手机玩大作,云游戏真的是未来?从Stadia Pro看云游戏现状

手机玩大作,云游戏真的是未来?从Stadia Pro看云游戏现状,第1张

对于PC 游戏 玩家来说,电脑配置始终是影响 游戏 体验的最重要因素,配置跟不上多半会严重影响 游戏 体验,而更新电脑配置多半是一个费时费力的事情。

也因为如此Stadia Pro(SP)也就应运而生了,SP是一款云 游戏 平台,依托于流媒体技术,使玩家不用下载就能流畅运行游玩 游戏 ,简而言之就是通 过网络在人家的服务器上玩 游戏 ,你自己的PC仅仅提供一个显示功能

总结下来,缺点就是贵 ,维护这么高质量的服务器,价格自然不菲,到最后自然会分摊到玩家身上。

说到云 游戏 不得不提云手机平台,红手指。

相信很多手游玩家(特别是一部分部落冲突玩家)都不陌生,红手指其实作为一个云手机平台还是挺好用的,由于模拟运行手机维护费用低,所以价格也不贵,红手指也存在了有好几年了,但是其一直不温不火,个人感觉他在很艰难的活着。

国内手游玩家基数有多大大家都有数,由红手指我们可以大胆猜测,目前来说PC云 游戏 在国内的前景并不乐观。

所以省钱君看来SP目前是个鸡肋,食之无用弃之可惜。

当然,Stadia Pro短时间内不会也不可能对国内玩家开放,而也在搞云 游戏 的鹅厂也没听说有什么具体的消息,所以云 游戏 的未来可能还需要再等等看。

实际上这就好比能量守恒定律,人不能凭空创造出算力,算力无论放在云端还是个人购买,它都是
无法节省成本的,而且云端由于稳定性需求,算力成本比本地个人持有更高。有人说云端可以通过
租借多人使用来降低成本,问题是游戏是周期性极强的,延迟可以接受的区域内玩家大多数都是同
一个时间上线。开发只有云端可以游玩的游戏。

提供廉价显卡算力的云游戏,也就是一些不吃显卡的1080P甚至720P网游,那种GTX1060跑起来
风扇都不想转的客户端游戏,这种算力成本很低,也许有很薄的利润空间。但是,这条路线后有
手机性能在追赶,很多有这个需求的玩家手机的本地算力就足够满足他了。提供高质量高价的云游戏服务,给不差钱但需要随时游玩的玩家。

一、实际上这就是只玩个别跟风大众游戏的技术男或者互联网商业男对游戏市场的理解,做游戏行业相关的东西罢了,低门槛的玩意,技术商业上不值一提。我搞了一个牛之极的技
术商业模式,你们服不服?服了吧,既然它这么有技术含量/突破传统,比传统主机厂强多了,那
它一定是有市场的,一定是能降维打击那些陈旧的只知道遵循传统的老家伙的。
却不知道玩家的需求真的只有一个这个平台能用合理的价格让玩家玩到想玩的游戏就行,真
的。

不过谷歌算大气的,老老实实退钱了,亏了算了。国内的曾经最大的一个云游戏,注册用户3000多
万,那吃相可就很难看了,卖了一波永久云游戏后就卷铺盖跑路了,留下了会员的哭泣。以至于现
在我听到云游戏这几个字就觉得臭不可闻。云游戏从来不是一门好生意,谷歌不会是第一个也不会是最后一个,还会有更多脑子抽风一股脑扎
进去。

二、这玩意儿甚至连一点波澜都没有。云游戏这个模式,既做不到节约显卡资源,无非就是你自己电脑
算改成人家云服务器运算。
而且还增加了带宽成本,视频解码编码成本。将4k画质 变成1080p 渣画质渣延迟传输到你电脑手
机里面,完成一次游戏降级。
最重要的是,谷歌自己根本就没有任何游戏基因,微软和索尼的云游戏是作为自己游戏生态的补
充,而谷歌,拿不出一点独占的东西,完全不能搭建一个生态,让第三方愿意把游戏上云,游戏库
只能花钱去买,那死了肯定是很正常的事情了。
只能说,一开始就能预料到的结局。

我只能说,是资本家们没有进步,以互联网为代表的资本新贵们,非但不比OLD MONEY有多少先
进性,有的时候反而因为成功的速度更快,所以就更加猥琐。
比如谷歌这货,其实它的核心模式和当年的Onlive是一样的,依然是想抄主机商们的底,然而,你
从它19年的宣传片就能看出来,它比Onlive野心更大,但对游戏业的认识,却更浅 什么电子游戏不应该被方式与平台所限制,完全是不通。 

三、搞得好像电子游戏被某个于时代不容的反动势力限制在了重力的井底而你大谷歌义愤填膺誓要解放
它一样。
说白了,不就是你没有游戏平台而人家有游戏平台,你又没本事弄个平台杀入这个超高门槛的行
业,于是就想着走捷径断人家的后路。
就这点小心思,不要把话讲得跟夏亚阿兹纳布 一样啊。
玩家群体是宅,但是智商不欠费啊,平均智商并不比你大谷歌那群天才员工少多少。

