴击软上限之前,敏捷和力量的差距也并不大,所以不要过于纠结。
德鲁伊可以从每点力量中得到2点攻强,但由于我们是野德,因为“野性之心”天赋实际上从每点力量中获得的攻强是24点。 堆力量是野德提升攻强最快的途径,这可以增加你所有的肉搏伤害。但是由于刚才提过,在暴击到达软上限之前野德能从中获益更多,所以前期力量的收益不如敏捷。在后期到达暴击软上限之后,力量将会成为DPS野德最好的属性,但是请注意,带有力量属性的皮甲在 游戏 里实属罕见。
攻强对于野德来说有很特殊的意义,因为 怀旧服野德猫形态下平A伤害跟武器伤害无关,每一次平A都是基于攻击强度进行计算。 然而通常单独提升攻强的装备并不会受到野德的青睐,因为不管是敏捷还是力量,收益都比单纯的攻强来的要高。
这里为大家准备了两组怀旧服112版本野德的常用天赋树,一组是最大化DPS能力的“纯猫天赋”;另一组是可以稍微客串一下坦克的“猫熊混合天赋”。通常情况下选择“纯猫天赋”较好。
和大多数别的DPS不同,追求最大化DPS时野德的天赋树可以挪动的点数不多,因为有太多意义很大的天赋必点。首先你必须在野性天赋中投入31点把“兽群领袖”出出来,这对你和其他的近战都是非常强大的增益。恢复系的“激怒”也是必点的,如果不点满的话你连基本的输出循环都跑不通畅,那个时候实在是太缺能量了。平衡系里也有11点是被“锁定”的天赋,无论“自然武器”还是“清晰预兆”对于野德都必不可少,于是你可以自由支配的天赋点数进一步被削减。
在这种天赋下,野德的优势体现出来——坦克和DPS被放到了同一系天赋。但如果要兼顾的话必然无法做到“专精”,每一方面都会有所牺牲,但确实能让你在熊和猫之间做切换,某些时候会帮助队伍渡过难关。
和纯粹的DPS野德build方法不同,这个build给了你较多的天赋点数自由支配,这取决于你是更加偏重猫还是熊。
前几层中,“野性本能”“厚皮”和“野性侵略”之间你可以自己做出取舍,图中的天赋选择了偏重熊形态,略微舍弃猫形态。除此之外,3点的“自然变形”,2点的“原始狂怒”以及“精灵之火”这些点数也是可以随意支配的点数 ,具体取决于你想要什么样的 游戏 玩法。
刚才已经提到过,猫德的手法非常繁琐,输出节奏相比其他很多DPS也更快,而且这种输出手法有时候会让你看上去像整个艾泽拉斯最蠢的人……
由于敌对目标身上debuff数量限制在16个,所以 野德很多时候并不能在团本中使用“掠斜”和“割裂”两个出血技能 ,好在当时没有血爪和精通,也没有太多和流血技能联动的天赋,所以不使用流血也并不用太心疼。作为DPS野德(猫德), 副本中使用频率最高的三个技能是:凶猛撕咬,撕碎以及切换形态(人和猫形态来回切换)。
接下来要说的就是为什么怀旧服版本猫德输出循环中要不停在猫和人形态之间进行切换 ,是的,刚才说的让你看上去最蠢的就是这一点,不过经过大量的人测试,那个版本猫德要打出最高的输出必须这么做。
因为和《争霸艾泽拉斯》不同, 60年代猫德的能量恢复是固定的每2秒恢复20点。 然后……这种能量恢复方式只能够在猫形态下完成, 但是切出猫形态之后依然会延续2秒钟这种能量恢复机制(注意,不是延续一跳能量恢复,而是把这种恢复机制延续2秒钟) ,这就构成了当时猫德输出的第一个细节——形态切换回能。如果没有把握好那两秒钟的回能窗口期的话,就算配合神器“狼头”,每次形态切换也只能为你恢复60点能量,但是如果会卡回能窗口期,那么每次切换形态可以恢复80点能量,这也是怀旧服老手猫德和新手猫德的主要差距。
你需要做的是使用像是“撕碎”这样的技能(有时候甚至需要用爪击来凑一下能量)把能量打到0或者接近0,然后在下一个2秒的能量恢复节点之前进行形态切换,可以保证能量的最大化利用 ,这个手法也必然会是怀旧服中猫德输出技巧里最难的一个部分(不过到时候会有相关的计数插件,各位根据插件来 *** 作难度会下降很多)。
猛虎之怒相比正式服版本价值小了太多 ,因为正式服的猛虎之怒提升伤害并且能够给你恢复大量的能量,然而怀旧服的猛虎之怒却要消耗能量,所以大多数时候猛虎之怒是不使用的。 但也有一些情况下我们会使用猛虎之怒:
(1)能量到达100并且下一个2秒回能即将到来;
(2)向BOSS移动的时候你可以提前开启,比如你被恐惧然后要返回BOSS身边的时候。
接下来是各位最关心的东西,输出循环模板,大致如下:
撕碎—撕碎—形态切换—撕碎—撕碎—形态切换—撕碎—凶猛撕咬—形态切换
如果撕碎一个都不暴击的话,那么循环就会像上面这样进行。
