帝国时代2决定版研究所需时间

帝国时代2决定版研究所需时间,第1张

1、《帝国时代2:高清版》各项科技研究时间消耗一览
2、前往中世纪科技研究与资源获得方式分享
3、前往中世纪初见特性 科技研究与资源获取机制介绍
1、《帝国时代2:高清版》各项科技研究时间消耗一览
知道各项科技研究的时间消耗对于普通玩家来说并没有什么用,但是对于那些想挑战更高水平的玩家来说这一点是必须的,不仅可以化自己的战术,还能够猜测对手的科技水平,一起来了解一下吧。
特色单位科技研究时间:
精锐鞑靼骑兵:45秒
精锐羽箭手:45秒
精锐征服者:60秒
精锐长弓兵:60秒
精锐甲胄骑兵:50秒
精锐诸葛弩:50秒
精锐掷斧兵:45秒
精锐条顿武士:50秒
精锐禁卫军:40秒
精锐日本武士:60秒
精锐战象:75秒
精锐马穆鲁克:50秒
精锐苏丹亲兵:55秒
精锐菘蓝突击者:45秒
精锐蒙古突骑:50秒
精锐狂战士:45秒
精锐豹勇士:45秒
精锐战车:75秒
精锐热那亚弩手:60秒
精锐马扎尔骠骑:60秒
精锐骑象射手:60秒
精锐贵族铁骑:60秒
精锐印加q兵长:45秒
精锐风琴炮:45秒
精锐骆驼射手:45秒
精锐飞刀女兵:45秒
精锐弯刀勇士:45秒
精锐标q骑兵:60秒
精锐重弩战象:70秒
精锐爪刀勇士:40秒
精锐飞镖骑兵:65秒
精锐藤弓兵:45秒
金冠银冠
不列颠金冠 菁英侍卫:60秒
不列颠银冠 战狼号:40秒
法兰克金冠 芒刺斧:60秒
法兰克银冠 骑士精神:40秒
拜占庭金冠 后勤学:50秒
拜占庭银冠 希腊之火:40秒
凯尔特金冠 凯尔特狂热:50秒
凯尔特银冠 堡垒:30秒
西班牙金冠 霸权:60秒
西班牙银冠 宗教法庭:40秒
葡萄牙金冠 火绳q:40秒
葡萄牙银冠 巨桅大帆船:40秒
意大利金冠 丝绸之路:60秒
意大利银冠 大盾:40秒
斯拉夫金冠 皇家卫队:40秒
斯拉夫银冠 东正教:40秒
马扎尔金冠 反曲弓:40秒
马扎尔银冠 雇佣军:40秒
土耳其金冠 炮术:40秒
土耳其银冠 突厥骑射:60秒
柏柏尔金冠 马格里布骆驼:40秒
柏柏尔银冠 土堡:40秒
波斯金冠 象夫:50秒
波斯银冠 沸油:40秒
萨拉森金冠 狂热:50秒
萨拉森银冠 清真学堂:30秒
中国金冠 火箭学:60秒
中国银冠 长城:40秒
日本金冠 d射器:60秒
日本银冠 射箭孔:40秒
高丽金冠 神机箭:60秒
高丽银冠 板屋船:40秒
蒙古金冠 *** 练:60秒
蒙古银冠 游牧:40秒
缅甸金冠 曼尼普尔马:40秒
缅甸银冠 象轿:40秒
高棉银冠 双箭弩:40秒
高棉银冠 獠牙剑:40秒
马来金冠 强征兵役:40秒
马来银冠 海上霸主:40秒
越南金冠 纸币:40秒
越南银冠 宝伞:40秒
印度金冠 印度火铳:40秒
印度银冠 苏丹王:40秒
匈奴金冠 无神论:60秒
匈奴银冠 掠夺者:40秒
条顿金冠 垛口:60秒
条顿银冠 重装甲:60秒
维京金冠 狂暴战士帮:40秒
维京银冠 酋长:40秒
哥特金冠 灌注:40秒
哥特银冠 无政府状态:40秒
玛雅金冠 黄金国:50秒
印加金冠 信使:40秒
印加银冠 安第斯d弓:40秒
玛雅银冠 黑曜石之箭:40秒
马里金冠 死士:40秒
马里银冠 蛮王:40秒
阿兹特克金冠 荣冠战争:60秒
阿兹特克银冠 掷矛器:40秒
埃塞尔比亚金冠 扭绞机:40秒
埃塞尔比亚银冠 龙脉:40秒
兵营科技研究时间:
剑士:40秒
长剑士:45秒
双手剑士:75秒
冠军剑士:100秒
长q兵:45秒
长戟兵:50秒
鹰勇士:50秒
精锐鹰勇士:50秒
追踪术:35秒
扈从:40秒
纵火:25秒
靶场科技研究时间:
弩手:35秒
劲弩手:50秒
精锐掷矛兵:50秒
帝王掷矛兵:50秒
重装骑射手:50秒
精锐标q骑兵:60秒
指环:45秒
安息人战术:65秒
马厩科技研究时间:
轻骑兵:45秒
翼骑兵:50秒
重装骑士:100秒
圣骑士:170秒
重装骆驼骑兵:105秒
帝王骆驼骑兵:125秒
精锐象兵:100秒
血统:50秒
畜养:40秒
船坞科技研究时间:
精锐火炮战船:30秒
精锐龟甲船:65秒
精锐葡式桨帆船:60秒
弩炮战船:50秒
重型弩炮战船:65秒
重型爆破舰:50秒
快速喷火舰:50秒
刺网:45秒
修船厂:50秒
干船坞:60秒
船匠:60秒
修道院科技研究时间:
救赎:50秒
热忱:50秒
圣洁:60秒
赎罪:40秒
启示:65秒
信念:60秒
草药学:35秒
异端邪说:60秒
神权政治:75秒
雕版印刷术:55秒
城堡科技研究时间:
围板:75秒
工兵:10秒
征募:60秒
间谍/叛国者:1秒
城镇中心科技研究时间:
织布机:25秒
独轮手推车:75秒
二轮手推车:55秒
城镇瞭望:25秒
城镇巡逻:40秒
封建时代:130秒
城堡时代:160秒
帝王时代:190秒
攻城武器场科技研究时间:
中型冲车:50秒
重型冲车:75秒
中型投石车:75秒
重型投石车:150秒
重型弩炮:50秒
铁匠铺科技研究时间:
弓兵软甲:40秒
弓兵皮甲:55秒
弓兵环甲:70秒
箭羽:30秒
锥子箭:35秒
护腕:40秒
锻造:50秒
铸铁:75秒
鼓风高炉:100秒
骑兵鳞甲:45秒
骑兵锁甲:60秒
骑兵板甲:75秒
步兵鳞甲:40秒
步兵锁甲:55秒
步兵板甲:70秒
大学科技研究时间:
石匠:50秒
建筑学:70秒
垛墙:50秒
化学:100秒
火炮塔:60秒
d道学:60秒
攻城技师:45秒
警戒塔:30秒
要塞:75秒
加热射击:30秒
射箭槽:25秒
射击孔:60秒
踏旋起重机:50秒
采矿场科技研究时间:
采金术:30秒
钻井采金术:75秒
采石术:30秒
钻井采石术:75秒
伐木场科技研究时间:
双刃斧:25秒
弓形锯:50秒
双人锯:100秒
市场科技研究时间:
铸币术:70秒
银行业:70秒
大篷车:40秒
行会:50秒
磨坊科技研究时间:
马轭:20秒
重犁:40秒
轮作:70秒
2、前往中世纪科技研究与资源获得方式分享
前往中世纪科技研究是游戏前期发展的关键,如何获取研究科技所需的资源?下面分享一篇前往中世纪科技研究与资源获得方式,一起来看看吧。
GoingMedieval里研究科技和Rimworld有很大的区别。
首先建造研究桌
GoingMedieval中的研究是靠研究资源驱动的,分为三种显示在研究面板最上面,解锁每一种科技都需要不同的资源,只要凑齐了资源科技是即刻解锁的不需要再花时间。