有些话当年我
说得比较客气,再说我就不端着了。
云游戏平台商的心机是想收走原本赋予玩家的硬件权利,将无数人的计算力集中到自己手里,壮大
了自己,同时削弱了玩家,等一旦势大,玩家群体和开发商群体都只能任你宰割了。
互联网新贵们全都这个德行,嘴上喊着平权、去中心化,骨子里追求的是更疯狂的集权和垄断。
云平台 和主机的区别在于,钱玩家没少花,但是牛的硬件没有了。你看谷歌19年发布时吹的那
些牛逼闪闪的云端硬件能力,8K、120帧、HDR、等等。

谷歌这个我用过,很不好用,延迟严重。
后来用微软的XGP,英国这边有云游戏服务,无论是在xbox,电脑,或者是手机上都可以玩儿,而
且流畅度也要好很多,那才是真香。发布的时候就想到了这一天
谷歌的老传统了, 一个方向不愿意深耕, 稍微没有点起色/kpi就连根砍掉。没使用过Stadia ,但是我用NVIDIA的GeForce Now玩战地1挺开心的,感觉延迟可以接受,休闲
娱乐完全是够了, 难度geforce now也会没?

科普一下格来云游戏。
云游戏概念就是,通过网络连接,提供远程服务器运算支持,甚至全权由远程服务器代替运算。
说简单点,网络服务器开游戏,你的电脑仅仅负责远程遥控并接受图像和声音,仅此而已,甚至很多云游戏平台直接对接安卓端,想象一下安卓手机顶着流量玩GTA5,这都是可以的。
不像其他人说的那样只是提供算法“支持”,早在几年前云游戏就已经完全替代你的电脑了,只要有一个稳定且快速的网络,你能无视配置鸿沟玩任何游戏(毕竟你电脑只是起到遥控器的作用23333)

游戏服务器的问题。
如果出现了云游戏无法连接服务器的情况是很多原因造成的,玩家可以重新在云游戏平台进入游戏,也可以把云服务器重启并重新连接。如果进行了上述 *** 作依然没有解决问题的话,可以把电脑重启一下。如果上述 *** 作都已经尝试过了,依然无法解决,那么就可能是游戏版本的问题,需要进行游戏版本的更新。
如果遇到了云游戏无法连接服务器的情况,应当检查无法连接的原因,然后再针对具体的原因进行解决。

无需安装客户端,但游戏在服务器端运行,称之为云游戏,特点就是无需担心手机配置低而不能运行游戏。

云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

什么是云 游戏 平台?可能很多玩家没有使用过,甚至是没有听说过。其实“云 游戏 ”的概念早在09年就被提出了,当时一个叫做“OnLive”的云 游戏 技术让用户可以在80多公里外的服务器上流畅的玩《孤岛危机》。要知道当初称为“显卡杀手”的《孤岛危机》因为配置需求过高曾让很多玩家望而却步。
这个技术无疑让当时很多的玩家为之心动,因为你可以不用花费大量金钱来组装一台高配置的电脑。而且开发这个技术的公司当时还透露出后续可能还支持手机游玩,一时轰动了整个 游戏 圈。但是这个公司最后因为某些原因很快就倒闭了,最后SONY在15年获取了这项技术权,并入PlayStation Now中。
去年谷歌公布了旗下最新的Stadia云 游戏 平台,使玩家可以打破硬件性能和游玩地点的限制,仅通过网络在各种设备上体验到3A 游戏 大作。但是在Stadia平台中,并不是所有的 游戏 都可以免费游玩,一部分3A大作依然需要额外购买,而Stadia只是能够享受到额外的折扣。
最近Steam和WeGame也开始了云 游戏 平台的测试,让很多小伙伴有所期待。很多玩家认为只要解决了网络延迟的问题,云 游戏 将会是 游戏 的未来。如果有一天,国内开始推行这一项技术,你会尝试吗?欢迎大家在下方评论区留言与我们讨论哦~

说到马上到来的5G,大家觉得会对我们的生活产生怎样的变化移动网络这件事其实要从很久之前说起了。2G网络可以让人打电话、聊QQ,3G时代使人们能够更畅快的进行语音通话,4G网络代表着流媒体时代的开始,而如今,我们已经迈进了5G时代。

不知道大家的心里是否已经有了一些答案。

其实目前应用5G方面,已经有了一些眉目。5G的特点是多并发、高带宽、低延迟。而目前对这些要求比较高的平台,就是云电脑和云游戏。

云游戏的出现意味着我们不用再自己去攒机器,追求更高的配置。无形中省下一大笔钱的同时也为我们节约了很多时间。

在刚上大学的时候,我买了一台轻薄本(现在已经不用了),性能就不用提了,玩游戏根本不敢开高画质。但是如果有了云游戏的加成,这些问题都迎刃而解,只要你的网络符合要求,无论什么样的画质你都可以选择,游戏再也不用受到硬件性能的限制。