首先,撕碎X2然后切形态回能,这是基本的模板,为了达到最佳的能量状态,你需要经常查看2秒的回能计时,到时候需要借助插件。通常,你需要60点保底能量进入这个输出循环,然后在你施放撕碎的时候,每放一次,你都需要等待一秒钟,然后当下一个20能量恢复生效的时候,再施放下一个撕碎,这样的节奏可以让你打完2个撕碎之后能量接近0点,然后此时你要在下一个20能量到来之前切换形态,这个时候就算你没有狼头,你也可以通过“激怒”天赋和卡恢复节点得到60点能量,于是你会继续开始输出循环。
由于野性天赋的支持,一个撕碎只需要48点能量,所以我们要做的工作更细化一点是下面这样:
a确认自己有至少60点能量,然后开始平A,此时等待下一个20能量到来;
b等到80能量之后,放出一个撕碎,此时能量降到32;
c等待再一次的能量恢复,此时能量值为52,然后立刻放出下一个撕碎,此时能量降到4;
d在放出第二个撕碎以后,立刻切回人形态,然后尽早切回猫形态,此时你的能量因为“激怒”天赋会被重置为40,但是由于你卡了能量恢复的窗口期,所以立刻会涨到60,循环得以重新开始。
如果你拥有了60版本猫德的究极装备——狼头头盔的话,输出循环的节奏会有一些变化。当你从人形态切换回猫形态之后,会额外得到20能量,这意味着你在切换回猫形态以后等待能量的时间会大大减少,循环节奏会被加快,就算不卡能量恢复窗口期,你也会得到60点能量,如果卡了就会得到80能量。所以说狼头头盔是猫德在60年代最重要的一件装备,别的任何装备都无法将之替代。
接下来聊聊终结技“凶猛撕咬”。 凶猛撕咬的大头伤害还是来自于它的基础伤害,虽然技能说明上说它可以把你的剩余能量值拿来提升伤害,但这种转化率非常低下,反而应该尽量避免,也就是说,你总是应该在35能量作用的时候施放凶猛撕咬。如果你的能量在60以上,那么就算已经5星,在打出凶猛撕咬之前再打一个撕碎泄能也是值得的。另外,在清晰预兆状态下,你永远不应该使用凶猛撕咬。
最后,稍微说一下“爪击”这个技能, 通常来说,爪击并不在猫德的输出循环中,但有时候打爪击效果其实还不错。一种是找不到背,被迫打爪击;还有一种情况是,你发现你的切换形态无法在下一次20能量恢复之前做完卡出20回能效果(因为有GCD),而此时你有21-27点的能量,就应该打一发爪击,然后再恢复正常循环。
还是跟之前的攻略一样,我们不谈紫装和任何团本装备,带着大家一起来看看怀旧服第一阶段野德有哪些值得入手的蓝绿装备, 比较遗憾的是,头盔和武器部分基本被定死,这也导致野德装备选取的范围比其他职业要小。
头盔
狼头之盔
制皮制造(部族制皮)。之前提到过,60版本猫德唯一指定头盔,别的头盔与之相比都是臭鱼烂虾级别。
手套
魔暴龙皮手套
制皮制造。虽然没有力量和敏捷,但攻强+暴击率的组合也还算不错,两件套的效果是+2%命中,值得一出。
裤子
魔暴龙皮护腿
制皮制造。同样是攻强+暴击的属性,和手套组成两件套有2%的命中加成。
斗篷
黑爵士的斗篷
斯坦索姆出品。15敏捷和20攻强在同期斗篷中是非常适合猫德的了。
护腕
深怒护腕
世界掉落。15敏捷+4力量的属性对于猫德来说比较优秀,到时候拍卖行可以买到,价格应该不贵。
肩膀
强击护肩
黑石塔上层出品,24攻强+2%命中率让很多人觉得这是一件“神装”,既然这个肩膀的评价如此之高,那么自然而然它的竞争也会非常激烈。
衣服
苍白护甲
通灵学院出品。属性在同期胸甲中对于野德来说算是比较优秀。
鞋子
迅捷长靴
黑石深渊出品的鞋子,21敏捷和4力量让它成为不错的野德过度蓝装。
腰带
野兽怒气腰带
黑石深渊出品。虽然没有敏捷属性,而是8点力量,但别忘了之前提到过,力量对于野德来说同样有用,更何况还有30点攻强。
武器
手动惩戒器
诺莫瑞根出品。 别看这是30多级副本掉的蓝装,但这是第二件和野德“绑定”的武器 ,16力量和5敏捷属性不错,并且有十分强力的特效。因为之前说过,野德的伤害在怀旧服与武器伤害无关,所以这把武器将会陪伴野德度过几乎整个60级时代。 属于消耗品,你要不停去诺莫瑞根刷这玩意儿。
欧莫克之拳
黑石塔下层出品。这把武器相比上面的手动惩戒器就逊色太多,如果你没有刷到手动惩戒器的话才选择这把武器作为备胎。
项链
弗丁印记
“爱与家庭”系列任务的奖励。1%暴击率和26攻击强度是命中充足时的良好选择。
迅捷坠饰
黑石塔上层隐藏boss掉落的项链,补命中的优秀选择,召唤BOSS的方法在之前猎人攻略里面有提过,在此不再赘述。
戒指
痛苦指环
黑石塔达基萨斯将军掉落。暴击率和攻强都是你所需要的属性。
黑石戒指
玛拉顿公主掉落。补命中用的一个戒指。
饰品
正义之手
黑石深渊出品的饰品。名气很大,性能也确实配得上它的名气,值得一刷的饰品。
卫兵队长符文
辛特兰任务的奖励。前期补命中最好的饰品。
黑手饰物
黑石塔系列任务的奖励,效果简单粗暴,需要堆暴击率的话选择这个不错。