帝国时代2秘籍
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800600模式
1024:设置屏幕显示方式为1024768模式
1280:设置屏幕显示方式为12801024模式
AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存
Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的
现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
封建速攻
在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。
这里为您介绍适合封建速攻的民族:
中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。
日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法,就是需要多几个伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。
玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。
维京:维京的早期优势有两个方面。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。
城堡反击
这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:
匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。
蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。
西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个方法使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个方法不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了。这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级。第一,他一直在出兵打仗。第二,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金?如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没问题吧?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜。贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着什么吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利!
帝国必胜
这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:
哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。
阿芝台克:一个真正靠步兵强大的民族。也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风。虽然在初期兵营的速度就提高了15%,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就不一样了。一跃而居步兵民族中老大的地位。
土耳其:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家。但由于价格昂贵防御力偏弱,并且需要有很好的控制力,所以只有少数高手才会使用他。在征服者中这一方面得到了加强。火药系的单位的血可以多出25%,生产速度也加快了20%。虽说精锐火q手只有50格血,但在攻击力却大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也比较全面。有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。
拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手。由于科技比较全面,可以运用很多战术。进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正因为这样,在对战中,也发展出了一种牺牲战术:让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊。
海上霸主
这里为您介绍适合海战的种族:
萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头,风骚一时。新加入的高丽龟船也是火力巨大。但是不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和朋友测试过,在无限资源,同样五个船厂出兵的情况下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中。但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了。我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。所以,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王。

以建造奇迹为胜利。
一般如果不改的话,以建造奇迹为胜利,但如果选择难度较低的话,对方就不会建奇迹,就是以战斗取胜,只要出现压倒性局势,对方就会主动投降。

题主是否想询问“帝国时代2决定版安装了一个小时正常吗”?正常。帝国时代2决定版是一款非常热门的游戏,这款游戏质量和好评率都非常高,帝国时代2决定版安装了一个小时正常。《帝国时代2:决定版》是一款时隔多年的经典重制游戏,是微软经典即时策略游戏《帝国时代2》完全重制版,原作最早在1999年推出。


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上一篇 2023-07-05
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