这不,前几天腾讯开放了START云游戏的内测邀请,本次,我将带上“老古董”,重返沙场。在5G的加持下,看看腾讯的START云游戏,能否让它焕发出新的活力。

焕发第二春!老电脑也能玩大作

本次参与测试的设备一共有两款:5G指的就是华为5G随行WiFi、老古董则是上学时期的笔记本(i5-6300U+核显HD520)。

这台老“Baby”着实是有些历史了,想当年拿着它打《DNF》没少折磨它

言归正传,说起这个START云游戏,腾讯预热已经有一小阵了,不过看这个官博的粉丝数量好像传播度不太够。不过也好,这样和我们抢内测名额的人也大幅度减少,值得庆幸(滑稽)。

在填写好资料以后,大约半天时间就收到了内测通过的邮件,直接掏出了“老古董”,重新下载了WeGame。

本次内测一共提供了4个游戏可以选择,分别是《堡垒之夜》、《NBA2KOL2》、《剑灵》、《流放之路》四款游戏,数量有点少,不过这是前期内测,倒也是可以理解,算是先放出来试试水。

云游戏的启动非常的简单,只要你拥有内测资格,在WeGame里这款游戏的社区就可以看到云游戏的字样。

首先,它会先提示你的网络状态,如果延迟在20ms以上的话,是无法打开云游戏的。

这也是可以理解,以腾讯的玩家基数,很大概率会被网络不好的玩家差评,倒也不失为一个保护自己名声的好办法(狗头)。

我们这里就用《剑灵》来给大家进行测试,开启最高画质需要的性能要求还是很高的。这里老古董电脑就不用安装测试了,HD520心里还是有点X数的

点开云游戏窗口后,《剑灵》的载入速度并不快,等待时间为40多秒。可能是因为START云游戏处于内测版本,服务器调试并没有完成吧。

 

不过在游戏内体验下来倒是十分流畅,我们把画质调到最高,光影效果也都打开。可以看到,就连CPU负载都没有达到极限,GPU更是连动都没动

在流畅程度上,它的帧率一直维持在60FPS左右,在玩一段时间之后并没有发现明显的掉帧情况。而且还有一个另外的小发现

在我打开《流放之地》准备玩一下的时候,意外的发现了这款显卡的型号:NVDIA Tesla V100-SXM2-32GB,于17年发布,用于服务器端,可以说在当年是“宇宙最强”的GPU,性能方面自不用担心。

在体验中可以看出,在5G网络下,通过网络传输后,画面细节得到了保留,虽然并不如直接在主机运行画质清晰,但是观感上已经达到了顶级画质的水准。

不过有一点不太好的就是游戏的延迟约在140ms上下,虽说影响不大,但是潜意识总会觉得自己有延迟

 

START云游戏可能对画面延时有一些优化,在游戏界面内,画面延时轻易就被压在了10ms以下。而码率则在15左右浮动。

 

全平台!Mac OS也能玩手游

其实在之前就已经有很多小型云游戏的平台了,在最近一段时间华为、谷歌、网易、腾讯、微软、索尼、小米等巨头均宣布了各自的云游戏计划。在国内落实最好的应该就数腾讯和网易了。

网易云游戏支持的都是手游,除了自家的游戏外,还有腾讯的《王者荣耀》、《剑网3指尖江湖》、《多多自走棋》、巨人网络的《球球大作战》、

中手游的《VGAME》等产品。新品方面有《少年三国志2》与《战双帕弥什》等。在某种意义上说更加开放。

并且经过实测,《崩坏3》的画面流畅,延迟也并不高,但似乎《王者荣耀》的帧率不是特别稳定。同时还带有一定的延迟。

从某种意义上来说,在手机性能过剩的年代,它并不能造成一些革命性的影响。不过值得一提的是,它支持全平台,即使在Mac OS上也可以在网页上进行云游戏。

“云”字当头,电脑不再拼性能

START云游戏除了Windows平台之外,以后还会支持Android、Mac OS和iOS平台。可以说,全平台互通游戏才是它的目的。无需高性能的配置就能体验大型主流游戏,让闲置多年的“老古董”也有了发挥余热的地方。

而这一切都是依托在低延迟、高带宽的5G身上。从趋势来看,硬件对我们来说已经不是一种刚需,"云"已经是5G的主流,而5G也将是游戏的又一次革命。

像这种“古董机”,再也不是玩游戏的障碍。随着5G的浪潮,各种平台之间的界限越来越模糊,我们可以在手机上玩主机游戏,在游戏主机上我们甚至可以玩手游,各平台相互联动起来,想想还有点小激动呢。


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