还是先说附魔。
斗篷附魔——3敏捷
胸甲附魔——4全属性
护腕附魔——1敏捷
手套附魔——7敏捷
鞋子附魔——7敏捷
近战武器——25敏捷(双手)
然后作为近战,别忘了磨刀石,请认准下面这一款“元素磨刀石”
其次是DPS野德打本必备的猫鼬药。
最后是打本需要的食物——鱿鱼。
火抗药,血药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。
以上就是怀旧服DPS野德在PVE方面的全部内容,希望对各位有所帮助。
你好,关于这个问题我的看法如下。
既然说“津津乐道”,那就是说这件装备无所谓强不强,讨论的人多,具有话题性就行了嘛,在我印象里60级版本有这么几件。
(1)龙之召唤
这把武器其实实战意义很低,基本上就是一把供玩家收藏的“玩具”,主要是很稀有外加带有“召唤”属性,那个年代“召唤”道具还是比较有特色的,比如骷髅书什么的,以前经常有人会因为“乱抢”龙之召唤的事情挂人或者刷人,算是一把玩家们“津津乐道”的武器吧。
(2)洞察法袍
单纯以外观出名的一件袍子,在那个没有“幻化”的年代,很多玩家在打完副本之后会脱掉“工作服”然后换上洞察在主城闲逛,爱美之心人皆有之嘛,即便是正式服版本,洞察还是能卖出可观的价格,毕竟很多人要幻化。
(3)末日颅骨
算是PVP玩家里“津津乐道”的一件装备吧,战歌里出旗手大多都要带一个颅骨,颅骨的使用时机也能够区分新手和老鸟,比如之前埃提耶什国家队里有个扛旗德鲁伊就是在出旗之前开了颅骨导致出旗失败,被指挥一顿猛喷……
(4)幸运兔脚
这玩意儿甚至不是一件“装备”,可以说是一件“垃圾”……但由于它的名字很特殊,带有“幸运”二字,所以坊间一直流传着“带幸运兔脚手会红”的传说,虽然大家的“理智”都知道这其实并没有任何用,但却又想信一下所谓的“玄学”……总之这玩意儿当年的话题性还是蛮高的。
(5)地精起搏器
像是猎人这种有脱战能力的角色,在团灭之后队友们会说“是不是又要跑尸了?”,然而这个时候假死的猎人一个鲤鱼打挺爬了起来,然后邪魅一笑“别急,我是工程”,于是掏出了用旅行商人那里买来的图纸制造出的起搏器,给队里的牧师狠狠得电了一下,牧师奇迹般地复活了!后来牧师又一个一个把整个小队都救活了,是的,猎人,你就是全队的英雄!
然而,“来不来电”还是得看缘分,这东西至少在当年还是有点话题性的,而且也不会随着装备越来越好被淘汰,毕竟复活队友在当时属于无可替代的一项功能。
魔兽世界怀旧服的经典装备实在太多,现阶段大家耳熟能详的主要就是暗影烈焰法杖,奈法泪,龙牙,多彩符文,AL等极品装备,还有一些经典的PVP装备,超越了简单的装等比较,依靠设计师的脑洞,达到高装等装备也达不到的特殊作用:
1、六魔包
一件46级的装备就可以秒杀60级的脆皮职业,能够达到这种效果的非六魔包莫属了。地狱犬、吹风、根须缠绕、月火,愤怒、冰箭、火球、变形、闪电箭、闪电链、暗影箭以及神圣伤害,任何职业的法术只要通过六魔包就可以释放出来。虽然这件装备的特效法术是随机的但是伤害却非常高,一般对于同等级的对手释放都能超过1000的伤害,而且这件装备最大的好处在于高等级并不会抵抗或者降低六魔包带来的法术伤害。
玩家可以通过击杀45级以上地图上的怪物掉落,也可以通过盗贼开锁秘银宝箱、翡翠宝箱获取,暗月马戏团的高级暗月奖品中也获取这件装备。如果说这件神器有什么缺点那就是掉掉率在太低了,当年六魔包的国服存世量也少的可怜,不过由于装备可以交易所以如果大家是土豪玩家的话可以尝试去拍卖行高价购买一件。
2、巴罗夫管家铃
当年被誉为三大副本之一的通灵学院绝对是玩家最喜欢刷的副本之一,尤其是战士、猎人和法系职业简直称呼这里为天堂,原因就是这里会出战士的坦克套装亡骨套装,会出猎人的毕业武器上古骨弓,还会出法系最喜欢的紫色装备奥兰纳的拥抱和院长之杖。这些PVE装备将是大家进军团本开荒的门槛,不过还有一件PVP神器才是大家刷通灵学院最终的目的,它就是巴罗夫管家铃。
怀旧服之后的通灵学院副本进行了改版所以这件装备也随之绝版,装备作为巴罗夫家族的遗产,可以随机召唤出来的3个仆人将为你战斗、做饭和打扫。每次召唤出来的仆人的种族都不一样但是仆人的战斗力却是惊人的,3个55级以上的仆人将会全力殴打你的敌人直到对方死亡或者逃跑。10分钟的冷却可以确保自己在野外PK的胜利,也可以在战场中提升团队战斗实力,很长一段时间国服玩家PK都会带上这件装备。
3、潮汐咒符
这件绿色装备的成名还要源自当年法神V大的一部视频,当时一身拉绿装备的V大依靠着各种神奇的特效装备在野外横行霸道,虽然潮汐咒符只是一件绿色装备但是装备特效在当年却十分逆天,3秒的眩晕对于PVP玩家来说意味着释放更多的技能带来更多的伤害。V大让这件装备风靡全球可是刷到这件装备的玩家却少之又少。原因就是很少有玩家知道这件装备在哪里掉落。
来自于阿拉希高地坐标的位置有一只稀有精英怪纳兹加克王子。击杀精英怪就有机会掉落这件潮汐咒符,不过这个精英每周只会在周二刷新一次,所以前来蹲点的玩家也特别多。这么多人想要这件装备足以证明装备效果的IMBA,要知道在经典旧世除了兽人可以抗晕之外,任何职业都只能被潮汐咒符强行控制3秒。
4、绿色幼龙护甲
除了练习过制皮职业的玩家当年了解这件绿色幼龙护甲装备之外,这件最强PVP皮甲装备在当年可没有那么火。虽然这件装备的特效仅对50级以下的玩家有效,但是任何攻击这件装备的敌人都有几率被催眠陷入长达10秒的沉睡。这件装备之所会成为未来怀旧服最强PVP神器还是源于国外知名主播在国外的一场PVP战场的视频。
这位 游戏 ID为STORMX的国外主播使用了德鲁伊在战歌战场上扛棋,在从联盟那里抗旗超过2分钟的时间里遭到了8名联盟玩家的攻击,凭借着这件绿色幼龙护甲的被动特效成功的催眠了6名玩家并且成功逃离了联盟营地。由此可见这件装备超高的特效出发效果非常适合玩家在PVP中使用,成为了小号战场实至名归的神器装备。
魔兽世界经典旧世之所以经典,与很多被玩家津津乐道的“经典装备”分不开,它不像后来的正式服,以装等论英雄,属性单一,同质化严重。
怀旧服之所以能维持高热度,与这些传家宝式的经典装备有着密不可分的关系,正式因为它们的存在,才让大家一直都有事可做,一次次的被“掉率”戏耍,却一直乐不此彼。
不得不说,魔兽世界最初的设计师们都是极其聪明的,也非常“善解人意”,成就了经典的同时,也为后人留下了宝贵的设计财富(只可惜这种设计才能现在已经失传了)。
今天我们就来盘点一下怀旧服里各个副本的“传家宝”。
一:无尽黑暗之刃
这件武器是40级副本MLD尾王的产物,无数AOE法师的梦想。至今依然有很多法师为了它每天都刷几次MLD,可它的掉率也完美诠释了自己的稀缺性:02%。
二:DK马
日常牵马队来人,黑马,出了每人2000G红包,来治疗、T、DPS,1=4!
这句喊话宏相信每个服务器都有,几乎每时每刻都有人孜孜不倦的刷DK,也几乎每天都有人圆梦,只是数万人之中,只有一个圆梦的。但即便是如此恐怖的掉率,依然难掩大家刷马的热情。
少年,你们对坐骑控的毅力,一无所知。
三:正义之手、JJC胸甲
黑石深渊除了救元帅之外,最多的就是刷正义之手与JJC胸甲的队伍,由于这两件装备实在是太过极品,而且掉率实在是不敢恭维,导致围绕着两件装备已经成了固定的生意。
每个服务器都有代刷正义的潜行小组与猎人小队,收费带刷,生意特别兴隆,单这两件装备,每天能给服务器带来数万金的金币流通,对促进经济繁荣做出不可磨灭的贡献。
四:恶魔之击、强击护肩、石楠之环、雷德双刀
黑上G团开组,强击200、石楠200、雷德300,剥皮刀500,来消费打工MMM
这段话术相信也广泛存在于每一个服务器,黑上副本虽然简单,但是它的掉落是真的香啊。很多刚满级的职业,都会来黑上走几圈,拿几件趁手的装备,然后就可以去MC观光 旅游 打工赚钱了。
尤其是盗贼的PVP神器:恶魔之击,由于掉率实在是太低,很多人去消费根本不报希望,更有盗贼连续包场一个月,前后打了近300次都不见恶魔之击,只能目送无数人拿着雷德双刀美滋滋的离去。
只要一直有人练小号,黑上就会一直保持勃勃生机。
五:风剑、橙锤
60年代的传奇,MT的真正象征,逐风者之剑,以拉风的造型与逆天的特效闻名于世。只要怀旧服在一天,即便NAXX都被玩家打烂,MC也是很多人每周必去的副本,不为别的,只为风脸。
与风剑相比,橙锤的属性在米锤面前显然就不够看了。但是橙锤毕竟是橙色品质,在后期依然会有人愿意为它殴打大螺丝。
六:奈泪、龙牙
BWL虽然没有风剑加持,在开启TAQ与NAXX之后权重直线下跌,但是由于奈泪与龙牙的存在,它依然不会变成一个摆设。
七:ZG老虎,迅猛龙。
祖尔格拉布作为一个T15级别的纯过度副本,它的装备即便是在P3阶段也乏善可陈,可是它有整个60年代毕业的附魔,即便是全民附魔毕业,但它还有保持生机的终极大杀器——无敌霸王龙和华南下山虎。
ZG老虎作为与DK马齐名的坐骑,十几年来一直都是无数人梦寐以求的存在。怀旧不死,ZG不亡。
八:安其拉虫子
全服务器唯一的坐骑,实力与财富的终极象征。仅此一个,别无分店。这个坐骑被工作室炒作到30万,据说已有多名老板定购,完事具备,静待敲钟。虽然充满了铜臭味,但这也是对它的价值最好的证明。
其实安其拉的虫子坐骑真的挺丑的,可是贵在史诗感与稀缺性,不像现在的国产 游戏 ,坐骑全都华而不实,虚有其表,毫无内涵。
除了这独一无二的虫子,安其拉还有数不清的极品装备,是后期玩家FARM提升的重要副本。
九:鸡腿杖、堕落的灰烬使者
60年代所以法系DPS的终极梦想,超越版本的存在,只要有了它,就可以秒天秒地秒空气,一个炎暴搓死一个敌人。
堕落的灰烬使者,血色十字军领袖之剑,整个怀旧服最有故事的武器,与AL靠话题传播不同,灰烬使者完全是靠厚重的 历史 沉淀出来的价值。
作为一个战士、圣骑士,试问谁不想拥有这把武器?
盘点了这么多,笔者再一次被初代魔兽设计师的设计思路所臣服,几乎每一个副本都有自己的看家装备,这种遍地插彩蛋四处有惊喜的设计理念简直比后来的某些版本强太多了,也难怪正式服越混越惨,怀旧服服务器却越开越多。
希望国内的 游戏 策划们可以多学习一下远古时代的 游戏 设计思路,别成天研究数值模型,研究那些花多少钱就涨多少战力的数学公式,真的有意义吗?
我是我在右, 游戏 行业十年小兵,每天分享 游戏 圈见闻,如果你也喜欢 游戏 ,给个关注可好?
魔兽世界六十级版本叫做怀旧服,又被玩家称为经典旧世,自然有很多经典之处。下面来聊聊六十级版本中的几个有趣的物品,这些既是装备,又是玩具的物品,显示出怀旧服的经典所在。
魔兽世界
烈焰短笛
烈焰短笛是副本斯坦索姆的BOSS弗雷斯特恩掉落的,是一个53级的蓝色饰品,使用之后可以使周围的玩家跳舞。这是一个非常有趣的玩具,虽然不加任何属性,但是可以装备到饰品栏。如果看到诸如铁炉堡广场、奥格瑞玛银行房顶等地方有一群玩家角色在跳舞,一定是有人使用了烈焰短笛。值得特别说明的是,烈焰短笛这种跳舞特效是无视阵营的,所以在加基森或者藏宝海湾使用,就会产生“群魔乱舞”的效果。
烈焰短笛使用效果
巴罗夫管家铃
巴罗夫管家铃来自通灵学院的经典任务,52级可以接受的任务“巴罗夫的继承人”。在装备使用管家铃之后,会召唤出三个NPC,如果玩家在战斗状态,三个NPC会自动战斗,虽然攻击力不高,但是攻击速度和移动速度都非常快,并且不受减速效果影响,是六十级版本中PVP的必备神器。巴罗夫管家铃这个玩具,算得上是一个不错的饰品。有趣的是,联盟和部落玩家召唤出的NPC只会是同阵营种族的,并且每一次的种族都是随机的。
巴罗夫管家铃
欺诈宝珠
欺诈宝珠是一个装备绑定的饰品,54级可以装备,使用后可以变成敌对阵营的样子。欺诈宝珠的变身是有规律的,牛头人变身为侏儒,亡灵变身为暗夜精灵,兽人变身为人类,巨魔变身为矮人。在怀旧服中,欺诈宝珠的价格基本稳定在30G到50G,我强烈建议大家每个人入手一个,指不定哪天在打RAID时落单了,凭借欺诈宝珠的变身效果能骗过一些对立阵营粗心的玩家,然后平安的进入副本。
欺诈宝珠
克苏恩的触须
在我看来,克苏恩的触须这个饰品,可以算是108流沙之战和109安其拉之战的代表装备了。玩家这群凡人,通过努力战胜了古神之一的克苏恩,并砍掉了一个触须作为战利品,这在以西幻为背景的魔兽世界中可以称得上是经典伟业了。和巴罗夫的管家铃类似,克苏恩的触须几乎只能在PVP方面发挥作用,玩家在狭路相逢之时,使用这个饰品召唤出一个古神的触须为你作战,很有奇兵天降的味道。其他的时候,因为这个饰品没有任何属性,只能被划分到玩具分类里面。
小伙伴们一起说说看吧
这个问题好我喜欢, 05年开始玩魔兽世界,最喜欢的就是60年代,我先来分享一下,楼下接力补充。
1死亡矿井 豪华珠宝戒指。这是我接触到的第一个蓝色装备,还是首饰。和室友组成5人队伍去网吧通宵,获得后兴奋一晚上,当场豪气请客每人一桶泡面 两根火腿肠。
2六魔包,我在西瘟疫之地做任务,杀死亡灵怪所得,看介绍牛批的一塔糊涂,存在银行当宝贝。
3做为一个牧师玩家,祈福是身份的象征,我是公会第三个拿祈福的,无论版本更迭,一直珍藏着。这是一份美好的回忆啊。
4欺诈宝珠 很有意思的装备,关键是暗恋的公会妹纸送给我的。
5龙人之盾 第一次黑装备,为了兄弟的Mt的梦想。
除了那些大众的,每个人心里都有自己的排名。可以分享一下。
作者:NGA-信仰蓝色
前言
大家好,我是从60怀旧服P5阶段就在灰烬使者服务器玩元素萨,目前转服至布鲁服务器。TBC怀旧服的到来,使得元素萨更具有可玩性,也看到很多新朋友加入以及想要加入元素萨满的队伍。
因还在版本初期,大部分人装备都未成型,在强力团队的加持下,让我有机会打出过还不错的成绩,这让很多朋友询问我如何入门TBC的元素萨,于是就有了这篇入门攻略,此攻略无详细及准确的计算和验证,仅个人的一点经验,供新手入门。
1、简介
元素萨满是远程魔法伤害天赋,有着强大的法系辅助能力,是团队副本中法系组必备的DPS。在P1阶段因为强大的天赋,无任何装备即有12%的命中与10%的基础暴击,使得元素萨满在P1阶段有着还算不错的DPS!
2、元素萨满的优缺点
2-1优点
因为70级过载天赋的加入,使得元素萨满获得了法系“风怒”,闪电链每一次伤害都能触发过载,使得元素萨满在3目标战斗中非常强大。
元素集中和冷酷风暴天赋以及水盾也解决了60级元素萨满一部分“缺蓝”问题,配合各项天赋也使得60级最缺的命中属性不再紧缺,在装备属性均不高的P1阶段,节约了大量命中属性来堆法伤/暴击,使得元素萨在单体战斗中也有着还算不错的输出能力。更重要的是英勇/嗜血以及天怒图腾、空气之怒图腾的加入,使得元素萨满在团本中的就业不成问题。
2-2缺点
60级闪电掌握天赋是减少1秒闪电箭及闪电链的施法时间,70级变成了减少05秒,闪电箭和闪电链的初始施法时间从60级3秒、25秒减成了70级25秒、2秒,虽然最终施法时间还是2秒、15秒,但是受到的法伤加成减少了。
并且60级的元素诅咒和暗影诅咒也合并成了新的元素诅咒,但是依然没有自然伤害加成。在P1阶段,元素萨满可以依靠天赋获得比其他法系更多的暴击及法伤,从而打出不错的DPS,但是在后续版本中因法伤加成低、无法享受元素诅咒加成,导致成长低、装备收益低。
3、天赋
仅推荐这一种天赋,射程很重要,现在无法使用元素掌握双爆,大部分情况是不需要打震击的,这会降低DPS,两点的回蓝并没有多少,在合理配装以及团队的配合下,并不缺这两点回蓝,哪怕是需要打断的场合对DPS的影响也几乎可以忽略不计。
4、常规图腾
4-1单体:
火图腾:天怒图腾 可视情况 换火元素图腾
大地图腾:大部分情况不用插,可视情况插土元素图腾(不吃嘲讽的BOSS) 战栗图腾(如MSLD P1)
水图腾:法力之泉图腾
风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾
4-2AOE:
火图腾:火焰新星、熔岩图腾、火元素图腾 天怒图腾
大地图腾:地缚图腾 战栗图腾 救急时土元素图腾
水图腾:法力之泉图腾
风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾
图腾尽量在进入战斗前插好,进入战斗后插图腾会降低DPS,补图腾也尽量在必须走位时补,比如格鲁尔击飞途中、玛瑟里顿击飞时。另外如小队中有人中毒、中瘟疫记得使用清毒及祛病图腾,特殊情况下,冰抗、火炕、自然抗图腾也有很大的作用。
5、属性
1智力=15蓝
80智力 1%法术暴击
158法术急速等级=1%法术急速
221暴击等级=1%法术暴击
126法术命中等级=1%法术命中
在PVE场合,面对BOSS需要16%命中达到对BOSS 99%命中(至少有1%未命中),换算成命中等级为202法术命中等级,因为元素萨满天赋加上天怒图腾自带12%命中,所以只需要4%即51法术命中等级即可,如果是德莱尼萨满,因为种族天赋自带1%法系命中,只需要堆3%既38法系命中等级即可。
法术穿透因为无团本木桩,无法测试具体效果,有BOSS有可减少的抗性说法,也有BOSS固定抗性无法减少的说法,个人不建议堆,披风附魔及两枚蓝色宝石孔插绿色宝石即可。
个人建议:属性选择上,保证命中的情况下,在满BUFF接近40%暴击时再堆法伤,这样在战斗中会让你非常舒服。因是入门,不展开具体法伤、暴击、急速收益。
6、附魔、宝石、药水、食物
6-1附魔
头部:沙塔尔崇敬附魔22法伤14法系命中
肩膀:占星者/奥尔多 尊敬/崇拜附魔 60年代NAXX冰龙法系附魔
披风:20法术穿透和-2%仇恨均可
胸甲:6属性、100蓝量(以后也可150蓝量)
护腕:15法伤最佳,但是现在太贵了。也可以附魔30治疗量, 附带10法伤,性价比最佳。
手套:20法伤,虽然也挺贵,但是元素萨几乎不缺命中,所以几乎没有别的选择。如配装需要,也可以选择15命中。实在舍不得也可以10法术暴击。
裤子:根据经济情况选择裁缝制造的25或35法伤魔线
鞋子:野猪之速或4点5回血蓝的稳固、12耐力也行
武器:40法伤 非常无奈,和元素诅咒一样,没有特定加自然伤害的武器附魔
盾牌:12智力
6-2宝石
多彩:混乱之天火钻石 本不该出现在P1的法系最强宝石,特别是元素萨本身就需要高暴击,并且有200%暴击伤害天赋,使得多彩3%爆伤加成实际有6%以上的爆伤效果。 需要注意的是激活多彩效果需要插至少2枚蓝色宝石
红色与**宝石:都插高能黄晶玉就行,既4爆5法伤宝石,性价比非常高。(也有出多彩效果后无脑9法伤或8法术暴击的插法,但个人不建议新手这样)
蓝色:辐光水玉 4法爆5法术穿透 插好两颗后,如果宝石镶孔奖励不好,可以无视颜色,直接插高能。例如:法术打击腿。
6-3药水
合剂:盲目光芒合剂 奥术神圣自然伤害加80点 如果是需要放火图腾AOE的场合,60级的超级能量合剂+70点全伤也是非常不错的。另外需要注意的是,TBC喝了合剂后是不能再喝常驻时间的小药的,爆发药水和大蓝不影响。
常驻药水:常驻药水分为战斗药剂和守护药剂,每类只能喝一种。现阶段喝 法能药剂+德莱尼智慧药剂 是一种性价比非常高的选择,在缺蓝的场合甚至比合剂还要更强。
食物:[香脆蛇][水煮蓝鱼][烟熏蜥蜴]可加23法伤、缺暴击时,[骨鱼汤]加20点法术暴击也不错、5回8法力的[烟熏孢子鱼]并不推荐,如果缺蓝不如吃[骨鱼汤]来增加暴击、要注意的是30以前命中等级没有统一[热辣塔布羊排]的命中不作用于法系。
爆发药水:毁灭药水、超级法力药水;在不缺蓝时可吃毁灭药水配合嗜血/英勇爆发,可以极大提升DPS,但大部分普通团队肯定是会缺蓝的,记得卡CD喝超级法力药水,不要没蓝再喝。黑暗符文/恶魔符文也可以常备,以防万一。需要注意的是因为急速等级没有统一,加速药水的急速等级是不作用于法系的。
7、专业选择
首选制皮:玩萨满几乎必选专业,在P1阶段不管什么天赋,几乎都有毕业装备,而且还不和4T4冲突。元素萨满最佳是选龙鳞制皮制作的虚空打击三件套,并且还可以制作增强萨的黑色虚鳞套,如果兼职奶萨,也可以做部族制皮的风鹰套。但风鹰套有精神属性,元素萨来说还是比虚空打击套差的。并且还可以敲鼓,进组几率+1不说,恢复鼓回蓝,开战前、走位中敲法伤/急速鼓也有DPS的提升。
第二专业首选附魔,可给两枚戒指各附魔12法伤,是目前最强副专业。
其他专业:
珠宝可以给装备镶嵌专属宝石,可插一枚14法伤及12暴击宝石,但总体收益不如附魔,不过后续版本还可以制作毕业项链及不错的过渡饰品。还算不错,但现阶段总体来说现阶段不如附魔。
工程炸d在AOE场合可以直接增加伤害,后续版本还有头部装备可以制作,也可视情况选择。
裁缝不推荐,法术打击头没有多彩宝石,萨满也不缺命中,出两件套得不偿失,散件流一件法术打击裤子也够了,后续版本的阳炎法袍也不比锁甲衣服强多少。
炼金也不推荐,元素萨虽然某些场合缺蓝,但现版本的炼金石属性太拉胯,得不偿失。
锻造,可以制作法系主手武器,但是。。。太贵了,而且也不是毕业的,除非增强元素双修,不然不推荐。
8、输出循环
单体: 萨满的单体循环非常简单,在缺蓝时,11111111111111闪电箭即可,如不缺蓝3箭1链,即闪电链-闪电箭-闪电箭-闪电箭-闪电链,卡CD打闪电链就行。具体的情况需要根据配装以及团队来选择。唯一值得注意的就是爆发饰品一定要开在嗜血/英勇里。
AOE: 5人/10人本有靠谱的法师和T,可在法师下雪或T拉住后直接闪电链,然后走向小怪群前5-8码释放火焰新星图腾、接闪电链,等火焰新星爆炸后,切换熔岩图腾,往回走,走位时震击,到达安全距离时闪电链、闪电箭循环,怪的数量够多,并且没有死也可再补一个火焰新星图腾,两个火图腾分别是10码与8码,并不需要贴脸放,贴脸放不仅容易被怪打掉,如法师冰环,还可能导致暴毙。
如果没有靠谱的法师和T,那么老老实实的天怒图腾,打闪电箭,等T上了仇恨后,视情况闪电链。
BOSS战AOE时:
2 目标: 电链> 火焰新星 -> 电箭
3 目标: 电链>火焰新星/熔岩爆裂>电箭
4 目标以上: 火焰新星 -> 电链 -> 熔岩爆裂 -> 电箭
以上仅为理论上的情况,大部分情况下释放火图腾AOE需要走位,而小怪可能迅速被A完,从而浪费DPS得不偿失,这种时候老老实实卡CD闪电链即可。最后值得一提的是,在长时间的AOE场合,火元素也有非常不错的表现。
9、续航、回蓝问题
TBC有了新的节能天赋,虽然不再是触发后100%省蓝,无法通过低级闪电箭骗节能,但新的天赋暴击100%触发,暴击越高 、触发几率越高,配合冷酷风暴天赋、水遁、法力之泉、骑士回蓝祝福就已经并不像60级一样缺蓝了。但同样,TBC的BOSS战时间变长,大部分普通团的元素萨在长时间战斗中,还是会缺蓝,这就是我推荐大家40%暴击的原因。同时按照团队的情况来改变输出手法,有4T4、骑士打回蓝审判、小队有暗牧时,可以根据蓝耗情况来决定释放打3箭1链还是闪电箭或喝毁灭药水还是大蓝。如有不熟悉团队的情况可以使用恢复鼓 、黑暗/恶魔符文、切换牌子换的[地脉图腾](属于武器,战斗中可换)来微调,再决定输出循环/是否喝蓝。值得注意的是,在BOSS站时,如果遇上不可避免走位时,若刚好图腾时间快要结束,可在这时回收图腾,重新插图腾,补水遁,这样可以更好的在不影响DPS的情况下省蓝。
10、装备选择
因是新手入门,故装备不会选择世界BOSS装备,如有条件的可以按需自行购买搭配。装备搭配主要有两种:
10-1 4T4+制皮三件套
在普通团队4T4可以很大程度上缓解续航的不足,多余的蓝量可以用来打更多的闪电链、不喝大蓝喝毁灭药水配合爆发,也可按团队是否有回蓝审判、暗牧等来灵活选择。
10-2 2T4+制皮三件套+散件
极致的输出装,更适合竞速、冲榜团队,缩短战斗时间后,蓝量不再那么紧张,回蓝审判也能极大的提升续航,如果能在暗牧组,几乎完全不再缺蓝。不过哪怕是散件流,建议也拿一套4T4,根据不同场合切换。
至于不学制皮的配装,不追求极致,建议还是出4T4了,可以省心很多,其他部位与非团本入门装备配装一样,在保证法术命中的前提下,尽量选择紫色、装等高的带法伤、暴击、宝石孔,不带精神、无五回、少耐无耐的装备即可。
比较推荐的一些装备有:
闪电皇冠 AH购买 便宜好用
野性魔法肩甲 H围栏掉落,造型好看,属性不错
雷歌褶裙 H幽暗沼泽掉落,3孔!属性比T4腿好,不缺命中时,不输法打腿,关键是造型碾压法打的大红裤衩
浩劫护腕 无耐法伤带孔护腕,AH点击就送
塞泰克先知颈环 赛泰克门口任务,做完就送,法伤加暴击没有耐力,完美利用装等
其他的暂时没有印象了,按照法伤、暴击、带孔的原则选择装备即可,有很多布甲非常不错并符合这个原则,不过ROLL前记得先和同队的队友沟通,毕竟元素萨进5人本还是挺不容易的
关于饰品:
首选肯定是[电容器]和[银色新月徽记],[银色新月徽记]覆盖英勇/嗜血可以最大化的利用,[电容器]在过载和高暴击的加持下也是完美无瑕。
其他饰品推荐:
1、[萨菲隆的精华]与[克希利的礼物] 萨菲隆的精华为NAXX冰龙掉落,略微逊色于银色新月徽记,如果有的话完全可以接着用,与沙塔尔崇敬(头部附魔 必冲声望)购买的 克希利的礼物 一样,搭配银色新月徽记时,虽然不能同时开启,但是轮流开启可以覆盖整个英勇/嗜血,基础属性本身也是元素萨需要的,所以非常不错。
2、[希法尔的节点号角]与[夸格米拉之眼] 都是被动触发型的饰品45秒内置CD,非常省心。夸眼的急速可以打出更多的技能从而增加伤害,虽然增加蓝耗,但是可以忽略不计,算是不错的饰品 。节点号角 是一件被低估的饰品,基础暴击很适合元素萨,元素萨的高暴击也可以很稳定的触发饰品,平均1分钟可以稳定触发1次,运气好2分钟的战斗触发3次也是正常的,并且如果没记错的话触发的法伤是饰品开启、触发后的TBC第二高,没错就比薄片低,妖头、六分仪都没他高。
3、[占星者的血钻石] 不推荐,元素萨不缺命中,不如点击就送的[克希利的礼物]。
4、[玛瑟里顿之眼] 不推荐,元素萨不缺命中,这玩意不触发
P1阶段的饰品必选的有牌子换的[银色新月徽记],另外一个想省心,夸眼、号角刷到哪个带哪个就好,双使用饰品也是一样,有哪个用哪个,最后总归都还是要卡拉赞抽奖换[电容器]的。
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